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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是非常重要的元素之一,它們能夠?yàn)榻巧峁╊~外的能力加成或獨(dú)特效果,提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。祭靈有晨、午、暮三種出場(chǎng)時(shí)機(jī)類型,并且區(qū)分為物理和法術(shù),通常體現(xiàn)在祭靈2號(hào)技能的臨時(shí)光環(huán)以及造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。下面是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹稕Q勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們快來看看吧。
《決勝之心》祭靈選擇攻略
一·祭壇
祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,此處不再詳細(xì)闡述。
二·祭司
這里特別說明一下祭司功能,初始狀態(tài)下,祭靈可以上陣一個(gè)祭司(英雄),通過天命可以上陣兩個(gè)。
上陣的祭司在戰(zhàn)斗中將獲得祭靈3號(hào)技能的屬性加成。需要注意的是,即使祭靈沒有上陣,或者在不同的隊(duì)伍中,這個(gè)3號(hào)技能的加成依然會(huì)作用在祭司身上??梢岳斫鉃?,這個(gè)3號(hào)技能就像是一件被拆分出來的特殊裝備,對(duì)上陣的祭司有效。
三·晨、午、暮類型
祭靈有晨、午、暮三種出場(chǎng)時(shí)機(jī)類型,并且區(qū)分為物理和法術(shù),通常體現(xiàn)在祭靈2號(hào)技能的臨時(shí)光環(huán)以及造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。
晨、午、暮分別對(duì)應(yīng)出場(chǎng)順序,依次為戰(zhàn)斗開始時(shí)(晨)1-15秒,(午)16-30秒,(暮)31-45秒,每45秒為一個(gè)周期,第46秒再次輪到(晨)靈上場(chǎng),如此循環(huán)。
四·技能以及機(jī)制
SR級(jí)祭靈有3個(gè)技能,SSR級(jí)祭靈則多了一個(gè)賦靈技。
【戰(zhàn)場(chǎng)技】在祭靈上場(chǎng)一段時(shí)間后觸發(fā),開始釋放時(shí)間為0-7秒不等,有的祭靈根據(jù)技能描述的時(shí)間會(huì)快一些,午和暮分別減去15和30秒即可得知。
【領(lǐng)域技】祭靈入場(chǎng)后立即生效,領(lǐng)域包含各種效果,持續(xù)到祭靈退場(chǎng)。臨時(shí)光環(huán)和臨時(shí)增益屬性也是持續(xù)到祭靈退場(chǎng),攻擊類效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類效果則沒有這個(gè)區(qū)別。
【被動(dòng)技】?jī)H對(duì)上陣的祭司有效,之前已提到。
【附靈技】在祭靈施放完戰(zhàn)場(chǎng)技能后激活,引發(fā)各種附身效果。
黎明靈·物
【拾荒】【諸王】
1技能,對(duì)敵方的3名坦克和3名近戰(zhàn)造成傷害,并附加印記。在印記持續(xù)期間受到的攻擊會(huì)額外造成一次傷害,但有上限。最終坦克的傷害上限為525%,近戰(zhàn)為400%。一個(gè)陣容通常有兩個(gè)前排,因此這個(gè)技能的直接傷害大約為900%。遺憾的是,在當(dāng)前環(huán)境下,祭靈的直接傷害技能相對(duì)較弱,因?yàn)榧漓`的攻擊系數(shù)是基于隊(duì)伍中五個(gè)英雄的總和除以5。目前的環(huán)境通常集中培養(yǎng)一個(gè)主力角色,其他英雄只是低戰(zhàn)力的輔助,導(dǎo)致攻擊降低,因此900%的系數(shù)效果一般。Ssr諸王的數(shù)值會(huì)更高一些。
2技能,使坦克和近戰(zhàn)受到的傷害加深,光環(huán)效果為增加物理傷害和固定物理攻擊。
