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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:06:57

極速狂飆,極品飛車10-【詳細(xì)流程攻略】

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《Need for Speed: Carbon》確實(shí)是《Need for Speed: Most Wanted》的續(xù)集。幾個月后,主角從ROCK市飛回故鄉(xiāng),卻發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)已經(jīng)變得面目全非,宛如一個戰(zhàn)場。四個區(qū)域幾乎被三個車隊(duì)控制。由于街頭賽車活動過于猖獗,警方特別派遣了一支力量來打擊和逮捕街頭賽車手,使得街頭比賽變得更加艱難。然而,能夠從ROCK高速追緝中隊(duì)隊(duì)長Cross手中逃脫的人,自然不會將這些小角色放在眼里。更糟糕的是,全城的車手都將你視為敵人,因?yàn)樗麄冋`以為你偷走了一場重要賽事的巨額獎金。為了洗清冤屈,唯一的方法就是組建自己的車隊(duì),參加街頭比賽,征服各個區(qū)域并贏得聲望,以便讓當(dāng)晚的目擊證人有勇氣站出來為你提供一些線索。為清白而戰(zhàn)的比賽即將開始...

我的肌肉

進(jìn)入游戲,最直觀的感受就是相比前作,自由度又有了提升。前后保險(xiǎn)杠、側(cè)裙、輪圈、引擎蓋、車頂、擾流板和車身彩繪等都可以進(jìn)行自定義,現(xiàn)實(shí)車手打造自己專屬配件和街頭賽車的夢想得以實(shí)現(xiàn)。本作首次引入了車隊(duì)模式,玩家可以創(chuàng)建自己的車隊(duì),選擇車隊(duì)的顏色和獨(dú)特的彩繪圖案,令車手在賽道上充分感受到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣。參加第一場比賽時,給小編留下最深刻印象的是其他車隊(duì)的酷炫程度!幾輛賽車盡管各不相同,但卻噴涂了統(tǒng)一風(fēng)格的車隊(duì)彩繪,任何看到的人都會迫不及待地想要解鎖配件,統(tǒng)一安裝,讓自己的車隊(duì)也有一定規(guī)模。

改裝車

街頭賽車簡介

肌肉車:最初是為了直線加速0到400米比賽而設(shè)計(jì)的,擁有強(qiáng)大的馬力,在直線上幾乎無可匹敵。然而,在超越對手后切忌驕傲,因?yàn)榧∪廛囋趶澋罆r重心難以掌控,這也是對它的真正考驗(yàn),同時也是它的弱點(diǎn)。

改裝車:車手無需耗費(fèi)數(shù)百萬,就能享受到媲美保時捷、蘭博基尼的速度。彎道是它的拿手好戲,為了在彎道中表現(xiàn)完美,它甚至犧牲了一些直線速度。在直線上追不上對手沒關(guān)系,只需一個彎道,對手就會看到你的尾燈。

超級跑車:這是一種價(jià)值數(shù)百萬元的速度怪物,在直線和彎道上都表現(xiàn)出色,但很少有人能完美運(yùn)用剎車和油門,使其性能達(dá)到極致。如果你自信能駕馭超級跑車,它將是一個不錯的選擇。

山道賽

街頭賽事簡介

跑道賽:這是一個非常簡單的環(huán)形比賽,允許車隊(duì)以集體形式參與。率先完成比賽的車隊(duì)將獲得勝利。

競速賽:這也是一個簡單的比賽,主要是比速度,不過是在一條有起點(diǎn)和終點(diǎn)的賽道上進(jìn)行。車隊(duì)可以集體參賽,用時最短的車隊(duì)將贏得比賽。

城市

甩尾賽:通過輪胎在地面上的滑動來積累分?jǐn)?shù),獲得最高分?jǐn)?shù)者獲勝。本作與前作不同的是,采用了積分倍增的記分系統(tǒng),車手在一次甩尾中轉(zhuǎn)過多少個彎道就能獲得相應(yīng)倍數(shù)的積分。本賽事僅允許一輛街頭賽車參加。

