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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 16:27:33

游戲體驗分享之旅,《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

終于搶到了一次“sc2p”的測試版密鑰,體驗了一場游戲。我果斷選擇了蟲族,因為之前看錄像和自己打AI時,主要關注的都是蟲族。過幾天再玩測試版的時候,我還是會選擇隨機族,因為了解自己和對手,以及最終確定哪個種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現(xiàn)在其實只是為大家提供一個思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術或攻略,只是個人的想法,歡迎討論。

探討一下關于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級個體的強力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個具有策略性的戰(zhàn)術,或者孤注一擲地大量生產(chǎn)某種單位時,你可以針對性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對Z的雙礦或者初期偏重運營的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級單位。(雷車對輕甲有加成,技能升級后可達到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對對手大量生產(chǎn)小型地面單位的戰(zhàn)術時,出巨象或高級圣堂。

所謂具有強力壓制能力的高級個體,不用我多解釋吧?比如專門對付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠程地面部隊的坦克。

提醒大家注意,Z也有對付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時常感嘆,面對兩隊狂熱者或機槍兵時,為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數(shù)量,而且是自殺式攻擊,導致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強勢壓制能力的高級個體。

不用擔心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動以及便捷的交通工具。

這些設計決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因為我認為在SC2中所有種族都需要實現(xiàn)全場壓制,而蟲族在這方面表現(xiàn)得更為突出)

全場壓制(這個“全場”指的是時間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場中始終保持兵力優(yōu)勢,但不與對手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因為被運輸飛機騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因為一個走位失誤導致部隊大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達到這樣的效果。簡單來說,就是讓對手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對方的前線部隊;偷襲后方經(jīng)濟;發(fā)展和保護己方經(jīng)濟(比如你在基地建了一個炮臺,導致對方的小分隊無法偷襲農民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠實現(xiàn)全場壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴展礦區(qū),然后再補充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉,尋找機會,或者偵查敵方基地建設和戰(zhàn)術意圖,之后撤退。即使無法進入基地,在門口駐守也可以第一時間了解敵方兵力和動向,并威懾敵人不敢輕易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產(chǎn)蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉型的選擇可能。例如:發(fā)現(xiàn)對手大量生產(chǎn)掠奪者時,可以立即放置飛龍巢,并同時保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會孵化一次幼蟲,可根據(jù)最后一只幼蟲孵化的時間自行計算),以確保第一時間最大數(shù)量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對手兩敗俱傷,結果是你第二波出兵的數(shù)量和種類都對他形成壓制。

當然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關鍵性

首先是第一個擴展基地:

SC2測試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導向擴張,以突出其特性。最明顯的變化是現(xiàn)在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現(xiàn)在快速升二本時,唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數(shù)量才能發(fā)揮其價值的單位,而飛龍9的攻擊

力實際上也需要數(shù)量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時選擇飛龍,而對手來一波攻勢與你交換農民和基地,你就會輸?shù)舯荣?。還有一個最大的問題是,對于蟲族來說,快速出飛龍對抗人類是沒有意義的,因為在人類面前,一塊礦的對手毫無秘密可言;對抗神族時,如果對方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對方也可以

開啟擴展基地并隨意造兩朵菊花,你也會輸?shù)舯荣?。在蟲族對蟲族的對戰(zhàn)中也是如此,對方會開礦并建一些防空。

所以我的結論是必須擴展基地,但是不能直接擴展(先開分礦后建血池)。

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《不可饒恕》

《不可饒恕》

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

石化(掌控):將對手轉化成巨大的巖石雕像。鐵壁(掌控):龜殼堅硬如鐵,一般攻擊難以洞穿其防御。尋寶(掌控):只要大地玄龜腳踩大地,即能夠感應到寶物所在的位置。

復生(掌控):在受到致命的打擊以后,大地玄龜會瞬間進入到石化的狀態(tài),沉眠在大地之中,以此來修復自身的身體。

福運(掌控):大地玄龜自帶一部分福運,凡是與大地玄龜契約的寵獸師,都會得到一部分炎國氣運的加持?!俊绢I域:生命領域,只要腳踩大地,就能夠源源不斷為自己恢復體力。】

【狀態(tài):這只大地玄龜?shù)淖罱K進化形態(tài)就是玄武,但是想要進化成玄武,并沒有那么容易,必須要有足夠的氣運?!?/p>

葉白看著這只龐然大物,果然霸氣威風的很?!翱纠?,拜托了,幫我找到玄龜為什么最近不吃不喝的原因?!薄拔冶赜泻穸Y相送?!?/p>

杜樹魁雙手抱拳,對著葉白說道?!拔冶M力觀察一下吧?!比~白仔細觀察了好一會,都沒有看出任何的端倪。這只玄龜看上去很正常,會不會是它處于即將進化的狀態(tài),所以才變成這個樣子。

不對啊,若是玄龜打算進化,不可能系統(tǒng)是看不到的,這里面肯定有什么聯(lián)系。葉白開始查看這些玄龜?shù)膱蟾妗K焖俚胤鴪蟾?,將所有的記錄結果,都儲存到了大腦之中。

“有沒有這個溶洞中湖泊的檢測報告?!比~白突然開口問道。目前玄龜看上去很健康,只能夠從外部找找原因,看看是不是因為環(huán)境改變,所以才導致玄龜們出現(xiàn)問題。

溶洞幽深,在散發(fā)著綠色熒光的青苔照耀下,一汪靜謐的湖泊如鏡,反射出點點光芒。玄龜們悠閑地在湖泊中游弋著,或懶洋洋地躺在水中的石塊上。

溶洞內空氣潮濕,卻帶著一絲絲特有的清新。幾只小玄龜在湖泊中追逐嬉戲,它們忽而露出好奇的小腦袋,忽而沒入水中,激起一圈圈水花。

游戲亮點

呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢,不斷向前滑行著。

“吼!”一只獠面人見到同伴慘死,當即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來,當即施法。霎時間,天地間涌現(xiàn)出一堆細碎石塊,隨著青色妖風,一同席卷開來。

獠面邪法·碎石亂!此法可卷起碎石、刮起妖風,擾亂區(qū)域內所有目標的能量運轉?!按笥拢 币幻芋@呼出聲,眼看著石勇身上的山石甲塊塊剝落。

連帶著,藏在山石甲中的水流鎧甲,也變得極不穩(wěn)定。繼續(xù)這樣下去,石勇豈不是以血肉之軀,迎上獠面人的狼牙棒?要知道,神明·山嵬之所以能位列第四排,就是因為其絕對的防御能力!

游戲玩法

還有那些飛船,以及強悍的武器法寶……想象著這些東西,丹妮莉絲忽然發(fā)覺自己還是那個一無所有的窮鬼。注意到她的表情由興奮到沮喪,托尼嘴角勾起一絲微笑。

他猜到了對方的想法。些許貪心而已,其實很正常。見到這么多寶物,沒人能夠免俗。似是察覺到了他的視線,丹妮莉絲有些不好意思地沖著幾人笑了笑。

“想好要怎么做了嗎?”強尼興致勃勃問。他覺得面前這個少女很適合跟他走同一條路線。騎著龍的惡靈騎士,想一想就讓他感到激動。

評測

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