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由于本人比較懶,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),煉獄之前我都是單打獨(dú)斗,從未組隊(duì)。為了更好地體驗(yàn)角色,我選擇不組隊(duì),因?yàn)闆](méi)有必要?,F(xiàn)在,終于可以和朋友們一起娛樂(lè)了。
普通難度只要是人就能過(guò),沒(méi)什么好說(shuō)的,玩起來(lái)感覺(jué)也就那樣。剛進(jìn)入噩夢(mèng)難度時(shí),立刻感到不適應(yīng),開(kāi)始認(rèn)真研究各技能的效果。然后,就像普通難度一樣,一直打到地獄。玩起來(lái)也覺(jué)得有點(diǎn)意思了,選擇自己喜歡的技能搭配,這也是最有效的。打到地獄時(shí),又遇到了瓶頸。嘗試了各種技能組合和武器類(lèi)型后,一路殺下去,感覺(jué)和普通難度沒(méi)啥區(qū)別,然后就掉進(jìn)了煉獄。
地獄之前,我一直使用雙單手武器,喜歡速度感。有人建議我拿盾牌去玩野蠻人。進(jìn)入地獄后,我第一次使用了武杖,發(fā)現(xiàn)它也很不錯(cuò)。對(duì)付各種金色和藍(lán)色怪物時(shí),武杖比單手武器更好用,當(dāng)然這也要看各自的技能搭配。
在煉獄難度中自己摸索吧,我會(huì)在那等你們。
我的四個(gè)主要技能中,伏魔破在普通難度時(shí)用來(lái)清理地圖,BOSS戰(zhàn)時(shí)視情況使用奔雷和百烈。進(jìn)入噩夢(mèng)后,我一直用百烈拳,符文根據(jù)需要更換。太詳細(xì)的說(shuō)明沒(méi)意思,也未必適合所有人。我沒(méi)用過(guò)斷空波,聽(tīng)說(shuō)有人喜歡,我都替他們感到累。
好像很多人喜歡勁風(fēng)煞,我沒(méi)用過(guò)。打BOSS時(shí)覺(jué)得它占地方,有更好的選擇,清理小怪時(shí)不需要,對(duì)付精英怪時(shí)我更不知道它有什么用。
四大光環(huán)是神技,要好好利用。用好了你就會(huì)明白為什么了。
在地獄之前,被動(dòng)技能選擇健步如飛、守護(hù)之道,第三個(gè)根據(jù)情況更換。進(jìn)入地獄后,保持健步如飛,后兩個(gè)根據(jù)技能組合更換。打BOSS時(shí)用一套,清理地圖和殺精英怪時(shí)用另一套。好像很多人都放棄了這個(gè)看似沒(méi)用的小被動(dòng)技能,但我喜歡速度感,所以一直沒(méi)放棄。盡管加得很少,但之后有鞋子加速度,兩個(gè)一組合終于給我補(bǔ)償了。這是非常好的技能,武僧的特色,不是讓你打游擊戰(zhàn)的,武僧是近戰(zhàn),神技需要自己體會(huì)。
剛遇到高難度的精英怪時(shí),我和很多人一樣感到困惑。后來(lái)會(huì)打了,樂(lè)趣就在于挑戰(zhàn)精英怪。只要你學(xué)會(huì)了怎么打,搭配好技能,各種類(lèi)型的精英怪都能輕松應(yīng)對(duì)??上髡f(shuō)裝備太少見(jiàn),我從未磨過(guò)血、卡過(guò)怪,也沒(méi)拖尸體過(guò)。每次見(jiàn)到精英怪都不會(huì)放過(guò)。至于煉獄,暫且不多說(shuō),哈哈。
我沒(méi)買(mǎi)過(guò)裝備,只要有錢(qián)就升級(jí)鐵匠。寶石升到6級(jí)后就沒(méi)再升級(jí)了。裝備只看金色的,裝備不夠用時(shí),就自己做,不能做的話,金色裝備遍地都是。剛到地獄時(shí),除了噩夢(mèng)時(shí)期做的兩把單手劍,身上還有很多30級(jí)和20多級(jí)的金色裝備。這些都是在地獄里換的裝備。剛開(kāi)始時(shí)血量也就1萬(wàn)多,DPS不到4000。
技能的組合非常關(guān)鍵。舉個(gè)例子,對(duì)于地獄的骷髏王,你只需要一個(gè)瞬影閃就可以了。最后一個(gè)符文加上,在重砍的瞬間原地閃一下就不會(huì)掉血。除非他逃跑,否則你永遠(yuǎn)不需要逃跑。至于屠夫,我用瞬影閃時(shí)始終找不到感覺(jué),哈哈。
最關(guān)鍵的問(wèn)題在于操作失誤占了總數(shù)的百分之十,實(shí)驗(yàn)技能也是百分之十,而延遲卡死則占了百分之八十!
要獲得高級(jí)的傳說(shuō)武器并不容易,首先要弄到圖紙,然后自己制作一個(gè)。
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