測速點(diǎn)競速:賽道上設(shè)有多個測速點(diǎn),每輛街頭賽車經(jīng)過時都會記錄瞬時速度。比賽結(jié)束后,累計(jì)瞬時速度最高的車隊(duì)獲勝。當(dāng)一名車手抵達(dá)終點(diǎn)時,其他車手將受到速度懲罰。本賽事允許車隊(duì)以團(tuán)體形式參賽。

計(jì)時點(diǎn)競速:在規(guī)定時間內(nèi)完成賽段,車手可獲得額外的時間獎勵,以支持完成下一個賽段。避免事故,最后帶著剩余時間抵達(dá)終點(diǎn)即可贏得比賽。這項(xiàng)賽事僅允許一輛街頭賽車參與。

carbon峽谷山道競速:比賽地點(diǎn)設(shè)在故鄉(xiāng)附近的carbon峽谷中,賽道極具挑戰(zhàn)性,一側(cè)是陡峭的懸崖,另一側(cè)是深淵,路燈稀少,護(hù)欄松動失修。這是carbon峽谷賽道給小編的第一印象,真是一項(xiàng)驚險(xiǎn)的賽事。比賽分為兩個階段,均為一對一競速。第一階段,車手在后面追趕作為領(lǐng)跑者的對手,越接近對手得分越高,撞擊對手的賽車會有額外獎勵。第二階段,車手成為領(lǐng)跑者,盡力與對手拉開距離,距離越大,分?jǐn)?shù)損失越少,反之亦然。保持領(lǐng)先十秒將立即結(jié)束比賽,宣布尾隨車勝利。如果因剎車過晚或轉(zhuǎn)向不足而撞破護(hù)欄,沖入深淵,將失去比賽,真是一失足成千古恨!

在生涯開始時,Nikki會提供三輛車供您選擇,分別代表肌肉車、改裝車和超級跑車三種類型。選擇不同的車輛會影響未來生涯中解鎖的套件。由于小編個人覺得駕馭超級跑車有些困難,而改裝車已經(jīng)玩膩,因此選擇了大馬力的肌肉車。畢竟大馬力和良好的操控才是賽車的核心。在選擇賽車后,會有一場競速賽,讓車手試駕新車。對手是Nikki找來的一些朋友,毫不客氣地超越他們,充分發(fā)揮愛車的性能,贏得第一名。勝利后,Nikki會教導(dǎo)車手如何利用車隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體競速,總共有三種車隊(duì)成員:阻擋車手、探路車手和牽引車手。在競速中,車手通過按下團(tuán)隊(duì)競速鍵啟動團(tuán)隊(duì)競速模式。當(dāng)車手指令阻擋車手時,阻擋車手會迅速追趕目標(biāo)賽車并阻擋其行駛路線,同時為己方車手開辟一條最快路線。探路車手是團(tuán)隊(duì)中非常實(shí)用的成員,它能在車手前方找到最短路線,并留下綠色虛線指引。牽引車手通過尾部強(qiáng)大的牽引氣流幫助車手加速,離開牽引氣流時會產(chǎn)生彈射效果,車手可以利用此完成漂亮的超車動作。這種在場地賽中常見的牽引戰(zhàn)術(shù)在本作中得到了完美的展現(xiàn)。

賽車墜入深淵的痕跡

車轍

完成團(tuán)隊(duì)模式的學(xué)習(xí)后,你就可以在自由漫游模式下開啟你的賽車生涯了。有些車手為了快速完成游戲進(jìn)度,會選擇直接從地圖跳入比賽,但小編建議不要這樣做,因?yàn)闀e失游戲中許多樂趣。本作延續(xù)了《極品飛車:頭文字D》中警車的自由漫游模式。當(dāng)車手在高速公路、街道或小路上疾馳時,可能會遇到巡邏警車。不過,本作中的警車追擊相比《頭文字D》中要溫和一些。然而,由于本作中追擊中斷物和藏匿點(diǎn)的數(shù)量較前作減少,后期擺脫警車的追擊并不容易。小編建議車友們先完成能夠解鎖氮氧增壓套件的比賽,因?yàn)闊o論是高速競賽還是與警察周旋,擁有氮氧增壓系統(tǒng)都會讓事情變得簡單一些。警察在追捕街頭車手時只有幾種常用策略,掌握這些策略后,車手就不容易被警察抓住。下面是簡單介紹的一種方法:

