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各位《冒險(xiǎn)島2》的玩家們,大家好!相信大家對(duì)于重炮手這個(gè)職業(yè)并不陌生。這個(gè)職業(yè)相對(duì)冷門,相關(guān)的套路和打法也不常見(jiàn)。今天,小編為大家整理了一篇關(guān)于閃電流派打法的大神攻略,一起來(lái)看看吧!
我沒(méi)有參與過(guò)之前幾次測(cè)試,也不了解其他炮手的流派。自己摸索出的閃電流在野隊(duì)中很少見(jiàn),特此為大家介紹一下。
初次接觸重炮手時(shí),我對(duì)機(jī)炮掃射這個(gè)常規(guī)技能不太感興趣,因?yàn)樗囊曈X(jué)效果不夠震撼。拿著一門大炮卻不發(fā)射激光,實(shí)在沒(méi)什么意思。
本來(lái)已經(jīng)打算放棄,后來(lái)發(fā)現(xiàn)46級(jí)的技能“爆破充能工具”可以取消閃電沖擊這個(gè)視覺(jué)效果出色的技能的冷卻時(shí)間,于是我踏上了閃電流的不歸路。
裝備評(píng)分在3000出頭時(shí),火蜥蜴的秒傷大概能達(dá)到2萬(wàn)4以上。
核心輸出技能有:
電光沖擊沒(méi)有冷卻時(shí)間,但有一點(diǎn)點(diǎn)的前搖動(dòng)作,需要稍微預(yù)判一下。它的攻擊距離長(zhǎng),范圍廣,其實(shí)際攻擊范圍比看起來(lái)又大又粗的激光還要大。此技能能攻擊三個(gè)敵人,每次攻擊提供的傷害為207%+71%*3=420%。
萌萌的小衛(wèi)星,釋放技能后會(huì)在你身邊出現(xiàn)一個(gè)小衛(wèi)星,自動(dòng)攻擊最近的敵人。攻擊時(shí)敵人頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)更大的衛(wèi)星并釋放閃電。在沒(méi)有冷卻縮減的情況下,覆蓋率為40%,具備一定的AOE能力。每次攻擊提供91%+31%=122%的傷害。每個(gè)技能周期攻擊12次,總共造成122%*12=1464%的傷害。
具有吸引力的炸彈,在小范圍內(nèi)有聚怪的作用,但不適合攻擊移動(dòng)的目標(biāo)。在3秒內(nèi)會(huì)吸引三次并造成3次傷害,單次技能提供的傷害為261%*3=783%。
這三個(gè)輸出技能的消耗分別為32、20和20。
因此,每個(gè)充能周期無(wú)論如何都只能釋放三個(gè)技能,所以輸出方式非常簡(jiǎn)單。
對(duì)于移動(dòng)目標(biāo):當(dāng)衛(wèi)星技能冷卻完畢時(shí)就使用,其他時(shí)候則持續(xù)使用閃電沖擊。
針對(duì)靜止目標(biāo):衛(wèi)星技能冷卻完畢時(shí)丟出衛(wèi)星,磁彈技能冷卻完畢時(shí)使用磁彈,其他情況下繼續(xù)使用閃電沖擊。
另外,如果你擅長(zhǎng)預(yù)判,也可以對(duì)移動(dòng)目標(biāo)使用磁彈,盡管磁彈對(duì)BOSS沒(méi)有吸引效果,但如果命中兩次就很劃算。
控制技能:
沒(méi)錯(cuò),又是這個(gè)技能,如果運(yùn)用得當(dāng),確實(shí)是一個(gè)神技。在PVE中,它可以聚集怪物,方便使用閃電沖擊和衛(wèi)星的群體傷害效果,而在PVP中的用處更為顯著,這里就不詳細(xì)探討了。
這是一種消耗低、冷卻時(shí)間短的優(yōu)秀控制技能,在PVP中,炮手的水平基本取決于對(duì)這個(gè)技能的運(yùn)用。有些人問(wèn)為什么不將這個(gè)技能加入輸出循環(huán),其實(shí)可以在釋放完衛(wèi)星或磁彈的充能周期中使用。但是因?yàn)槲蚁勇闊?,所以不加?/p>
恢復(fù)技能:
這個(gè)醫(yī)療箱有一秒的延遲,并且如果隊(duì)友在附近也能獲得治療效果。在PVE中使用可以瞬間恢復(fù)全部生命值,而在PVP中則能恢復(fù)1/10的生命值,但對(duì)手通??梢栽谀惴畔虏⑹褂冕t(yī)療箱時(shí)造成超過(guò)1/10的傷害,因此在PVP中用處不大。
PVP加點(diǎn)
PVE的加點(diǎn)方式
對(duì)于覺(jué)得改點(diǎn)麻煩的朋友,可以直接用PVP的加點(diǎn)方式來(lái)進(jìn)行PVE。我有好幾次在打火蜥蜴時(shí),只帶著2級(jí)醫(yī)療箱就進(jìn)入副本,基本上沒(méi)有什么明顯的區(qū)別。
關(guān)于屬性點(diǎn)是加在敏捷還是暴擊命中的問(wèn)題,我做過(guò)詳細(xì)的測(cè)試。對(duì)于像炮手這種沒(méi)有必定暴擊技能,也沒(méi)有技能加成暴擊傷害的職業(yè),暴擊傷害至少要達(dá)到172%以上,屬性點(diǎn)分配到暴擊命中才會(huì)比分配到敏捷更有收益。
鑒于當(dāng)前版本中,暴擊傷害很難超過(guò)172%,而且PVP會(huì)壓縮屬性,因此在PVP中堆高暴擊傷害沒(méi)有意義,所以我建議大家將屬性點(diǎn)愉快地加在敏捷上。
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