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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 15:14:15

玩家準(zhǔn)備指南,《魔獸世界》8.0生存專精解讀

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隨著《魔獸世界》8.0版本的臨近,許多玩家正在悄悄為新版本的開(kāi)荒做各種準(zhǔn)備。對(duì)于不少玩家而言,前期選擇合適的專精至關(guān)重要。因此,小編今天特意為大家?guī)?lái)了《魔獸世界》8.0版本的生存專精解析,一起來(lái)看看吧!

**《魔獸世界》8.0生存專精解析**

雖然生存專精依然屬于近戰(zhàn)職業(yè),但暴雪已經(jīng)吸取了Leg版本的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)并作出了調(diào)整。其中最令人欣慰的一點(diǎn)是,暴雪舍棄了Leg版本中生存獵核心機(jī)制——“通過(guò)疊加貓鼬撕咬層數(shù)提升傷害”,這使得生存專精的輸出過(guò)程變得更加穩(wěn)定。

失去神器技能并沒(méi)有帶來(lái)太大的負(fù)面影響。鑒于之前一系列神器特質(zhì)確實(shí)表現(xiàn)較弱,這些特質(zhì)的缺失幾乎可以忽略不計(jì)(除了地獄削鑿之外)。至于Leg版本中生存獵的橙裝,同樣影響不大,畢竟我們的核心橙裝大多是通用橙裝,對(duì)吧?

如果你因?yàn)橐恍┏R?jiàn)的問(wèn)題而對(duì)生存專精不感興趣,那么在BfA中可能會(huì)有所改觀。新版設(shè)計(jì)更加貼近最初的理念,同時(shí)進(jìn)一步突出了專精的特色和機(jī)制。新的設(shè)計(jì)看起來(lái)更有“主題感”和“專注性”,雖然整體水平確實(shí)有所提升,但也失去了此前一些“獨(dú)特”的吸引力。比如,過(guò)去復(fù)雜的輸出循環(huán),以及通過(guò)疊高貓鼬撕咬buff造成大量傷害時(shí)那種“高潮般的快感”,都不復(fù)存在了。

基礎(chǔ)技能最突出的缺陷在于缺乏持續(xù)的AOE能力。在Leg版本中,我們可以通過(guò)削鑿等技能,配合爆炸陷阱和鐵蒺藜等天賦,實(shí)現(xiàn)持續(xù)的AOE輸出。而在8.0版本中,唯一的基礎(chǔ)AOE技能是野火炸彈,盡管它的AOE傷害表現(xiàn)不錯(cuò),但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且由于暴雪將其設(shè)計(jì)為錐形范圍而非圓形目標(biāo)區(qū)域,命中效果不夠理想。不過(guò),單體傷害的優(yōu)秀表現(xiàn)似乎可以彌補(bǔ)我們?cè)贏OE上的不足。

**天賦分析**

從目前的情況來(lái)看,我們有了許多不同的build選擇,我認(rèn)為這是生存專精邁向真正成熟和多樣化的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

15級(jí)天賦中的每個(gè)選項(xiàng)都為專精的玩法風(fēng)格帶來(lái)了有趣的變化,每位玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇適合的天賦。

30級(jí)天賦主要聚焦于AOE能力。這一排天賦看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際表現(xiàn)卻令人失望。例如,“游擊戰(zhàn)術(shù)”增加了野火炸彈的層數(shù),但并沒(méi)有太大的實(shí)際作用。如果該天賦能夠縮短炸彈的冷卻時(shí)間,效果可能會(huì)更理想。

屠戮在軍團(tuán)版本中是一個(gè)極為強(qiáng)勢(shì)的天賦,不過(guò)在8.0版本中,神器特質(zhì)的加成消失了。如果屠戮能被調(diào)整為類似原版野蠻揮砍那樣的技能,消耗集中值,傷害達(dá)到或略高于猛禽一擊的水平,效果可能會(huì)更理想。

