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盡管關(guān)于這一主題的心得已經(jīng)有大量的文章,但小編發(fā)現(xiàn)這些心得通常缺乏細(xì)節(jié),只是籠統(tǒng)地介紹了一下。因此,這篇心得旨在補(bǔ)充那些常被忽略的細(xì)節(jié),主要面向新手,并穿插一些關(guān)于游戲基本原理的知識(shí),高手可以忽略。
先用一些廢話作為開篇的鋪墊。
先談?wù)動(dòng)绊懝舴秶虲技范圍的因素。在我看來,這至少包括四個(gè)基本因素:一是武器的長(zhǎng)度和握持的位置;二是揮動(dòng)武器的角度;三是攻擊判定的時(shí)間區(qū)間(幀數(shù));四是武器揮動(dòng)的速度。前三個(gè)因素比較容易通過觀察判斷,而在游戲大蛇Z中,第三項(xiàng)的判定區(qū)間肉眼難以察覺(在354可以)。這是因?yàn)樵诖笊遉中,武器的光影從揮動(dòng)開始就出現(xiàn),而不像354那樣是從判定開始出現(xiàn)的,因此大多數(shù)角色的實(shí)際攻擊范圍比光影要小,尤其是角色張三爺。
判定區(qū)間(幀數(shù)長(zhǎng)短)的意義何在?每個(gè)攻擊動(dòng)作在ATK中都有基本的判定位、判定始值和判定終值設(shè)定。例如,若判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器在軌跡上開始能實(shí)際打到人的時(shí)間。例如,呂布的第一方判定始值和終值分別為14和28。如果將始值和終值設(shè)為20和21,即使軌跡很大,實(shí)際攻擊范圍也僅限于前方不到40度的范圍(若超過原設(shè)定的收招時(shí)間則無法打到人,后面會(huì)提到收招時(shí)間)。大多數(shù)非結(jié)束式攻擊動(dòng)作還有一個(gè)收招時(shí)間設(shè)定,這個(gè)時(shí)間不是動(dòng)作實(shí)際長(zhǎng)度,而是指在動(dòng)作開始后經(jīng)過多長(zhǎng)時(shí)間可以過渡到下一個(gè)動(dòng)作。若連續(xù)出招(假設(shè)存在下一式),收招時(shí)間等于動(dòng)作實(shí)際長(zhǎng)度;若不連續(xù)出招(或動(dòng)作無收招時(shí)間的結(jié)束式),動(dòng)作實(shí)際的收招硬值與收招時(shí)間無關(guān)。以關(guān)羽的第四方為例,收招時(shí)間是24,判定區(qū)間是13-25,如果只揮到第四方,實(shí)際攻擊范圍是逆時(shí)針從5點(diǎn)到將近6點(diǎn)的320度,但若揮出第五方,由于收招時(shí)間是24,第25幀的判定會(huì)被截掉,導(dǎo)致實(shí)際攻擊范圍縮小到5點(diǎn)到8-7點(diǎn)的290度(該幀動(dòng)作也會(huì)被截掉)。
總體而言,中等速度的武器揮動(dòng)大約需要14幀才能完成360度的攻擊。例如,關(guān)羽的C4時(shí)長(zhǎng)為13幀,不轉(zhuǎn)身時(shí)正好能覆蓋360度(但因角度問題無法擊中某些方向的人);趙云的C4僅為11幀,揮動(dòng)速度稍慢于關(guān)羽C4,實(shí)際范圍約為280度,使用方向鍵轉(zhuǎn)身后能覆蓋完整360度。通過查看每招的幀數(shù)可以大致估算出其攻擊范圍。
現(xiàn)在討論一下效果技的范圍。van大的修改器提供了幾個(gè)關(guān)于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進(jìn)速度、擴(kuò)散速度、判定時(shí)長(zhǎng)、初始高度、增高速度等。效果技可大致分為三類:一是只有初始范圍和初始高度,沒有擴(kuò)散的;二是帶有擴(kuò)散速度的360度技(如C3C6光圈、C6震地等);三是帶有前進(jìn)速度的直線技(如移動(dòng)突風(fēng)、連環(huán)震起等)。三國(guó)角色較少使用增高速度這個(gè)參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,例如關(guān)羽的C5突風(fēng),初始范圍為100,沒有擴(kuò)散,這個(gè)效果技的實(shí)際范圍就是以判定中心為圓心,半徑100cm的一個(gè)圓。