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大約經(jīng)過了41個(gè)小時(shí)的努力,我總算完成了《漢之云》的游戲。過程中進(jìn)展有些緩慢,有些支線任務(wù)完成后,我又返回去重新做了一遍(比如在長白山尋找仙人,或者在疑冢中尋找舞俑的主人),但最終還是有幾個(gè)任務(wù)沒有完成,包括domo的任務(wù)及后面的幾個(gè),真的好累啊~
完成游戲后,我有很多感慨,這些感受并非來自劇情,而是游戲本身帶給我的。這一代的劇情讓我難以感受到身處軒轅劍的世界中,完全無法體驗(yàn)到當(dāng)年制作《蒼之濤》的那個(gè)神奇的domo(即使團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散,但我始終信任domo的能力)。記得當(dāng)初蔡魔頭(可能記錯(cuò)了)提到結(jié)局會很精彩,我滿懷期待,希望能看到一個(gè)感人的結(jié)局。然而,當(dāng)我的情緒逐漸激動時(shí),卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結(jié)束了,飛羽和大漢的故事就此終結(jié)。所有先前留下的懸念竟然如此收場,令人只能長嘆一聲。
從《漢之云》開始,我就感到對白缺乏感染力。試圖調(diào)節(jié)氣氛的幽默對白顯得很蒼白,甚至想勉強(qiáng)笑一下都很困難。然而,這并不是最主要的問題,畢竟軒轅系列給我的印象是一種滄桑感和無比磅礴的氣勢,而走輕松路線就不再是我們熟悉的軒轅劍。然而,主線對白的蒼白卻讓人難以接受。比如,每次有人去世時(shí),總是"嗚嗚,***",感情不應(yīng)如此表達(dá)。看到"嗚嗚"兩個(gè)字,我的心就一涼,這對渲染氣氛毫無幫助,之后也缺乏感情的表達(dá)和宣泄。疆梧去世時(shí)的那段回憶完全可以增加一些對白,游戲設(shè)定中疆梧是一個(gè)熱血男兒,胸懷大志,爽快豁達(dá)?;貞浿胁莶輲拙湓挘詈笾挥靡痪?等到洛陽再把酒言歡"收場,剛營造出的氣氛就戛然而止,疆梧的死顯得很蒼白,沒有任何感染力。朝云思念師傅時(shí)的回憶中完全可以加強(qiáng)對話的情感,但朝云的話語卻像在平白敘述,內(nèi)心想法加上"好想您"匆匆結(jié)束。類似這樣的對白明顯不足以展現(xiàn)人物,也無法表現(xiàn)劇情。這真的是那個(gè)軒轅劍嗎?連一點(diǎn)語言上的感染力都看不到。
說實(shí)話,劇情的呈現(xiàn)讓我無法為其感動。三國時(shí)代的故事設(shè)定非常艱難,人們熟悉這段歷史,而新加入的人物又不能干擾歷史,使得編劇在創(chuàng)作時(shí)顧慮重重。而domo的軒轅系列一向追求獨(dú)特的道路,結(jié)果我們在《漢之云》中看到的流程顯示出很多地方難以下手,真覺得當(dāng)初毛獸應(yīng)該選擇別的時(shí)代。重要的主線劇情都沒有充分描繪,甚至一筆帶過,沒有意義的橋段數(shù)不勝數(shù)。愛情故事的兩位主角朝云和耶亞希的感情發(fā)展得太過突兀,缺乏任何鋪墊。之前朝云還對橫艾表示欣賞,結(jié)果被耶亞希救了后就"以身相許",這真的合理嗎?我不覺得感激可以瞬間化為愛情,尤其是在軒轅劍這種嚴(yán)肅而非偶像劇的世界中。愛情線走得很奇怪,既沒有深化,也未避免一些沖突。比如仙4中的旅行一直在培養(yǎng)感情,深化人物性格,但《漢之云》似乎不敢觸及這些感情培養(yǎng)的方面,可能擔(dān)心影響游戲風(fēng)格和整體氛圍。整體劇情把握非常松散,就是接受命令,執(zhí)行命令,沒有整個(gè)故事的核心。曹睿的死和赤衣作為最終boss的出現(xiàn)使劇情出現(xiàn)脫節(jié),結(jié)局的劇情脫節(jié)讓人難以瞬間接受。諸葛亮的間接自殺值得稱道,但被平淡的對白沖淡了感染力。當(dāng)劇情的感染力被去除,那還剩下什么?張合去世的一段,最后箭林中的凝固瞬間,兩尊雕像屹立于此,我才看到這應(yīng)該是軒轅劍??上н@里同樣顯得倉促,煽情的成分也只是點(diǎn)到為止?!对坪蜕降谋硕恕分欣虾蜕谢蹚┑墓适码m然已經(jīng)記不清了,但當(dāng)時(shí)的感覺我還記得?!渡n之濤》中最后那汗毛直豎的8小時(shí)昊天界之旅,和最后小車子終于傷逝在了桓哥哥懷中,我覺得那才是游戲能做到的巔峰?!渡n之濤》前面的劇情同樣不夠完美,但最后的8小時(shí)絕對撐起了軒轅家族最偉大的旗幟?,F(xiàn)在回頭看《漢之云》,只有一聲嘆息,并不是說它差,而是與自家的神作相比,《漢之云》已經(jīng)是另一個(gè)層次了。
