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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。
小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時(shí)間。到了游戲后期,可能會(huì)有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過在第四代中,跑步和耐力是分開的。
不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒有人阻止你,但這會(huì)影響與NPC的對話。不清楚這會(huì)不會(huì)對好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。
小編提到,因?yàn)橥婕铱梢栽贜PC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。
小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。
小編注意到,使用近身武器攻擊時(shí),第一擊有一定幾率會(huì)向后打,不確定這是一個(gè)bug還是操作問題。其他玩家是否也遇到了這個(gè)?如果是的話,這絕對是動(dòng)作系統(tǒng)的一個(gè)缺陷。
小編提到,NPC現(xiàn)在會(huì)擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個(gè)任務(wù)時(shí),無法前往下一個(gè)區(qū)域)。
小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會(huì)消耗,魔法蓄力也會(huì)。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會(huì)變慢,陷入群戰(zhàn)時(shí)會(huì)有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因?yàn)槟土謴?fù)得非常快。
小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動(dòng)越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會(huì)受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會(huì)造成對方硬直),魔法效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。
小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時(shí)會(huì)一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。
10. 攀爬的難度增加了(幾乎無法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會(huì)導(dǎo)致角色死亡。
11. 無法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒有這樣的島嶼,或者可能會(huì)有船只接送)。
12. 要升級全部技能需要200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),70多級便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級僅為30級。
13. 每升一級會(huì)增加5點(diǎn)體力、5點(diǎn)耐力、5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。
14. 與NPC對話后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會(huì)導(dǎo)致角色無法移動(dòng),松開后再移動(dòng)即可恢復(fù)正常。
15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒有接受任務(wù)時(shí),這些怪物不會(huì)出現(xiàn)。
16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。
17. 隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺(tái)或火堆。
18. 當(dāng)引來的怪物撤退時(shí),弓箭和魔法無論如何瞄準(zhǔn)都無法命中,直到怪物回到原來的位置。
19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會(huì)卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。
20. 射出的箭無法再拾回,盡管在第三代中也沒怎么去拾。
21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會(huì)了,它們能瞬間從巖壁上移動(dòng)下來。
22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊(duì)人攻擊時(shí)個(gè)個(gè)都在蓄力(在蓄力攻擊時(shí)不會(huì)被打出硬直,因此我們在打怪時(shí)不能輕易地將其連擊至死,千萬不能貪刀)。1對多個(gè)的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。
23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。
24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。
25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜和雨天時(shí)野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。
26. 游戲中增加了無聊且簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達(dá)城里時(shí),被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會(huì)給你開鎖器。不過仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。
27. 從礦洞出來時(shí),有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。
28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡耍◣熅头浅?qiáng)大。
29. 睡覺不會(huì)恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。
自動(dòng)回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。
怪物的攻擊判定非常奇怪,有時(shí)即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。
我可以肯定地說,麻痹是最實(shí)用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。
怪物不會(huì)重新生成,但在某些任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)額外的怪物。
這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個(gè)傳送門,并且僅支持兩個(gè)地點(diǎn)之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。
有些物品存在無法拾取的錯(cuò)誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。
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