換個(gè)直觀的說法,突風(fēng)的范圍就是直徑為關(guān)羽身高的一個(gè)圓。這么一想,就能直觀感受到突風(fēng)的范圍實(shí)際很小,假設(shè)一個(gè)小兵的橫向?qū)捠?00cm,縱向?qū)捠?0cm這樣,關(guān)羽的突風(fēng)頂多能擊中前方2-3排,每排2-3個(gè)人。上述計(jì)算在354中絕對(duì)準(zhǔn)確,但在大蛇Z中,由于多數(shù)效果技的判定位會(huì)帶一幀打擊判定,因此多數(shù)效果技都會(huì)有一些虛范圍。例如關(guān)羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風(fēng)經(jīng)過自動(dòng)修正會(huì)在身體正前方釋放,身體周圍范圍內(nèi)的人都會(huì)被身體的判定擊中,因此在實(shí)戰(zhàn)中帶有雷、分身效果后,關(guān)羽C5的虛范圍很大,常常能擊中身體正前方180度的1-2排敵人。為什么說帶分身?這是我的猜測(cè),我認(rèn)為在大蛇Z中,分身的判定時(shí)間可能與本體不同,例如關(guān)羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但分身可能在0-40幀之間就有判定。之所以這樣猜測(cè),是因?yàn)橛行┙巧腃5虛范圍大得驚人,推薦測(cè)試祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時(shí)祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大群敵人(包括某些角度上離身體較遠(yuǎn)的敵人),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過某些同類C5(可以對(duì)比關(guān)平的)。同時(shí)可以注意到的是,祝融的C5動(dòng)作軌跡是從身后開始幾乎豎著揮360度到身前,而她的C5虛范圍也基本等同于動(dòng)作軌跡,我認(rèn)為這不是單幀本體打擊判定可以解釋的。歡迎高手指正。
對(duì)于擴(kuò)散技,也很容易理解。比如三國(guó)的光圈初始范圍為30,擴(kuò)散速度為30,判定時(shí)間為9幀(0-8),那么半徑就是30+30×9=300。實(shí)際范圍就是以身體中軸為圓心,半徑為300cm的一個(gè)圓。直觀地理解,就像關(guān)羽握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本等同于趙云的C4,略大于關(guān)羽的C4)。在大蛇Z中,光圈的范圍遠(yuǎn)小于354,354中C3C6光圈的半徑為480......直線技的道理相同,比如移動(dòng)突風(fēng)(數(shù)據(jù)為100初始、50移動(dòng)速度、0-15幀的判定時(shí)間),突風(fēng)的圓形判定范圍與一般突風(fēng)相同(半徑為100的圓),50的移動(dòng)速度意味著每幀向前移動(dòng)50cm,持續(xù)16幀。移動(dòng)突風(fēng)設(shè)計(jì)上有個(gè)問題,即實(shí)際光影存在時(shí)間約為40幀,但只有16幀有判定,因此使用凌統(tǒng)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的突風(fēng)判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人的綠色貫穿,由于光影存在時(shí)間比判定時(shí)間短,光影消失后仍能擊中敵人。這兩個(gè)例子都重復(fù)了一個(gè)基本原則,即實(shí)際范圍與肉眼看到的光影完全無關(guān)。
回到張三爺,張三爺?shù)?級(jí)武器長(zhǎng)度為281cm,在長(zhǎng)柄兵器中相對(duì)較短(基本上長(zhǎng)柄武器的擁有者都比他的武器長(zhǎng)...,三爺頂多可以欺負(fù)徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,順便提一下許褚的馬桶栓不算長(zhǎng)柄武器,而是類似夏侯惇、關(guān)平的雙手短柄武器...),其中前端長(zhǎng)181cm,后端正好100cm。