多頭蛇撕咬這一天賦的設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀,不僅強(qiáng)化了毒蛇釘刺,還能與15級(jí)天賦蝰蛇毒液形成聯(lián)動(dòng)。從當(dāng)前的情況來(lái)看,這是這一層中表現(xiàn)最佳的天賦。

45級(jí)和75級(jí)天賦更偏向?qū)嵱眯?,目前?lái)看,它們?cè)诓煌瑘?chǎng)合都有不錯(cuò)的應(yīng)用價(jià)值。

在60級(jí)天賦這一層中,所有選項(xiàng)的設(shè)計(jì)都圍繞為技能增加主動(dòng)或被動(dòng)的dot效果,每個(gè)天賦都適用于特定的場(chǎng)景。例如,精鋼陷阱可以提前放置在目標(biāo)可能出現(xiàn)的位置(例如金加羅斯),而奪命黑鴉則延續(xù)了以往的重置機(jī)制。令人欣慰的是,這個(gè)天賦現(xiàn)在會(huì)受精通屬性影響(譯者注:新的精通效果為消耗集中值的技能傷害提升x%)。不過(guò),根據(jù)當(dāng)前的測(cè)試版本來(lái)看,近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害高于預(yù)期,因此通常會(huì)選擇覓血者(譯者注:殺戮命令附加一個(gè)流血dot,每個(gè)流血目標(biāo)使AP提升10%)。但隨著8.0正式上線,這個(gè)選擇可能會(huì)有所變化。

90級(jí)天賦似乎重現(xiàn)了軍團(tuán)版本的生存玩法。利矛之刃是一個(gè)穩(wěn)定的被動(dòng)效果(譯者注:殺戮命令使下一次猛禽一擊傷害提升15%,可疊加三次)。

側(cè)翼打擊依然保持了原有的設(shè)計(jì),不過(guò)現(xiàn)在它還能夠回復(fù)能量,同時(shí)傷害表現(xiàn)極為亮眼。

遺憾的是,貓鼬撕咬目前的表現(xiàn)甚至不如不點(diǎn)天賦時(shí)的效果更強(qiáng)(譯者注:基礎(chǔ)傷害僅為未點(diǎn)天賦時(shí)猛禽一擊的一半左右,貓鼬之怒每層提高20%,最多疊加五次)。如果未來(lái)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)天賦可能會(huì)成為一個(gè)非常出色的單目標(biāo)選擇。但在當(dāng)前版本中,它更像是一個(gè)“坑爹”天賦。

100級(jí)天賦的初始設(shè)計(jì)本可令人期待,但隨著后續(xù)的調(diào)整,逐漸變得令人失望。猛禽狩獵(譯者注:使用猛禽一擊可延長(zhǎng)雄鷹守護(hù)1秒)設(shè)計(jì)合理,適用于特定戰(zhàn)斗場(chǎng)景。野火灌注則為專精玩法引入了許多有趣的變化,包括AOE和單體傷害,但其隨機(jī)性成為了最大的短板。隨機(jī)炸彈效果意味著玩家可能在需要A炸彈效果時(shí)觸發(fā)了B炸彈。若能讓玩家自行選擇炸彈類型,這個(gè)天賦將極具競(jìng)爭(zhēng)力。除此之外,野火灌注的傷害輸出比其他兩個(gè)天賦遜色許多。最后一個(gè)天賦飛輪則補(bǔ)充了專精中缺乏的AOE能力。

總結(jié)

包括小編在內(nèi)的許多玩家在軍團(tuán)版本的生存獵玩法中遇到的最大問(wèn)題,是天賦與技能之間缺乏足夠的聯(lián)動(dòng)性。雖然暴雪似乎已經(jīng)察覺(jué)到這一點(diǎn),并試圖進(jìn)行改進(jìn),但很多潛在的聯(lián)動(dòng)效果仍然隱藏在像野火灌注這種表現(xiàn)不佳的天賦中。小編真心希望這個(gè)專精能夠變得越來(lái)越完善,但這需要暴雪爸爸給予更多的關(guān)注和優(yōu)化。

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孫安華

孫安華

大?。?em>89mb更新:2025-02-25 15:14:15

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他躲閃不及,被卷入了其中。綱手瞬身上前,一拳轟出,就把水龍打散?!爸x謝綱手大人!”邁特·戴被救下后,有些慚愧,他不再猶豫,怒吼道,“八門遁甲開(kāi)!”

