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我這個(gè)歐美RPG的忠實(shí)玩家,終于也體驗(yàn)到了《阿爾法協(xié)議》。
關(guān)于畫面、聲音、移動(dòng)方式和操作感這些方面就不詳細(xì)說了,問題很多,不過我認(rèn)為這些并不是RPG游戲的核心。RPG的精髓在于其系統(tǒng)。(劇情?不不不,現(xiàn)在連賽車游戲都有劇情了)
讓我們從幾個(gè)角度來談?wù)勏到y(tǒng):對話系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、場景互動(dòng)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)。
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對話系統(tǒng)和介紹一樣,融合了《質(zhì)量效應(yīng)》和《幻象殺手》的特點(diǎn)。不知道有多少朋友玩過《幻象殺手》,這款游戲非常值得體驗(yàn)(也叫《靛藍(lán)預(yù)言》或《華氏溫度計(jì)》等等)。這個(gè)游戲最有趣的就是有時(shí)間限制的對話系統(tǒng)。在對方提問后,玩家必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)作出反應(yīng),可以選擇激進(jìn)、保守、冷漠或愚蠢的回答,如果在指定時(shí)間內(nèi)沒有選擇,就會(huì)被視為無言以對,從而引導(dǎo)NPC進(jìn)入另一個(gè)行動(dòng)分支。不同的對話選擇和時(shí)間分配會(huì)影響NPC的心情,進(jìn)而對后續(xù)產(chǎn)生其他影響。
不同的NPC有各自獨(dú)特的性格,就像一開始那個(gè)黑人老頭介紹的,有人喜歡忠誠,有人喜歡直截了當(dāng),有人喜歡兜圈子,然而從外表上不一定能看出來。比如一個(gè)喝醉的老頭,如果你想問他一些事情,可能大聲呵斥反而會(huì)適得其反,具體內(nèi)容就不劇透了。你需要根據(jù)這些人的性格來選擇回答,才能得到最理想的效果。當(dāng)然,這些選擇并無對錯(cuò)之分,只是導(dǎo)致不同的結(jié)局而已。
類似《質(zhì)量效應(yīng)》的對話輪系統(tǒng),讓各種回答一目了然,而《幻象殺手》式的時(shí)間限制系統(tǒng),使對話變得異常緊張刺激。你需要時(shí)刻關(guān)注人物的對話和心理活動(dòng),并迅速做出反應(yīng)。如果反應(yīng)速度不夠快,結(jié)果可能會(huì)很麻煩,哈哈。這個(gè)系統(tǒng)對英語的要求比《質(zhì)量效應(yīng)》還要高,因?yàn)槟銢]有時(shí)間查字典,只能快速跟上對話,沒有停頓的余地。遇到生詞時(shí)多少有些無奈。期待{網(wǎng)站名稱}能盡早推出漢化版。
對話系統(tǒng)非常出色,可以打9分。
升級系統(tǒng):類似于《質(zhì)量效應(yīng)》,通過擊打敵人、黑入電腦、破解密碼和對話等獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級后獲得點(diǎn)數(shù),然后分配到各項(xiàng)能力上。大致有潛行、槍械、破壞、科技、格斗和身體素質(zhì)這幾大類。隨著點(diǎn)數(shù)累積,每個(gè)大類會(huì)解鎖新的能力和技能,允許你按不同方向培養(yǎng)角色。與大多數(shù)歐美RPG系統(tǒng)相似。
系統(tǒng)升級中規(guī)中矩,評分8分。
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裝備系統(tǒng):類似于《質(zhì)量效應(yīng)》,玩家可以在家中的柜子中存放裝備,選擇多樣的盔甲、迷彩和武器彈藥。新武器的獲取方式包括通過關(guān)卡解鎖、自己尋找、購買,或與NPC建立良好關(guān)系后獲得贈(zèng)送。裝備種類繁多,除了各種槍械,還有急救包、手機(jī)、探測器、解碼器和無線電干擾器等。玩家需要根據(jù)任務(wù)選擇合適的裝備和物件,也可以根據(jù)任務(wù)環(huán)境選擇不同的迷彩和偽裝。搭配出自己喜愛的外觀,這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò)。
不能從敵人身上獲取衣物和武器,這一點(diǎn)多少讓人感到不滿。
槍械可以通過購買各種配件自行組裝。每支槍除了槍體,還有槍管、槍托、瞄具、彈匣和子彈五個(gè)部分可以自行搭配。這似乎借鑒了《戰(zhàn)地雙雄》,非常有趣。槍管可以根據(jù)需求改造成消音、增加初速或鋸短等效果;槍托的改造能提高射擊穩(wěn)定性,瞄具有機(jī)械瞄具、激光瞄準(zhǔn)和狙擊鏡等選擇,彈匣和子彈也可以根據(jù)需要改裝。每個(gè)部件都有不同的等級和檔次,種類極其豐富,游戲中出現(xiàn)了大量現(xiàn)實(shí)中的武器,如AK47、M16A1、沙鷹、MP5等各種主流槍械,加上可自由改裝,簡直是槍械愛好者的福音。
裝備系統(tǒng)非常出色,評分9分。
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