普通攻擊:
第一方的動(dòng)作是從身后大約7點(diǎn)的角度揮到正前方12點(diǎn),粗略范圍大約有160度。然而,這一方的判定出現(xiàn)得較晚,動(dòng)作開始后的第16幀才有判定(與趙云的10幀和關(guān)羽的12幀相比),持續(xù)到第20幀,共5幀的判定時(shí)間。由于時(shí)間短,實(shí)際判定只有左上區(qū)域約100度,開頭的60度只有光影沒有判定。從角度上看,蛇矛是向斜下方揮動(dòng)的,所以長(zhǎng)度也不理想。這一方的收招全程(上文提到的收招時(shí)間)為22幀,判定結(jié)束后2幀即可過渡到下一個(gè)動(dòng)作。
第二方的武器攻擊范圍實(shí)際上覆蓋了360度……通過右手把手向前揮動(dòng)180度,矛刃也因此從左側(cè)劃過180度。判定時(shí)間設(shè)定為14至20幀。與354不同的是,在大蛇Z中,這一方的矛柄和矛刃都有攻擊判定(而354中只有柄部分有判定),因此矛刃可以在左偏下約100度的范圍內(nèi)勾到,柄則能攻擊到對(duì)角線方向的右偏上約100度。問題在于,兩種方向上的長(zhǎng)度和角度都相當(dāng)不理想,尤其是角度部分,這一方的柄是向斜上方揮動(dòng)的,而不是水平的,只有在揮至接近正前方時(shí)才稍微水平,因此原本就有限的長(zhǎng)度顯得更加不足。如果將這方的判定時(shí)間調(diào)整為0到20幀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)左邊的180度可以完全覆蓋(而右邊依然問題多多……),不過在對(duì)敵將進(jìn)行攻擊時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)偽連。
順便解釋一下為什么會(huì)出現(xiàn)偽連。大蛇Z的硬直時(shí)間是否與354相同尚不明確,我沒有找到相關(guān)的研究貼文,因此先假設(shè)硬直規(guī)律一樣。在354中,擊中敵人一般至少會(huì)導(dǎo)致31幀的硬直,并且對(duì)敵方造成的傷害越大,硬直時(shí)間就越長(zhǎng)。嚴(yán)格來說,只要兩次攻擊的間隔超過31幀,就會(huì)成為偽連。然而在實(shí)戰(zhàn)中,通常樂觀估計(jì)為35幀以內(nèi)就不會(huì)偽連,因?yàn)橹灰鳒p敵方1%的生命值,就能造成35幀的硬直。每方攻擊力為10,即使敵方將領(lǐng)有800的防御力,在一般情況下經(jīng)過攻防修正,我方大多數(shù)角色仍能削減對(duì)方8點(diǎn)生命值?;氐綇堬w的第二方,原設(shè)的判定區(qū)間是14到20幀,粗略估計(jì)在第17到18幀可以攻擊到敵人(正前方),此動(dòng)作持續(xù)24幀,因此從擊中到下一動(dòng)作還有6到7幀的時(shí)間。第三方的判定區(qū)間是19到26幀,由于從身后開始的斜豎劈,大約在第22到23幀能打到正前方的敵人,(22或23)+(6或7)=28到30<31,這意味著張飛原設(shè)的二方到三方絕對(duì)不會(huì)偽連。如果將第二方的判定區(qū)間改為0到20幀,很可能在第7到8幀就能攻擊到敵人(向后揮的矛刃能刮到敵人,揮矛前會(huì)有幾幀的停頓,所以估計(jì)為7到8幀),這樣兩次攻擊的間隔會(huì)延長(zhǎng)到38到40幀,對(duì)于某些高防的BOSS可能會(huì)出現(xiàn)偽連。此外,如果修改后先用矛刃勾到敵人,矛柄就不能再擊中第二次。一個(gè)基本原則是,一個(gè)動(dòng)作只能命中一次(354中雙手各持一把武器[僅限]可以在一個(gè)動(dòng)作內(nèi)命中兩次,但在大蛇Z中不行;以上規(guī)律僅限于無分身的普通狀態(tài)下的攻擊技,具有打擊效果并存技可以多次命中),例如呂布的C1-1和孫權(quán)的C4看起來像是兩次攻擊,實(shí)際上是一個(gè)判定超長(zhǎng)的動(dòng)作,因此也只能命中一次。
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