運(yùn)動戰(zhàn)。運(yùn)動戰(zhàn)分為兩種策略。第一種是四面夾擊式,即警車從前后左右同時包圍車手,最終迫使車手停車。這種局面一般難以形成,但一旦形成也無需慌張。只需踩下剎車,兩側(cè)的警車會隨著你減速,此時前方的警車并未慢下,正是機(jī)會,從兩側(cè)警車和前方警車之間的縫隙中穿過吧!如有必要,可以使用飛速裝置和氮氧增壓。第二種是警車堵截式,警車會并排在前方堵路。遇到這種情形,切忌尾隨,因?yàn)榫嚂饾u減速,最終將車手逮捕。緊急掉頭是最有效的方法,使用飛速裝置可以做到完美掉頭。警車掉頭速度不會比你快,畢竟幾輛車將路口堵住了,掉頭并不容易?。ǘ冶咀髦芯囍g的默契不如前作,小編經(jīng)??吹絻奢v迎面而來的警車相撞,這并不是缺陷,而是更真實(shí)的體現(xiàn))

飚車女郎

方法二:陣地戰(zhàn)。所謂陣地戰(zhàn),即指路障和釘刺帶。根據(jù)小編通關(guān)《頭文字D》和初試《碳》釘刺帶的經(jīng)驗(yàn),推薦的最佳方法是撞擊路障警車的尾部,沖過路障和釘刺帶,而不是繞過路障。因?yàn)槁氛系脑O(shè)置通常很巧妙,看似兩車之間可以通過,實(shí)際卻不夠?qū)捇蛴嗅敶處?。最安全的辦法是用你的愛車撞擊路障警車的尾部沖過去,因?yàn)榫囶^部更重,撞擊尾部更有效通過路障。

本作新增了車手街頭挑戰(zhàn)模式。當(dāng)你在街頭疾馳時,如果后視鏡中看到有一輛街頭賽車緊追不舍,可以停下來。那輛車是來挑戰(zhàn)你的,它會停在你面前,你可以按下Enter接受挑戰(zhàn)。然后打開車載地圖,選擇一個綠色旗幟作為終點(diǎn),之后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)會引導(dǎo)你完成比賽。

解鎖一些性能零件后,記得回車庫升級愛車配件。由于《碳》的賽道多彎,小編建議在改裝性能時稍微偏向加速性,不要過分追求極速性能。在轉(zhuǎn)向設(shè)置中,小編認(rèn)為無需調(diào)整操控就很順暢,但如果要稍微調(diào)整,最好調(diào)得稍顯轉(zhuǎn)向過度,因?yàn)樵谧o(hù)欄松動的《碳》峽谷中,因轉(zhuǎn)向不足而沖下山谷是最致命的。

又見M3

每個小區(qū)域都有不同的比賽項(xiàng)目。如果贏得超過半數(shù)的賽事,該區(qū)域就歸車手的新車隊(duì)掌控。征服整個地區(qū)后,地圖上會顯示一場特殊的比賽,那就是地頭蛇賽事。地頭蛇是原本掌控該地區(qū)的車隊(duì)的頭號車手。首先與他進(jìn)行一場一對一的城市街道競速,到達(dá)終點(diǎn)時讓地頭蛇落在你的車尾后,就可以在《碳》峽谷山道上進(jìn)行真正的對決。比賽采用《碳》峽谷山道競速,贏得比賽并擊敗地頭蛇后,他和他的車隊(duì)將不再掌控該地區(qū),而你的車隊(duì)標(biāo)志將烙印在這個地區(qū)。每次完成重要比賽后,會有車手聯(lián)系你,希望加入車隊(duì),并且提供一些車手渴望得到的東西和線索。