4技能,只有ssr諸王擁有的附靈技,祭靈在施放完主動(dòng)技能后,會(huì)給我方戰(zhàn)力最高的英雄賦靈,增加傷害100%。附靈效果在7秒后開始生效,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄在A2狀態(tài)下能量滿時(shí),主動(dòng)技能釋放完后才會(huì)享受到附靈的增傷效果,持續(xù)時(shí)間為6秒。因此最佳效果期是在A3狀態(tài)下能量滿時(shí),正好在附靈技能后施放主動(dòng)技能。主C選擇覺醒5——天命4的天馬收益最高,可能在6秒附靈期間多次施放主動(dòng)技能。
結(jié)論:前排打擊高手,短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)增益,適合物理輸出。
契合英雄:閃耀,在附靈期間有連續(xù)斬殺的潛力;影舞,在附靈期間可以多次連斬;騎乘天馬的強(qiáng)力法師也可使用。
正午靈·物
【戰(zhàn)熊】【森林】
1技能:為兩個(gè)承受傷害的英雄施加護(hù)盾,當(dāng)生命值低于某個(gè)百分比時(shí),攻擊會(huì)恢復(fù)生命,這個(gè)護(hù)盾可以吸收特定數(shù)值的傷害,時(shí)間結(jié)束后,剩余護(hù)盾值的百分比會(huì)轉(zhuǎn)化為能量恢復(fù)。
2技能:持有護(hù)盾的英雄在造成傷害時(shí)會(huì)有提升,光環(huán)提供物理減傷和固定物理護(hù)甲,增加傷害效果顯著,前提是陣容中有像圣騎士這樣的群體護(hù)盾英雄。
4技能:這是一種僅ssr森林擁有的附靈技能,當(dāng)祭靈釋放完主動(dòng)技能后,會(huì)為我方生命值最低的英雄賦予靈力,進(jìn)行持續(xù)治療。
結(jié)論:整體強(qiáng)度不錯(cuò),顯著提升前排的生存能力,即使沒有護(hù)盾系英雄,祭靈提供的護(hù)盾也不容易被打破,大概率可以享受到領(lǐng)域增傷效果。此外,坐騎的護(hù)盾效果也適用于這個(gè)領(lǐng)域(如龍鷹、魔鬼魚),但不容易與技能時(shí)間配合得當(dāng)。
契合英雄:適合護(hù)盾系陣容,可以為主C提供護(hù)盾,例如圣騎士的全體護(hù)盾,風(fēng)暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C);實(shí)際收益主要體現(xiàn)在近戰(zhàn)C位。
暮靈·物
【絲舞】
1技能:為我方戰(zhàn)力最高的英雄扣除生命值,然后使其攻速提升100%并增加普通攻擊傷害,效果持續(xù)12秒。
2技能:提升普通攻擊傷害,光環(huán)提供物理減傷和固定物理護(hù)甲,適用于普通攻擊有加成的英雄。
結(jié)論:顯然是為專注普通攻擊流派的英雄設(shè)計(jì)的,不過100%攻速的加成對(duì)于大多數(shù)C位來說都能帶來可觀的收益,只是普通攻擊特化能夠最大化這些優(yōu)勢(shì)。
相匹配的英雄有:骨弓-普通攻擊增加傷害,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊快速疊加印記并造成群體傷害。
晨靈·法
【霜狼】
第一個(gè)技能,對(duì)敵方承受傷害最高的目標(biāo)(通常是前排)造成傷害,并施加遠(yuǎn)程易傷效果,同時(shí)在該目標(biāo)處創(chuàng)建一個(gè)減速區(qū)域,該區(qū)域具有持續(xù)傷害并降低攻擊速度和移動(dòng)速度。
第二個(gè)技能,與第一個(gè)技能相配合,使減速的英雄額外受到易傷(增加受到的傷害),光環(huán)效果為增加法術(shù)傷害和固定法術(shù)強(qiáng)度。
結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合以群體法術(shù)為主C的陣容。霜天領(lǐng)域可以通過一些策略進(jìn)行增強(qiáng),例如使用減速類英雄,如冰女,專3的月神,以擴(kuò)大易傷效果的受益人群。
契合的英雄包括:遠(yuǎn)程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。
午靈·法
【天空】
第一個(gè)技能,對(duì)敵方血量百分比最低的目標(biāo)(通常是前排)造成傷害,施加易傷效果,并在該目標(biāo)處形成持續(xù)傷害的地面火焰。
第二個(gè)技能同樣增加易傷效果。當(dāng)敵人的血量超過一半時(shí),受到的傷害增加20%;低于一半時(shí),增加10%。綜合來看,平均易傷效果為15%。這是一個(gè)持續(xù)15秒的群體易傷光環(huán),能夠提升法術(shù)傷害和固定法術(shù)強(qiáng)度。