這次動畫無疑是重頭戲,但看完后卻發(fā)現(xiàn)與宣傳動畫給我的期待完全是兩個(gè)世界??赡墚?dāng)初沒意識到這一點(diǎn),等到游戲中才發(fā)現(xiàn)動畫的魄力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。前期對動畫的珍惜,如今顯得拖沓,后期卻盡情揮灑,許多選擇制作動畫的時(shí)機(jī)并不好,動畫中表現(xiàn)的內(nèi)容也不夠出色??磥砦艺娴脑撍寄盍挚嗣袅?,動畫需要更好的導(dǎo)演。又何必把資金浪費(fèi)在這些東西上呢?動畫里,節(jié)奏把握得非常差,人物動作總給人太急,配音的說話為了配合動作顯得像不用喘氣,該有的停頓都沒有,可能是資金限制必須控制動畫時(shí)間,所以也無話可說。像那段橫艾水中獨(dú)舞,非常美,吟詩加上背景音樂的輕快營造了很好的意境,但我覺得跳舞動作有些稍快,細(xì)節(jié)動作已經(jīng)表現(xiàn)出來了,如果放慢節(jié)奏是不是能表現(xiàn)得更好呢?可能是我欣賞不到位,但這是我的真切感受。語音的加入雖然是大膽嘗試,不過感覺效果并不好,甚至語音的加入破壞了很多意境,背景音樂有點(diǎn)跟說話的感情對不上節(jié)奏,越到后期我越感覺許多臺詞不如憋在嘴里,沒有語音的表現(xiàn)也許能更好?這是第一次嘗試配音,動畫設(shè)計(jì)和完整的音樂背景肯定不一樣,真心希望下次能看到成熟的配音動畫。
聽完宣傳動畫的音樂后,我一直覺得很棒。當(dāng)然,這是軒轅劍系列,音樂上不應(yīng)該有瑕疵??墒峭嫱暧螒?,感覺這次《漢之云》的音樂不夠鮮明。在我完成仙劍4后,很多音樂給我留下了深刻的印象,旋律很清晰,而《漢之云》卻沒有。一些音樂聽的時(shí)候覺得很動聽,聽完卻忘了,沒辦法留下很深的印象。記得《蒼之濤》的音樂都是很磅礴、滄桑的,主題曲被編成了幾個(gè)不同的音樂,與整體氛圍很貼合,昊天界那一戰(zhàn)的音樂動聽古樸,入耳立刻感受到豐富的內(nèi)涵,這么多年我還一直有印象。《漢之云》的大地圖音樂和一些戰(zhàn)斗音樂氣勢很足,氣氛渲染很棒,不過,其他一些音樂和這個(gè)一對比,感覺風(fēng)格太相似,主題曲的重新編曲雖然動聽,但變化太多,印象不夠深刻。毛獸(或者是曾志豪,他們兩個(gè)應(yīng)該有一個(gè)是編曲吧)作曲絕對大氣,但細(xì)膩方面有所不足,我覺得domo應(yīng)該找些幫手,兩個(gè)人的音樂團(tuán)隊(duì)不可能顧及到那么多方面,不過這可能是奢望,因?yàn)樗麄儾恢烙袥]有那個(gè)能力,或者說不知道還能不能看到軒轅劍系列了。
完成《漢之云》后,我感到非常失落。我覺得軒轅劍系列岌岌可危,這次的投入應(yīng)該很大,從畫面的精美就能看出來,但很可能最后都打水漂了。憑借這次的質(zhì)量,肯定讓很多人有了拒絕正版的理由,軒轅劍的未來何去何從?一年研發(fā)時(shí)間是為了增加收入,但這樣勢必造成質(zhì)量下滑。增加研發(fā)周期又是巨大的消耗,同時(shí)也伴隨著更大的風(fēng)險(xiǎn),這種矛盾怎么解決?如果domo放棄軒轅劍,也許就解決了?我還不敢想象。
上面寫的看上去似乎對《漢之云》持否定態(tài)度,但我覺得這畢竟是軒轅劍系列,要求自然會高。游戲是不錯(cuò)的游戲,我也不覺得它辜負(fù)了軒轅劍的名號,只是當(dāng)初我對這代抱的希望太大了而已。
我知道這次的游戲不足以吸引大批人去購買簡體正版,連仙劍4這種好評度都沒能達(dá)到超水平銷售成績,《漢之云》肯定很懸。不知道domo還有沒有機(jī)會翻身,我始終覺得這次的《漢之云》是趕工之作。最初的整體設(shè)定應(yīng)該就是諸葛亮最后的自我救贖,再往中間充實(shí)內(nèi)容,是一個(gè)很有創(chuàng)造性的構(gòu)想,能夠深入挖掘。結(jié)果由于時(shí)間限制,細(xì)節(jié)方面沒有處理好,浪費(fèi)了這個(gè)構(gòu)思,整體效果沒體現(xiàn)出來,顯得非常奢侈。連這樣的劇本都能浪費(fèi),這樣的好構(gòu)想不是總能有的。這讓我感到很可惜,如果時(shí)間充足,絕對可以做出又一個(gè)經(jīng)典。我為這次《漢之云》感到遺憾,盡管這次不夠完美的軒轅劍同樣值得保存,我還是沒改變?nèi)胧趾廊A(臺版實(shí)在無力承受)的愿望,也希望domo能壯大點(diǎn),再有充足時(shí)間為我們帶來軒轅劍式的經(jīng)典。
以上純屬個(gè)人感受,腦海中的思路有些混亂,希望持不同意見的人能夠諒解。
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