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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:24:23

解析競技挑戰(zhàn)背后的秘密,[足球經(jīng)理08]射門與進球分析

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原因:

1. 你缺乏聲望,因此球員們可能不會全力以赴。

2. 雖然你沒有聲望,但你的職務要求你具備頂尖的執(zhí)教能力(譯者注:這點至關重要!許多玩家認為使用強隊更容易取勝?。?。這也是導致射門次數(shù)多卻無法進球的主要原因。(譯者注:換句話說——無論你是否愿意承認——這與戰(zhàn)術有關)

3. 所謂射門次數(shù)多但成功率低的“BUG”

4. 這種情況只在較強的球隊中出現(xiàn),為什么呢?原因很簡單,因為如果電腦控制的球隊較弱,對強隊時會采取積極防御策略,并盡量壓縮空間,導致強隊頻繁射門卻很少進球。你可能創(chuàng)造出很多匆忙的射門機會,但你的戰(zhàn)術并沒有真正創(chuàng)造出高質量的機會,說明玩家的戰(zhàn)術在對付死守的球隊時效果不佳。這并不是說戰(zhàn)術不好,只是這個戰(zhàn)術不適合面對死守的球隊。射門過多的問題通常不太會出現(xiàn)在對陣豪門時(譯者注:這是個相對概念,如果你積累了許多球星,那任何隊伍都會選擇死守),因為豪門一般不采用死守戰(zhàn)術,因此你的“巨星”們能夠有足夠的空間和時間來展示他們的實力。

5. 我認為,真正的問題在于2D比賽的呈現(xiàn)方式,而不是bug。為什么這么說呢?2D的比賽引擎讓你無法知道某個射門機會是否是真正的黃金機會(譯者注:我用南昌隊時,很少遇到不可思議的單刀不進情況,我看到的單刀球,通常是前鋒晃開門將后射入半空門),并且由于2D比賽引擎的使用,解說比CM3時代更為簡略,因此無法通過解說判斷機會是否足以導致進球。因此,很多時候,你判斷自己表現(xiàn)的唯一標準就變成了射門次數(shù)與進球數(shù)的比例。如果進球率只有5%,很可能是你的戰(zhàn)術出了問題,所以你需要正視現(xiàn)實并調(diào)整戰(zhàn)術。即使你不斷發(fā)帖展示多場比賽的截圖,也不會有任何說服力,也無濟于事。請多動腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術,或許會有效。

6. 以下是一些戰(zhàn)術建議。如果你不想看,那就隨它去吧。

7. 針對射門過多的10條戰(zhàn)術建議:

8. 1. 不要使用Target Man(譯者注:我記得翻譯成“進攻核心”?由于我沒有漢化版,請您自行確認)

9. 因為使用TM會限制進攻套路,將進攻簡化為單一維度,使對手更容易防守。

如果你有合適的球員,可以考慮使用Playmaker(譯者按:這個翻譯我確實記不清了,是進攻組織者嗎?)。

他能夠幫助維持控球,并提升射門質量。

將后防線設為“深”(deep),寬度調(diào)整為“寬”(wide),這樣可以擴大空間。

設置3名自由人(free role),確保他們擁有高水平的創(chuàng)造自由度(creativity freedom),這樣可以制造意想不到的機會,這些機會很難被防守。

放慢比賽節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),以提高控球和進攻質量,具體如下:

如果你是歐洲大陸的球隊,將節(jié)奏設置為1-3。

如果你是英格蘭球隊,將節(jié)奏設置為4-5。

注意!你可以在某個時間段突然加速!這樣電腦將很難適應這種突然的變化!

