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初期的GTA風(fēng)格游戲
《GTA》系列模仿作品概覽
在當(dāng)代游戲產(chǎn)業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為廠商爭(zhēng)奪市場(chǎng)的重要手段之一。如果某種新游戲類型被認(rèn)可,緊隨其后的便是大量模仿之作,這也是一些小公司賴以生存的方法。早在《生化危機(jī)》流行時(shí),就涌現(xiàn)了許多類似《深海恐懼》、《吸血迷城》、《快刀》等的游戲,被統(tǒng)稱為“生化系”;PS2時(shí)代的到來(lái)標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代的開(kāi)啟,KOEI通過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙》系列率先進(jìn)入ACT市場(chǎng),成為PS2上重要的軟件商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國(guó)婆娑羅》等“百人斬”游戲接連出現(xiàn)……
GTA作為一款高自由度的游戲風(fēng)靡全球,以前所未有的自由度為理念,創(chuàng)下了超過(guò)3000萬(wàn)套的超白金銷量,打破了歷史紀(jì)錄。在一個(gè)城市中隨心所欲,玩家可以掌控角色的命運(yùn),選擇成為惡棍或是消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車司機(jī),給玩家?guī)?lái)了前所未有的快感。游戲中可以駕駛各種現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的交通工具,暢游GTA的世界。此外,可以收聽(tīng)多個(gè)電臺(tái),為許多音樂(lè)愛(ài)好者帶來(lái)新鮮感動(dòng)。正是這樣一款游戲,為游戲行業(yè)注入了新活力,填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,從而催生了新的游戲類型——“街頭犯罪游戲”……
《黑手黨》
原名:《MAFIA》
開(kāi)發(fā)商:Illusion Softworks
發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國(guó)內(nèi))
平臺(tái):PC PS2 XBOX
發(fā)行日期:2002年9月30日
被稱為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有很大區(qū)別,可能這只是一個(gè)宣傳噱頭而已。不同于GTA,這款游戲采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)了三十年代的美國(guó)風(fēng)貌。在美國(guó)短短的300年歷史中,三個(gè)時(shí)期最受文學(xué)和電影藝術(shù)家們的青睞,即南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)以及《四海兄弟》背景的本世紀(jì)三十年代的城市黑幫時(shí)代。在禁酒令盛行的那個(gè)年代,街頭黑幫肆無(wú)忌憚、橫行霸道,而玩家將扮演意大利黑幫Salieri家族中的一名底層成員,游戲講述了他從出租車司機(jī)成長(zhǎng)為黑手黨大人物的傳奇人生,親歷“人在江湖”的艱辛,最終以死亡告終,深刻體會(huì)到——犯罪是不對(duì)的……游戲以劇情為核心,玩家玩游戲的同時(shí),仿佛在欣賞一部類似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于游戲的整體結(jié)構(gòu)比GTA更加豐富,相較于其他同類游戲,這是一款非常出色的作品。
《大逃亡》系列
原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》
開(kāi)發(fā):Team Soho
發(fā)行:SCEE
平臺(tái):PS2
發(fā)售日期:2002年12月14日
2004年11月7日
被譽(yù)為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列是SCE重金打造的黑幫游戲,已成為歐美地區(qū)知名的品牌游戲之一,目前已推出兩部作品。真實(shí)性是游戲的核心理念,畫(huà)面中沒(méi)有任何關(guān)于體力、時(shí)間、地圖的顯示?!洞筇油觥纷钭屓擞∠笊羁痰氖撬鼘?duì)倫敦現(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)呈現(xiàn)于游戲中。2002年的第一部作品已經(jīng)讓人驚嘆于倫敦的全景再現(xiàn),制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中又將英國(guó)更多的城市融入游戲。第二部不再甘于在GTA的陰影下生存,因此采取了許多創(chuàng)新措施,采用了GTA沒(méi)有的多主角和分支劇情,并以“追求真實(shí)”為理念正式與GTA劃清界限。該游戲也是早期的“GTA系”游戲之一,其獨(dú)特系統(tǒng)令人耳目一新,例如體力恢復(fù)的設(shè)定就很別出心裁,但游戲最大的缺點(diǎn)在于過(guò)于追求真實(shí),缺乏夸張表現(xiàn),游戲過(guò)程顯得沉悶……
《真實(shí)犯罪》系列
原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》
《True Crime:New York City》
《True Crime 2: Streets of H.K》
開(kāi)發(fā):Activision
發(fā)售:Activision
平臺(tái):PS2 XBOX PC
日期:2003年9月15日
2005年11月15日
被譽(yù)為“正義版GTA”的《真實(shí)犯罪》系列已經(jīng)有超過(guò)兩年的歷史。之所以被稱作“正義版”,是因?yàn)橛螒虻闹鹘遣⒉皇窍裢愖髌分心菢拥淖锓?,而是以維持正義和追捕罪犯為目標(biāo)的警察。游戲深入描繪了美國(guó)警察的生活。在玩家的操控下,主角可以做任何事情,但游戲中設(shè)有一個(gè)善惡度系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并影響游戲的進(jìn)程。與GTA相似,這款游戲結(jié)合了槍?xiě)?zhàn)與駕駛元素,但最大的區(qū)別在于其強(qiáng)化的武打系統(tǒng)。其他同類游戲往往只用簡(jiǎn)單的拳擊來(lái)攻擊,而《真實(shí)犯罪》則完美展現(xiàn)了多種功夫的精髓。這可能與主角是華人有關(guān),因?yàn)樵诤萌R塢電影中,華人與功夫總是緊密相連。經(jīng)過(guò)兩年多,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格因此有些變化,比起“GTA系”更加“街頭化”。預(yù)計(jì)將在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近也有新消息。這款游戲與前兩作一樣,以維護(hù)正義為核心,前作和新作的劇情基本沒(méi)有太大差異,只是游戲背景從美國(guó)的陽(yáng)光大都市轉(zhuǎn)移到了被稱為“東方之珠”的自由港“香港”。這一場(chǎng)景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠片或警匪片的影響。單從游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”來(lái)看,就仿佛是在制作一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360的強(qiáng)大性能會(huì)讓這部作品呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多亮點(diǎn),豐富的打斗動(dòng)作、多樣的游戲方式以及善惡系統(tǒng)都是同類游戲所缺乏的,而最大的不足恐怕是操作手感,輕浮且不夠流暢,使其長(zhǎng)期在二線位置徘徊。