競賽技巧簡介

跑道賽:車隊(duì)成員最好派出探路車手。在第一圈時不用緊跟探路車手,跑自己的路線,努力做出最佳成績。第二圈時留意車載地圖上探路車手標(biāo)記的捷徑,一舉超越對手并保持領(lǐng)先直到比賽結(jié)束。需要注意的是,第一圈時探路車手在你前面,千萬別被他車尾的彩條誘惑(關(guān)閉粒子效果可以不顯示彩條),堅(jiān)持自己的正常路線,不要猶豫。探路車手的路線往往變化莫測,如果猶豫可能會反應(yīng)不及撞上兩條路線中間的建筑物,浪費(fèi)寶貴時間。所以在第一圈時,千萬不要被自己車隊(duì)探路車手奇怪的行駛路線誤導(dǎo)。

競速賽:建議安排一個阻擋車手來干擾其他車隊(duì)的選手,防止他們對第一名展開猛烈進(jìn)攻。當(dāng)左上角的綠色條狀進(jìn)度條填滿時,表示阻擋車手已經(jīng)準(zhǔn)備好對準(zhǔn)星標(biāo)記的賽車進(jìn)行攻擊。此時,按下團(tuán)體競速指令,阻擋車手會迅速追上目標(biāo)賽車并阻礙其行駛路線,有時甚至?xí)?dǎo)致對方的賽車打轉(zhuǎn)。此時正是考驗(yàn)車手駕駛技術(shù)的時候,務(wù)必要避免撞上正在打轉(zhuǎn)的對手賽車,否則可能會導(dǎo)致己方的阻擋車手阻礙自己的正常行駛,這無疑是賽車比賽中最尷尬的情況。

甩尾賽:由于沒有團(tuán)隊(duì)模式,車手只能靠自己爭取第一名。由于積分加倍(前文已介紹),需要盡可能快速地通過彎道。在完成過彎時,有節(jié)奏地踩油門和打方向盤是必要的,這樣車手才能在一次滑行中通過更多彎角。此外,在carbon中,過彎速度也會影響得分,速度越快得分越高。因此,練習(xí)以高速通過彎道是贏得甩尾賽冠軍的關(guān)鍵。

測速器競速賽:三種類型的車隊(duì)成員都能在這項(xiàng)比賽中取得優(yōu)秀成績,但筆者建議使用牽引車手。在這種比賽中,他能夠利用車尾的牽引氣流讓賽車加速得更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果時,車手的速度會顯著提升。不過,要利用牽引車手在測速器競速中取勝需要更多的練習(xí),因?yàn)樵谕ㄟ^測速點(diǎn)時讓賽車產(chǎn)生彈射并不簡單。如果使用阻擋車手來完成這項(xiàng)比賽,應(yīng)注意不要固執(zhí)地讓他執(zhí)行阻擋任務(wù),有時不發(fā)出指令,他的瞬時速度就能奪得第一??粗约旱碾娔X車手和其他車手激烈競爭,自己卻能坐收漁利,這是一件多么令人愉快的事情!(提示:玩家車手也需保持一定速度,否則阻擋車手可能只會跟隨玩家車手的速度行駛,最終顆粒無收)

carbon峽谷山道競速:筆者根據(jù)不同車型提出了不同建議。

超級跑車:無需多加贅述,只需在剎車點(diǎn)踩下剎車,并利用油門獲得更高速度。駕駛超級跑車的人通常都是賽道高手,只提醒他們最好提前選擇剎車點(diǎn)。

改裝車:前文已提到,筆者曾經(jīng)一直使用改裝車,這部作品才讓筆者改變風(fēng)格。然而,改裝車依然是彎道之王。駕駛改裝車的重點(diǎn)在于彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道中縮短與領(lǐng)跑車手的距離;作為領(lǐng)跑車手,應(yīng)在彎道中讓尾隨車手消失在后視鏡中。在多急彎的山道賽道上,改裝車贏得比賽并不困難。

肌肉車:雖然肌肉車不擅長彎道,但并非沒有贏得比賽的機(jī)會。筆者建議駕駛大馬力肌肉車的車手在第一階段絕殺對手。絕殺的意思是利用賽車的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取得領(lǐng)先后用車身阻擋對手十秒,迫使比賽結(jié)束并獲勝。雖然完成兩階段比賽并獲勝不是不可能,但筆者認(rèn)為絕殺更為簡單和痛快!這可能就是大馬力肌肉車的魅力所在。

