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【Adept】強(qiáng)化人:經(jīng)驗分享帖?。。∥覀兙褪窃Υ髱煟?!
由于ME的職業(yè)數(shù)量不多,但每個職業(yè)都有獨(dú)特的玩法和策略。結(jié)合多樣的隊友選擇,甚至能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)。因此,我建議為每個職業(yè)分別開設(shè)討論帖。我先看看大家的反應(yīng)。
從第一代開始,我就非常喜歡Adept強(qiáng)化人這個職業(yè)!
第二代更是讓我喜愛,主要是因為增加了彈藥功能,而且彈藥并不充足,因此使用較少子彈的強(qiáng)化人成為一種優(yōu)勢。
因為隊友的彈藥是無限的,通??梢宰屚婕业膹?qiáng)化人使用生化技能,而由隊友進(jìn)行輔助射擊。
最令人興奮的是,這一代的強(qiáng)化人技能增強(qiáng)了很多,視覺效果也更加震撼。特別是Throw技能,可以無視掩體,直接以弧線投擲的感覺非常爽。
這里我先分享一些我的心得。
首先是對每個技能的體驗。
Biotic Mastery
雖然這個技能在技能欄的最下方,但它是我第一個想要談?wù)摰?,也是我認(rèn)為對強(qiáng)化人至關(guān)重要的技能。
建議在技能種類并不特別缺乏的情況下,優(yōu)先將這個技能升至滿級。
該技能可以提升主角的生命值,并增加“正值/叛逆”的數(shù)值。眾所周知,這一代的“說服”和“威脅”已被整合到這兩個數(shù)值中。因此,盡早提升這個技能的意義與一代中盡早提升說服技能相同。
更為重要的效果是,它能顯著縮短冷卻時間。這將極大地增強(qiáng)角色的實力,即使技能數(shù)量不多,但每個技能都很強(qiáng)大!
當(dāng)技能升至4級時,強(qiáng)烈建議選擇Bastion分支。原因非常簡單:延長技能持續(xù)時間,并大幅縮短冷卻時間?;旧弦粋€技能釋放后不久就可以再次使用,幾乎實現(xiàn)了連續(xù)施法!此外,還能進(jìn)一步增加“正值/叛逆”。而另一個分支則是增加傷害并同樣縮短冷卻時間,但事實上,傷害已經(jīng)足夠強(qiáng)大,提升控制效果比單純增加傷害更有價值。
因此,這個技能是最重要且最優(yōu)先的,我相信這一點對其他職業(yè)同樣適用。
Singularity:
基本上是一個無敵的固定秒殺炮臺,后期非常重要。然而在前期,由于敵人相對較弱且數(shù)量不多,其威力難以體現(xiàn),因此可以在后期再進(jìn)行提升。
Shock Wave:
這個技能同樣非常強(qiáng)大,可以被視作Throw的增強(qiáng)版,具有直線范圍效果。唯一的區(qū)別是它不能穿透掩體。不過,我個人認(rèn)為它與Singularity在效果上有些重復(fù)。由于技能共享冷卻時間,并且角色在第一周目無法將所有技能升滿,因此個人建議在Singularity和Shock Wave中選擇一個升到4級,另一個只升到2級以解鎖下一個技能。
Throw & Pull
我決定將這兩個技能放在一起討論,盡管它們分開使用也非常有效,特別是在與隊友技能配合時。然而,對于單獨(dú)增強(qiáng)自身的角色來說,這兩個技能的組合是最常用且最實用的。
PULL技能可以將敵人拉出來,隨后隊友可以進(jìn)行攻擊。一旦冷卻時間結(jié)束,再用THROW技能將敵人擊飛。如果敵人被打出地圖,就會直接死亡;即使沒有被打出地圖,從高處墜落也會致命。這是一個效果驚人的組合,視覺和體驗上都無可挑剔。
不過,這個組合對大型BOSS效果有限。然而,將THROW技能提升到4級,依然能造成顯著傷害。
我個人對這兩個技能的升級建議是:
PULL技能升到2級就足夠了,因為即使等級提高,也只會延長敵人浮空的時間。2級提供7秒的浮空時間,我認(rèn)為足以在此期間解決掉敵人。Biotic Mastery技能滿級后,冷卻時間足夠短,可以在7秒內(nèi)釋放兩次Throw。不過,有些人可能喜歡大范圍浮空,那就需要將PULL技能升到4級,選擇Pull Field分支。然而,我個人覺得大范圍浮空后可能無法及時解決敵人,他們落地后還是一樣,所以這取決于個人喜好。
對于Throw技能,建議將其升到4級,并選擇Heavy Throw分支。這樣可以大幅提高技能的沖擊力,使攻擊力更強(qiáng)大,距離更遠(yuǎn)。即便沒有直接擊殺敵人,也能將其打出地圖。實際上,3級時已有900牛頓的沖擊力,相當(dāng)于一輛小轎車以50公里每小時的速度撞向目標(biāo)。而4級的沖擊力更強(qiáng),直接將敵人撞飛或致命。Throw Field分支適用于多重目標(biāo),但我認(rèn)為這與Shock Wave技能重復(fù),并且共享冷卻時間,所以不太推薦。
這兩個技能對有護(hù)盾和屏障的敵人無效,但別擔(dān)心,我們還有其他技能可以使用。
對于某些大型BOSS,當(dāng)其有護(hù)甲而無法使用PULL技能時,可以直接用超過900牛頓的力量進(jìn)行攻擊,那就像卡車的撞擊一樣!
Wrap
這個技能對護(hù)盾和屏障非常有效,可以先用它摧毀敵人的護(hù)盾和生化屏障,然后再使用Throw & Pull組合技能。
然而,我個人不推薦將這個技能升到滿級,因為需要把點數(shù)分配給其他技能。2級或3級就足夠了。3級實際上要用到3點,非常珍貴。主要原因是擁有這個技能或類似效果技能的隊友并不少,例如美年達(dá)大嬸就具備這個技能和類似的OverLoad。不管怎么組合,隊伍中總有不少人具備可以消除敵方護(hù)甲和屏障的技能。我個人認(rèn)為OverLoad更強(qiáng)一些。再加上高射速的武器(強(qiáng)化人也不是不開槍的),即便敵人的護(hù)甲和屏障再厚,經(jīng)過一輪攻擊后基本也會被消耗殆盡。而且,升級這個技能后,傷害的增加并不顯著,所以有這個技能就足夠了。
其實,講完技能,也差不多就是把戰(zhàn)術(shù)說得很全面了。
對于強(qiáng)化人來說,頻繁施法是最關(guān)鍵的,就像法師一樣,是戰(zhàn)場的控制者。我認(rèn)為,如果ME可以聯(lián)機(jī)的話,小隊?wèi)?zhàn)術(shù)大致會圍繞這個職業(yè)為核心展開,其他職業(yè)則作為輔助。
現(xiàn)在來說說強(qiáng)化人的不足之處。主要在于缺乏有效的自我保護(hù)能力。只有Biotic Mastery能稍微提高你的生命值,并且連第一代中存在的生化屏障Barrier也不復(fù)存在了,只能依靠自身裝備的護(hù)盾。當(dāng)然,如果你學(xué)習(xí)了隊友的技能,那就是另一回事了。因此,你需要做的是多找掩體,少暴露自己,不要持續(xù)開槍暴露位置。躲在掩體后面,冷卻時間一到就施放技能更適合你。當(dāng)然,利用掩體不一定要貼在上面,那樣不夠靈活。利用走位和掩體的結(jié)合也非常重要。
以上是我對這個職業(yè)的看法。如果有任何錯誤,歡迎指正和討論!
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