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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:50:42

游戲體驗(yàn)新舊對比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時(shí)間。到了游戲后期,可能會(huì)有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒有人阻止你,但這會(huì)影響與NPC的對話。不清楚這會(huì)不會(huì)對好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因?yàn)橥婕铱梢栽贜PC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時(shí),第一擊有一定幾率會(huì)向后打,不確定這是一個(gè)bug還是操作問題。其他玩家是否也遇到了這個(gè)?如果是的話,這絕對是動(dòng)作系統(tǒng)的一個(gè)缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會(huì)擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個(gè)任務(wù)時(shí),無法前往下一個(gè)區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會(huì)消耗,魔法蓄力也會(huì)。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會(huì)變慢,陷入群戰(zhàn)時(shí)會(huì)有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因?yàn)槟土謴?fù)得非常快。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動(dòng)越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會(huì)受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會(huì)造成對方硬直),魔法效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時(shí)會(huì)一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

11. 無法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒有這樣的島嶼,或者可能會(huì)有船只接送)。

12. 要升級全部技能需要200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),70多級便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級僅為30級。

13. 每升一級會(huì)增加5點(diǎn)體力、5點(diǎn)耐力、5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。

14. 與NPC對話后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會(huì)導(dǎo)致角色無法移動(dòng),松開后再移動(dòng)即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒有接受任務(wù)時(shí),這些怪物不會(huì)出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。

17. 隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺(tái)或火堆。

18. 當(dāng)引來的怪物撤退時(shí),弓箭和魔法無論如何瞄準(zhǔn)都無法命中,直到怪物回到原來的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會(huì)卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無法再拾回,盡管在第三代中也沒怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會(huì)了,它們能瞬間從巖壁上移動(dòng)下來。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊(duì)人攻擊時(shí)個(gè)個(gè)都在蓄力(在蓄力攻擊時(shí)不會(huì)被打出硬直,因此我們在打怪時(shí)不能輕易地將其連擊至死,千萬不能貪刀)。1對多個(gè)的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜和雨天時(shí)野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無聊且簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達(dá)城里時(shí),被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會(huì)給你開鎖器。不過仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來時(shí),有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡耍◣熅头浅?qiáng)大。

29. 睡覺不會(huì)恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動(dòng)回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時(shí)即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說,麻痹是最實(shí)用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會(huì)重新生成,但在某些任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個(gè)傳送門,并且僅支持兩個(gè)地點(diǎn)之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無法拾取的錯(cuò)誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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萊斯特小姐

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游戲特色

可當(dāng)她意識(shí)到女兒不再愛著自己、即將背叛自己的時(shí)候,卻反而用激進(jìn)的方式將她進(jìn)一步推遠(yuǎn)。夜后早已明白女兒即將背叛自己的命運(yùn),卻并沒有選擇挽回。她在狂怒、暴躁、痛苦之中選擇了直面命運(yùn)——那正是背叛與復(fù)仇之理,屬于影天司領(lǐng)域的神力!

——這里所謂的“夜后”,所暗指的正是影天司。其中用隱喻記述著影天司的秘密。從中喚起的既是愛之火,同時(shí)也是復(fù)仇之火。

伴隨著恨意與復(fù)仇的決心,火焰的威力也會(huì)隨之上升。叮!突然,一把燃燒著黑色火焰,匕身漆黑如夜的短劍自虛無中直直刺出!

同時(shí)刺破幻覺的,還有從虛空中憑空浮現(xiàn)出來的亞森!然而亞森畢竟沒有適應(yīng)道途的能力。他沒有刺客的等級,即使奧爾良伯爵無法察覺到他的位置、他的偷襲也依然失敗了。

奧爾良伯爵瞬間反應(yīng)了過來——他握著手杖的右手攥緊成拳,一拳打在了亞森臉上。依靠著反作用力他瞬間后退兩步,舉起手杖頂住亞森的胸口;同時(shí)揮杖斬首!叮!而亞森抬起那化為黑色焰匕的短劍薩拉斯特羅,擋住了手杖。

他抬起頭來,瞳孔之中燃燒著黑色的火焰。此時(shí),漆黑的火焰已然順著手杖向上蔓延。亞森的嘴角微不可見的上揚(yáng)了一瞬,同時(shí)還在不停的復(fù)唱:“永不再是我的女兒。

“那么你就永不再是我的女兒——”他每唱一句,手中匕首的烈焰就更大一分、地上的烈焰便更高一分。那火焰終于燒到了奧爾良伯爵的身上。

他的褲腳、他握著手杖的右手,以及被短劍揚(yáng)起的火焰燎到的手腕。他卻并沒有感受到灼熱,而是一種異常的陰冷——

……這就是……旺多姆家族的夜后之火嗎?奧爾良伯爵皺眉,一種無法壓抑的倦怠與疲憊襲上心頭?;鹧嫒紵?,是需要燃料的。而在這個(gè)過程中將放出大量的熱。

夜后之火卻是不同——它是直接抽取“人心的熱量”,化為復(fù)仇之火。被這火燒灼的不會(huì)化為灰燼,而是會(huì)凍結(jié)成冰。

游戲亮點(diǎn)

不過這樣表現(xiàn),好像是被外力干擾了李斯研究了片刻,隨即喊來駐守這里的守衛(wèi)隊(duì)長。很湊巧,這個(gè)守衛(wèi)隊(duì)長就是上次向摩拉報(bào)告的人。

聽完守衛(wèi)隊(duì)長的報(bào)告,李斯這才知道這個(gè)情況已經(jīng)出現(xiàn)很多天了。曾經(jīng)也向摩拉稟告過,但是沒有得到摩拉的回應(yīng)。

在那之后,雖然傳送通道的異樣依然存在,但并沒有發(fā)生什么危險(xiǎn),收為隊(duì)長也只能聽之任之了。李斯點(diǎn)點(diǎn)頭,揮揮手便讓隊(duì)長離開。

這個(gè)摩拉,忙忘了?李斯也沒有太在意,反正現(xiàn)在看來也不是什么大問題,摩拉平時(shí)管理領(lǐng)地的事情也多,一時(shí)疏忽很正常。

游戲玩法

“非常感謝你能來布蘭登,我以為你會(huì)因?yàn)楸荣愄珓诶鄱芙^?!薄熬芙^?有人會(huì)拒絕為羅杰的自傳而接受采訪嗎?”

“當(dāng)然有,LBJ就拒絕了我。”羅伊撇了撇嘴,廢話,你那相當(dāng)于邀請麋鹿去參加獅子的派對。不過這確實(shí)是比爾.西蒙斯的做事風(fēng)格,不當(dāng)人的事情他干得還少嗎?可話說回來,以賽亞.托馬斯此前不也接受了比爾.西蒙斯的專訪。要知道,比爾.西蒙斯一直以來都熱衷于在專欄中數(shù)落刺客球員時(shí)期的卑劣,管理層時(shí)期的愚蠢。以至于,刺客曾在斯蒂芬.A.史密斯的節(jié)目中公開揚(yáng)言:“聽著,如果我在大街上碰見比爾,我會(huì)給他點(diǎn)顏色瞧瞧?!?/p>

結(jié)果前段時(shí)間,微笑刺客接受了比爾.西蒙斯的專訪,聊了聊他對羅杰的看法。期間,比爾.西蒙斯解釋了他對刺客并無惡意,并非私人恩怨,而刺客也展示了他的風(fēng)度。

評測

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