無論使用哪種賽車,峽谷山道競速的第一階段都十分關(guān)鍵。車手應(yīng)重視第一階段,通過它獲得更多得分,為第二階段的勝利奠定基礎(chǔ)。需要注意的是,此賽事禁止使用氮氧增壓裝置。

用自己的駕駛技巧和能力去克服生涯中的各種困難吧!更大的挑戰(zhàn)還在后面……

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真相調(diào)查

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游戲特色

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的。“接著我從手牌特殊召喚‘糖果小丑’。”游玄道?;男〕笤趫錾铣霈F(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級召喚時,都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無疑便是三幻神。

不過游玄這里可沒打算召喚神。在他場上炸開的,是清澈的藍(lán)色水流。跟著水體中利刃斬切開了蔚藍(lán)的水幕,看起來似是女性的戰(zhàn)士全身披著藍(lán)色的盔甲,身后的一襲輕盈斗篷也如水流編織而成一般。她雙手各執(zhí)一把利刃,色澤似水,形象又似光劍。

行星系列之,輕盈水星,降臨!【輕盈水星,攻擊力2000】科布拉和阿蒙都驟然變色。“這是傳說中的行星.?。俊?/p>

阿蒙再扶了下鏡架:“有意思。還真像傳說的一樣,行星系列的大半都在王的手上.”“輕盈水星是等級八的怪獸,但也可以使用三只祭品來進(jìn)行上級召喚?!庇涡?,“并且,水星會根據(jù)祭品數(shù)量的不同來獲得不同的效果。

首先這張卡召喚時,場上全部的怪獸變成攻擊表示”游玄停頓一下,笑了笑?!爱?dāng)然,現(xiàn)在怪獸本來就都是攻擊表示,所以這個效果無視了。

不過,當(dāng)使用祭品在三只以上的場合,只要水星在怪獸區(qū)存在,對方場上全部的怪獸攻擊力下降自身原本攻擊力的數(shù)值!”

科布拉瞳孔收縮。攻擊力下降原本數(shù)值.意思就是說,除了通過卡的效果獲得增幅的怪獸之外,其他任何東西的攻擊力全部都會歸零咯?

游戲亮點(diǎn)

討論持續(xù)了很久,最終敲定了一個改良版的乾坤迷蹤陣,結(jié)合了幻陣、殺陣、困陣等多種陣法,威力倍增,即使是大羅金仙級別的強(qiáng)者,也難以輕易脫困。

情侶之間,晚上偶爾打打球什么的,其實(shí)是很正常的事情。蘇子初剛開始住進(jìn)林洛這個大平層的時候,也沒有怎么少見多怪,甚至還能就著林洛和肖朧月的打球動靜夾個腿。

可接下來幾天,蘇子初逐漸意識到:林洛和肖朧月打球,頻率壓根就不是“偶爾”的程度,他們每天晚上至少一次,有時候兩次,甚至有過一日三次的戰(zhàn)績!

拜托!她蘇子初一天吃飯也才三次??!自己那個色女閨蜜不是說,她男朋友只能兩三天一次么?臥室的房間隔音其實(shí)還不錯,大多數(shù)時候蘇子初是聽不見什么的,只是偶爾能聽到一丟丟聲音。

游戲玩法

面對滿臉憤慨的千手扉間,宇智波斑淡定的搖了搖頭,手底下卻悄摸的將撰寫好的村支書訃告挼成一團(tuán),丟進(jìn)了腳下的垃圾桶中。

“你在搞什么小動作?”敏銳的察覺到宇智波斑身體不自然的抖動,千手扉間雙目一凝,冷聲質(zhì)問道,“你說你也變身了?先把具體情況交待一下?!?/p>

眼見事情要敗露,宇智波斑立刻轉(zhuǎn)移話題,將問題拋給了剛剛簡述完自己驚險(xiǎn)遭遇的千手扉間,“你!”“咳咳咳上位者,以大局為重。”

評測

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