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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:57:48

戰(zhàn)術(shù)策略揭秘,凱爾特人:空接與三分的完美結(jié)合在《NBA 2K9》中

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這次更新的是凱爾特人隊......由于三巨頭實在太過強大......因此他們的戰(zhàn)術(shù)可以說是許多隊伍經(jīng)驗的匯總......一些火箭推薦過的就不再舉例了......還有控衛(wèi)和中鋒的戰(zhàn)術(shù)非常少......可以忽略不計......

關(guān)于湖人的戰(zhàn)術(shù)......也有很多常見的......但那些特別有趣的戰(zhàn)術(shù)......我用起來卻不太順手......在高難度下效率不高......所以不方便貼圖......可能是因為我水平有限吧......

問題:有沒有朋友知道這個游戲是否可以編輯自己的戰(zhàn)術(shù)列表?......比如火箭用幾個......凱爾特人用幾個......比賽開始前只能選擇一個隊伍......進入比賽后就不能再更換了......

需要注意的事項:

1:原版中只有一套完整的戰(zhàn)術(shù)......但在跑位時常常會出現(xiàn)機會......要多加變化......

2:無敵直傳的空切讓電腦防不住......不過我也會用......你能防住我嗎......

3:沒有專門為空切設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)......可以參考第一條......

4:定點跳投和跑位跳投是不同的......這取決于腳下的狀態(tài)條......麥蒂的投籃雖然不如巴里準(zhǔn)......但跑動中麥蒂能快速恢復(fù)到3-4格的狀態(tài)......

5:雖然大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)涉及拆擋......但這是隊友間的配合拆擋......并不是你按下雙人呼叫指令來拆擋......

6:游戲自帶的重放時間太短了......有些只能錄下后半部分......不過看原版圖就能完全理解......

精確的傳球和球員的精準(zhǔn)切換至關(guān)重要……

想到再說吧……

戰(zhàn)術(shù)演示路徑為:game modes---practice---plays……進入后點擊select……選擇戰(zhàn)術(shù)為change offense……電腦演示為demo play……

在賽季界面中設(shè)置B1到B12戰(zhàn)術(shù),可以通過gameplan---playbook---offense……

如果想使用其他球隊的戰(zhàn)術(shù)……進入gameplan--coachprofile……選擇你想要的隊伍后退出……然后參照第十條……

在比賽中顯示跑位路線和傳球路線,可以通過options---coaching,將playvision設(shè)置為show all……

網(wǎng)頁打開速度較慢……不是因為圖片網(wǎng)站的問題……而是由于圖片較多所致……敬請諒解……

內(nèi)容有限,希望朋友們多多指點……如果有其他隊的有趣戰(zhàn)術(shù),請分享出來……大家可以一起研究……

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秉持著我玩游戲,而不是游戲玩我的精神……這一直是我玩游戲的最重要原則……

看到很多朋友表示,通過一個技巧就能輕松制勝游戲……像LBJ和KB的突破……一場比賽拿到80分……輕松戰(zhàn)勝電腦……雖然這也是一種玩法……但時間久了,新鮮感就會消失……然后就會抱怨2k9不夠好……

我一直覺得……一次成功的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)配合……遠(yuǎn)比贏得一場比賽更令人興奮和快樂……

為什么2k9直到現(xiàn)在才推出PC版……我上學(xué)時怎么沒有呢……想當(dāng)初班里幾個同學(xué)水平都不錯……但總是贏不了比賽……問題出在戰(zhàn)術(shù)上……因為我們根本沒有……我也不是KB……話題扯遠(yuǎn)了……

接下來,讓我們來看看一些凱爾特人的戰(zhàn)術(shù)……

我挑選了一些非常順手的……

Doudle Cross2、motown music、PF擋拆、PG-PF高位擋拆

pocket forwards、SF傳球、PG-PF擋拆、PG-PF擋拆2

雙管齊下的Doudle Cross2……非常具有威懾力……它的跑位簡單但殺傷力十足……與post diversion有所不同……

從原版圖就能看出交叉換位……還有拆擋……空位出現(xiàn)的幾率還是很高的……

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云移

云移

大小:62mb更新:2025-03-06 18:57:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“殺她的話,戰(zhàn)天一族有什么辦法能知曉么?”李昊問道。望老點點頭,隨即輕笑道:“戰(zhàn)天一族有共用的元神秘境,在那秘境中,他們元神有烙印,若是隕落,烙印會消失,但會在消失前,將死前最后的記憶保留,因此冒然殺死戰(zhàn)天一族,都會被追查到,但這秘境也不是沒辦法遮掩的,比如……”

他微微抬手,天空似忽然暗了,但這黑暗是自他背后浮現(xiàn),緊接著朝那彩裙冷艷女子包圍過去?!霸谖业南蓢?,她的秘境不管用,除非是同境存在?!?/p>

于宏飛快在大地上狂奔逃離。一噸多的重壓對別人來說很強,但對他來說如同毛毛雨??申P(guān)鍵是,他和對方相隔起碼幾千米,居然就能感受到這么強的重壓,若是靠近了或許光時時刻刻感受到的重壓,都有幾十上百噸。

那還打個屁!“全鶴前輩.”他心頭此時依舊不相信,如此強悍的全鶴真君,居然會毫無反抗之力,便被壓制抓住消失。

“或許.她只是暫時被困住,還能逃脫出來。”于宏心中安慰道。但精神預(yù)警給出的強烈不安,讓他明白,這個結(jié)果的可能性.太低。

此時他回過頭,一些跑得慢的術(shù)士,已經(jīng)被金色三眼龍人的大軍淹沒吞噬。甚至九門門主之一的素零道姑,本就重傷,本就不善速度術(shù)法,此時絕望的被金色浪潮淹沒。

轉(zhuǎn)眼便消失無影無蹤,一群親近的弟子師兄弟大叫著折身救人,也沒來得及,跟著被一道淹沒其中。若非這些龍人需要時時刻刻保持軍陣,除開于宏之外,這些術(shù)士一個也逃不掉。

但盡管如此,也有過半的術(shù)士沒能及時逃離。當(dāng)場被淹沒撕碎。于宏感受到源源不斷的靈光因為人死而流入自己體內(nèi)。

他忍不住回頭看向天空。紫和宮遺址上方,天空已經(jīng)凝聚出了大片灰霧?;异F如同最初一般,迅速朝著四方蔓延,籠罩大地。

回想起剛剛看到的萬靈之門數(shù)量。于宏再沒有絲毫遲疑。他明白。這個世界,完了。轟!紫紅火焰再度在他身上爆燃而起,內(nèi)力雙重燃燒下他的速度狂飆到近四百碼。

游戲亮點

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強行扒去,只余下蠕動著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長有細(xì)細(xì)的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

游戲玩法

“顧陸老師,您好。你對離職怎么看?”主持人問,“現(xiàn)代年輕人真的吃不了苦,并且浮躁嗎?”“現(xiàn)代年輕人離職率高于平均值——為什么啊,都怪我。”顧陸下意識的回應(yīng)。

隨即他又認(rèn)真的回應(yīng),“我看這個活動,有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認(rèn)為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了?!敝鞒秩穗S便概括的說,“也有所持觀點認(rèn)為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了?!?/p>

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都?xì)w結(jié)于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點很重要?!?/p>

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