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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:07:05

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無(wú)論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯(cuò),沒有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說,是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無(wú)論是攻擊還是血量都無(wú)法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無(wú)疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無(wú)縫攻擊,什么叫無(wú)縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個(gè)無(wú)用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過,作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲?。?/p>

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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游戲特色

不僅是法律沒有辦法制裁他們,即便是在道德上,也沒有誰(shuí)可以指責(zé)他們,因?yàn)樗麄兌紱]有在這些手術(shù)上盈利,純粹就是為了造福廣大冒險(xiǎn)者。

因此,即便是某些奉行人類種族至上主義者,也只能夠?qū)Υ税l(fā)牢騷,而不能做出什么出格的抗議舉動(dòng)。去阻止一群殘疾冒險(xiǎn)者重獲新生?再怎么宣布自己是正義的勢(shì)力與神靈都會(huì)被打翻在地的。

即便是諾亞,也僅僅只是注視,而不是阻止叫停。雖然那群術(shù)士有些缺德,給有需求的冒險(xiǎn)者,移植的都是戰(zhàn)蜥人或是龍化狗頭人的胳膊與大腿。

可以正是因此,某些正義勢(shì)力,如圣武士團(tuán)體雖然對(duì)此有些意見,但也只是發(fā)發(fā)牢騷,并沒有做出任何阻止舉動(dòng),可要是給換上更適配的人類胳膊與大腿,那就不是發(fā)牢騷這么簡(jiǎn)單了。

諾亞知道這群術(shù)士為什么賠本賺吆喝,他們要將生物改造這一觀念植入到領(lǐng)民心中,不說接受,主動(dòng)進(jìn)行改造,至少讓廣大民眾對(duì)此不排斥,將之日?;?/p>

這些家伙想要將第二心臟這一研究變成盈利項(xiàng)目,續(xù)接胳膊大腿,只是基礎(chǔ)非盈利項(xiàng)目,讓廣大冒險(xiǎn)者感受到生物改造的好處,心理底線進(jìn)一步放開,可以接受內(nèi)臟改造。

最終的目的嘛,也非常樸實(shí)無(wú)華,那就是為至高無(wú)上的圣龍陛下,打造出即便是跨位面作戰(zhàn),也能夠發(fā)揮出兇猛戰(zhàn)力的龍之戰(zhàn)兵。

諾亞雖然睜一只眼閉一只眼,但也不是任由這些家伙胡來,金龍法典很快就針對(duì)他們的行為,增加了補(bǔ)充條例。要求術(shù)士為主動(dòng)接受手術(shù)的冒險(xiǎn)者負(fù)責(zé),至少保證對(duì)方能夠恢復(fù)作為人類所擁有的基本能力,并且在十年內(nèi),解決與之相關(guān)的排斥反應(yīng)。

這些補(bǔ)充條例的出現(xiàn),則進(jìn)一步壓制了某些反對(duì)的聲音,因?yàn)檫@能夠看出,圣龍是在關(guān)注這件事情的,同樣也能夠得出結(jié)論,圣龍是支持生物改造。

“異端,這是對(duì)諸神造物的褻瀆!”“這是魔鬼行徑,他們?cè)诟@群可憐的羔羊!”反對(duì)的聲音在無(wú)論何時(shí)何地都是存在的,只不過是敢不敢在明面上宣稱而已。后天肢體續(xù)接所帶來的視覺沖擊力實(shí)在是太大了。

游戲亮點(diǎn)

在所有的一年級(jí)球員中,木暮依舊是最耀眼的存在,更是被公認(rèn)為神奈川史上最強(qiáng)新人。最佳防守球員同樣被木暮拿下,這也是情理之中的事情。

木暮鎖死了這一代神奈川雙雄,又是搶斷王,籃板、蓋帽也不少,拿下最佳防守球員實(shí)至名歸。下一個(gè)輪到的是最佳陣容,即最佳五人小組。

下一刻,電子屏幕上出現(xiàn)了五個(gè)人的頭像。他們分別是池田和廣、木暮公延、牧紳一、三井壽和藤真健司。萬(wàn)萬(wàn)沒想到,神奈川四大超級(jí)新星匯聚最佳陣容!如果不是這一代神奈川雙雄被木暮打爆,導(dǎo)致數(shù)據(jù)縮水嚴(yán)重,否則以這兩人的地位和聲望,必定可以占得兩個(gè)席位。

“可惜了,赤木!”木暮默默為赤木惋惜,因?yàn)槌嗄竞统靥锖蛷V的數(shù)據(jù)差距并不大。當(dāng)然,最可憐的還是同為四強(qiáng)的津久武,什么獎(jiǎng)項(xiàng)都沒有輪到。

游戲玩法

于是雷德強(qiáng)壓心中的殺意跳過了這個(gè)話題,直接嚇唬道“是嗎?但你已經(jīng)幫大西洋聯(lián)邦研究出這種武器了,后續(xù)我這死的人血債都要算你頭上一筆,我覺得你還不完。”

卡特爾博士是真的怕死,他一聽,立刻回答道“沒有,我的研究在大西洋聯(lián)邦沒有徹底完成,而且您現(xiàn)在還來得及阻止。

生化大腦的實(shí)驗(yàn)室就在肯塔基洲的諾克斯堡地下金庫(kù)更下方,我所有的研究都是在那里完成的,研究資料全在那邊,大西洋聯(lián)邦就算有備份,也肯定沒有那邊全。

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