對對手保持高壓!使用激烈的鏟球方式(tackling: hard),這樣可以在前場創(chuàng)造更多機會。

所有球員的逼搶都應設置為高(closing down),但是后衛(wèi)隊員的逼搶相對要低一些。

7. 采用區(qū)域防守與松散盯人相結合的策略,以擴大進攻空間。(譯者注:防守區(qū)域的大小直接影響進攻空間,因為攻防轉換瞬息萬變。)

8. 多使用直塞球(Through Ball)。

9.(第七條有用,但第八條不一定。)

邊路球員和前鋒應盡量控住球,從而讓中后場隊員有時間跑位并加入進攻,沖入對方禁區(qū)。

10. 左右邊鋒和邊后衛(wèi)需要進行交叉跑動(overlap),并增加無干擾傳中的機會。修訂建議:經(jīng)過指導,具體操作是將邊后衛(wèi)的前插(Forward Runs)設為“經(jīng)常”,這樣邊路會更加活躍。

希望這能對你有所幫助!

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游戲特色

諸葛丞相的武鄉(xiāng)侯,也只是一個鄉(xiāng)侯??h侯是比亭侯、鄉(xiāng)侯級別都要大的,并且可以世襲?,F(xiàn)在就要李翊接領縣侯,比關二爺、諸葛丞相的爵位都要大,叫李翊如何能夠心安?“此議卻是不妥?!?/p>

“三軍將士在戰(zhàn)場上浴血拼殺,吾不過是在背后出謀劃策,怎比得上將士用命?”“還望主公三思?!崩铖赐窬芰藙涞暮靡?,認為自己的功績還不足以接領如此高位。

但劉備卻有自己的想法,他安撫李翊的情緒,拉他坐下。耐心地向李翊講明自己的心中所想。“我聞慮者為功之首,謀為賞賜之本。”

“野績不越廟堂,戰(zhàn)多不愈國勛?!薄跋壬m未直接上陣殺敵,但戰(zhàn)場搏殺如何比的上廟算多寡?”“戰(zhàn)功勛著,又如何比得上對國家的貢獻?”

“是故曲阜之錫,不后營丘,蕭何之土,先於平陽?!薄罢洳咧赜?,古今皆是如此!”劉備一臉真誠地說道。……

莉莉絲認真思考:“嗯,聽起來這樣做確實可以節(jié)省很多的時間。“而且也能更好地把逆天堂之前的玩家們也騙進來。

“不過我倒是有點擔心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負面情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴重后果……”

顧凡一攤手:“那當然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個出點子的,不可能保證每一個點子都對?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發(fā)更加嚴重的后果。

“那么,風險和收益暫時可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時間的節(jié)省,倒是實打實的?!崩蚶蚪z考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!盡可能把之前的美術資源也給用進去。

游戲亮點

于是一個能偵測下水道系統(tǒng)通往哪里的“機器兔”,被爆爆制造了出來。爆爆讓馬克拿著兔子,站在下水道準備將其投進去。

而她和蔚,則是在彼得書房里,觀察“兔子”在未知神秘洞窟的旅途。馬克向著窗戶看了一眼,看到蔚向他揮手,他深吸一口氣,將兔子玩偶扔了進去。

爆爆和蔚則是死死的盯著屏幕,想搞清楚下水道到底通向哪里。傷痕累累的兔子玩偶,不斷被撞擊著,在漆黑的管道內(nèi)到處顛簸著,最后翻滾了一段距離之后,落到地面。

同時兔子玩偶的攝像頭記錄的場景,出現(xiàn)在兩人的面前。被攝像頭所捕捉的畫面,似乎是一條布滿腐敗味道的街道。

游戲玩法

唐晨的身體完全沐浴在海神三叉戟釋放的金光之中,整個人一動不動的,身體就像雕塑一樣凝固在那里,連臉上邪惡的神情也隨之凝固。背后兩只巨大的翅膀展開,看上去是那樣的獰惡。

時間一分一秒的過去。波賽西身上的蔚藍色神光開始變得越來越強烈,手中的海神三叉戟更是綻放出光芒萬道,上面的每一個魔紋都變得異常清晰!

反觀唐晨,身上的邪惡氣息不斷地被凈化,整個人的氣息也逐漸變得平和……如果再這樣繼續(xù)下去,那么最終唐晨就將徹底恢復正常。同時修羅神第八考,也將正式完成。只剩最后一考,他繼承修羅神位幾乎是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>

評測

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