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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:28:40

升級指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

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基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級增加1點,可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點提升1點生命值??赡苓€會影響負重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點提升0.5%攻擊速度和5點武器技能。

INT--智力:每增加1點獲得1個技能點。

CHA--魅力:每增加1點,可以增加1名部下。

技能:

每項技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項技能達到10級,則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達到10級,但屬性可無限提升。

技能分為三種:個人技能、團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對整體表現(xiàn)有效。當(dāng)隊伍中有多人具備同一技能時,只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC的團隊技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級增加2點生命值。

Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。

Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個人} 提升騎乘時的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 提高在馬背上進行射箭和投擲時的精準度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗值,最高可達10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個NPC只有2級訓(xùn)練(顯示團隊1級),每天卻增加20經(jīng)驗)

雖然這是個人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 通過其他隊伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時間、前進方向等。級別越高,信息越豐富詳細。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊無法同時出場時,戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 提高隊伍在大地圖上的移動速度,每級增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團隊} 能在大地圖上從更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他隊伍,每級增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 每提升一級,隊伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團隊} 當(dāng)部下受到致命打擊時,有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復(fù)一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團隊} 通過以低價買入、高價賣出的方式,每級可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠程武器的熟練度影響準星縮小至最小的時間和保持最小狀態(tài)的時間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點可自由分配的點數(shù)。不過,隨著某項技能值的提升,再進一步加強所需的點數(shù)也會增加。

增強所需點數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進行了一些測試,當(dāng)技能值較低時(測試時為20),每耗費1點技能提升1點,稍高時(75)耗費3點提升2點,達到150時需要6點提升1點。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準確度(即準星最小時的持續(xù)時間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動,如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時)

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯誤,請大家指正和補充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重擊——B傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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王麗云年輕照片

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

對付那些體型較小的3階魔物時,佩吐溫甚至用這把+9木劍的劍氣直接完成了“腰斬”秒殺!總之。這把木劍現(xiàn)在不但是佩吐溫最強的武器,即使放在整個求知教會,它都能名列前茅!畢竟激發(fā)劍氣這樣的效果已經(jīng)可以屬于獨特特性的范疇!

更為離譜的是,在不激發(fā)怒氣時,它依然屬于切磋用替代武器的范圍。而在這場和子爵父親的戰(zhàn)斗里。佩吐溫默默地握住了木劍,開始緩緩在體內(nèi)醞釀起怒氣。

說到3000個字的時候,梅風(fēng)顯得格外激動。林語想了想,也能理解他心中的激動。畢竟,華夏人喜歡記歷史,按照記錄主體,又分為正史和野史。

正史是官方的資料,野史是私人記錄的資料,正史不一定正,但野史絕對夠野。比如朱元璋的溝子文學(xué)。為了保證自己記錄下的東西能夠流傳下去,記錄歷史的史官,用的語言都比較精簡,留下來的文字,都是最精煉的文字。

所以,很多時候,一件大事,在歷史書上大多只有寥寥幾行,甚至就幾個字。雖然只是深城自己的發(fā)展歷史,但那終究是得到官方認證的正史。

3000個字,足夠梅風(fēng)回到家里狠狠的炫耀一把,然后再把這3000個字貼到祠堂門上,讓所有進出祠堂的人瞻仰。

將啤酒瓶里的最后一口酒干掉,把酒瓶往旁邊一丟,林語淡淡地說道:“如果你要回去炫耀,那我就給你批三天的假,你把工作安排好,我這兩天正好有空,可以暫時在這里幫你頂三天?!?/p>

“到時候老黃應(yīng)該也回來了,我把工作交接給他,就可以回去了。”“好!”梅風(fēng)不帶一點猶豫,直接就答應(yīng)下來,把啤酒瓶往前一送,然后又把啤酒瓶里最后的一口酒喝掉。

放下酒瓶,拍著胸膛說道:“工作我已經(jīng)安排好了,回去的車也準備好了,就等廠長你這句話?!薄斑@些烤串給你,我先走了!”

說罷,梅風(fēng)拿起放在旁邊的衣服,轉(zhuǎn)過身,如同逃命一樣離開宿舍。兩三分鐘后,樓下響起了汽車發(fā)動的聲音,林語站在窗邊看下去,正好看到三輛車緩緩駛離。

游戲亮點

不過,洛塵對此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長到現(xiàn)在這個地步的氏族,做出這種棄卒保車的選擇并不令人驚訝,或者說應(yīng)該是正常的。

無非就是多死點人罷了……面對著穆寧雪迷茫中帶著詢問的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑栁以撛趺醋龅脑挘俏乙矝]法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會因為看過原著而對穆氏抱有一定的偏見,但卻并不代表他會因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個世界因為他的出現(xiàn),穆氏對穆寧雪的態(tài)度那可以說得上是和原著截然相反的對待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會干涉。

游戲玩法

“你和超越,就是我這條路前的犧牲品?!薄澳隳芾斫馕业囊馑济矗俊毕牧致柫寺柤?。“能,很簡單的道理嘛。犧牲一部分人,拯救一部分人。”

無非就是電車難題那點事。唯一的問題只在于,圣麟選錯了對手。他以為他自己足夠強,能夠無視任何人的個人想法,將大勢推動向自己想要的方向。

卻被夏林打成了現(xiàn)在的慘樣?!斑€是說回眼下這一局吧?!笔刖従彽馈!拔也粫x開安都,而只要我在安都,止戈領(lǐng)域就會生效,沒人可以動武,止戈領(lǐng)域的權(quán)限甚至能壓住大部分底蘊級技能?!?/p>

評測

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