大量的氣流沖天而起,一股綠色能量籠罩了他。這代表他已經(jīng)開(kāi)到了第三門?!澳救~剛力旋風(fēng)!”邁特·戴宛如一顆炮彈撞向了根部忍者。

綱手緊隨其后。轟的一聲!兩位根部忍者同時(shí)被擊飛,撞在山壁上,形成了兩個(gè)大坑。這么大的動(dòng)靜,立即使得營(yíng)地之中剩下的六位根部忍者有所察覺(jué),五位根部忍者出現(xiàn)。

他們看到綱手,瞳孔微微收縮,心中在瞬間出現(xiàn)了動(dòng)搖,但想到志村團(tuán)藏,他們又堅(jiān)定了起來(lái)。雨幕變得激蕩,雨珠在查克拉的影響之下,化作了水流。

地面起伏不定,無(wú)數(shù)的地刺宛如長(zhǎng)槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無(wú)征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

五位根部忍者同時(shí)結(jié)印,各種忍術(shù)亂飛,場(chǎng)面一時(shí)之間十分混亂?!皞T開(kāi)!杜門開(kāi)!景門開(kāi)!”邁特·戴感覺(jué)到了強(qiáng)烈的危機(jī),他毫不猶豫使用了殺招,“朝孔雀!”

這是他人生之中第一次執(zhí)行S級(jí)任務(wù)。尤其是帶隊(duì)的還是木葉三忍之一的綱手。他的青春,必須勝利!綱手剛準(zhǔn)備躲開(kāi)根部忍者的忍術(shù),就看到了邁特·戴沖了進(jìn)去。

只是一眨眼,他就到了五位根部忍者的面前。數(shù)不清的拳頭使得空氣震動(dòng),過(guò)快的速度,摩擦空氣而產(chǎn)生了火焰。

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開(kāi)屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來(lái)的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

游戲亮點(diǎn)

黑白黃灰藍(lán),貍紋、虎紋、純色……什么都有,王煜瞄了幾眼,那些小貓也看了過(guò)來(lái),幾個(gè)活潑的立馬就離開(kāi)了坐墊。

沖著他“啊啊啊”的叫喚。學(xué)堂前方,負(fù)責(zé)教學(xué)的竟是一只化形貓妖,雖化作人形,體表依舊有少許妖族特征保留。

隔空對(duì)視間,王煜點(diǎn)點(diǎn)頭便縮了回去。雖對(duì)啟靈傳承頗為好奇,但于他無(wú)甚大用,沒(méi)必要尋根究底,稍微看幾眼得了。

從貓妖學(xué)堂離開(kāi)。又四處閑逛了一會(huì)兒,將此地地形了如指掌后,王煜這才回到給他安排的住處。他會(huì)在貓妖族地居住數(shù)年時(shí)間,等待妖王宴的開(kāi)啟,這段時(shí)間除了閉關(guān)修行以外,重點(diǎn)便是在雷尸身上。

游戲玩法

東經(jīng)142°10′,北緯27°45′。東京都小笠原群島,一處島嶼荒坂隱蔽實(shí)驗(yàn)室外的海面上?!敖裉欤瑫?huì)是個(gè)好日子?!?/p>

荒坂瀨宣,在潛艇之中,通過(guò)潛望鏡,注視著被黎明光芒所照射著的島嶼。距離他得到真正的東西,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

“我欠你個(gè)人情KK。”布里克在得到了重新投靠他的部下治療后,強(qiáng)行支持著身體對(duì)卡爾說(shuō)道:“這次的事情我不會(huì)忘記?!?/p>

評(píng)測(cè)

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