結(jié)論:這個(gè)技能使得前排單位更有可能受到更多的易傷影響,其設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單直接,特別適合以群體法術(shù)輸出為核心的陣容。理想情況下,主輸出角色應(yīng)搭配天馬或能夠擴(kuò)散傷害的英雄(例如邪火的靈魂連接)。
合適的英雄:巫女、符焰、賦靈、邪火
暮靈·法
【午夜】
第一個(gè)技能對(duì)敵人中血量比例最低的目標(biāo)造成傷害,如果目標(biāo)血量低于30%,則直接執(zhí)行斬殺效果,無視免死特性。SSR版本可以對(duì)兩個(gè)目標(biāo)生效,并且斬殺線為25%。我方陣亡單位會(huì)提升此技能的傷害。
第二個(gè)技能在持續(xù)時(shí)間內(nèi),敵方單位死亡會(huì)觸發(fā)尸體爆炸,造成的傷害基于死亡單位的生命值百分比,并且有觸發(fā)次數(shù)限制。光環(huán)效果包括法術(shù)傷害增加和固定法術(shù)強(qiáng)度提升。
第四個(gè)技能是SSR附靈技,賦予最高戰(zhàn)力單位附靈效果,使其對(duì)半血以下的敵人造成的傷害最多提高至285%,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的傷害增幅。
結(jié)論:該技能具備強(qiáng)大的殘血收割能力,并能有效對(duì)抗免死效果,是一個(gè)非常實(shí)用的祭靈。法師隊(duì)伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。某些物理隊(duì)伍也可以使用,尤其對(duì)抗骨龍和黑龍等敵人時(shí)效果顯著。
合適的英雄:巫女、德魯伊、邪火、符焰
【鍛造】
第一個(gè)技能為前排施加延遲受到傷害的效果,并且持續(xù)恢復(fù)生命值?;旧希挥挟?dāng)單次傷害超過最大生命值的20%時(shí)才會(huì)觸發(fā),這個(gè)效果適合用于近戰(zhàn)角色。
第二個(gè)技能提升被治療的效果,并將超過生命上限的部分轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。這個(gè)技能主要用于生存能力強(qiáng)化,特別適合那些擁有治療手段的隊(duì)伍,也可以與吸血效果搭配。
總結(jié):這是一種以生存和延遲死亡為特點(diǎn)的技能組合,適合近戰(zhàn)輸出角色,最佳搭配是帶有吸血或治療技能的隊(duì)伍,近戰(zhàn)輸出角色攜帶骨龍效果最佳。
合適的英雄:雷槍,邪狩,災(zāi)厄
【憤怒】
第一個(gè)技能對(duì)敵方戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的兩個(gè)單位造成傷害,削減其50%能量,并降低其輸出80%(實(shí)際生效時(shí)間為8秒,但效果持續(xù)15秒),在pvp中非常強(qiáng)勢(shì)。
第二個(gè)技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量會(huì)造成祭靈攻擊力的270%傷害,通常在15秒內(nèi)能夠使用一次技能。第一個(gè)技能削減敵方兩個(gè)最強(qiáng)單位的能量也能觸發(fā)這一傷害。光環(huán)提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。
總結(jié):這是一位非常強(qiáng)大的祭靈,能夠削減敵方能量并抑制其輸出,目標(biāo)是敵方戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的兩個(gè)單位,在當(dāng)前注重集中培養(yǎng)的環(huán)境下顯得尤為強(qiáng)力,是pvp必備角色,在副本中表現(xiàn)也很好。與其他能量削減類英雄搭配效果更佳。
合適的英雄:賦靈,邪狩,大部分陣容都可以搭配使用。
【白蛇】
第一技能提供像圣騎士一樣的治療效果,并在技能持續(xù)期間讓陣亡的單位復(fù)活。
第二技能的效果持續(xù)15秒,期間復(fù)活單位的生命值會(huì)有所提升。光環(huán)效果包括法術(shù)傷害的減免和固定的法術(shù)抗性。
總結(jié):這是一次強(qiáng)勁的治療加上不太穩(wěn)定的復(fù)活效果,同時(shí)提升復(fù)活單位的能力,適合復(fù)活陣容或防御力較弱的隊(duì)伍使用。否則,通常用物理和法術(shù)混合隊(duì)伍一半是蜘蛛和蝙蝠。
適合的英雄:小強(qiáng)、翡翠,以及那些攜帶復(fù)活坐騎的英雄。
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