游戲特色
而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
游戲亮點
傭兵隊長心中一跳?!皠㈩檰?,現(xiàn)在是公會戰(zhàn)時間,主樓任何人禁止出入,你知道規(guī)矩的,有什么事情等公會戰(zhàn)打完再說,不要讓我為難?!?/p>
青龍會每次進行大規(guī)?;顒樱囟紩M入警戒狀態(tài),園區(qū)內(nèi)部會全面封鎖,各個建筑之間不允許隨便走到,這么做主要是為了防止死掉的玩家歇斯底里狗急跳墻,搞出事情來。
考慮到這一次的活動規(guī)模,以及危險程度,趙青云還特意提前跟傭兵隊長打過招呼——公會里有一些玩家似乎發(fā)現(xiàn)了游戲的秘密,而且情緒也不太穩(wěn)定,希望傭兵隊長做好充分的準備,必要時可以動用重武器。
因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個小組的手里。
游戲玩法
縱橫交錯的斬擊痕跡遍布四周,在“七閃”極為鋒利的鋼絲面前,不管是地面,還是周遭的植物或者路標指示牌,此刻都猶如豆腐一般的被輕松的切開。
然而身穿“七閃”封鎖籠罩下的夜城,卻依舊的神色如常,只見其腳下一個藍色的魔法陣亮起,下一秒他的身影便消失在了空氣中。
當其再次出現(xiàn)時,身影已然出現(xiàn)在了距離地面十多米的半空之中?!暗谄呶浑A魔法·次元移動!”而當利用瞬移魔法躲開“七閃”封鎖的夜城,其身影出現(xiàn)在半空的同時,其又單手向前,并且快速的詠唱起了鬼道咒文。
評測
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