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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:19:57

多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會(huì)兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機(jī)時(shí)的那種感覺(jué)。全新的畫(huà)面和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺(jué)不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機(jī)的玩家都能感同身受。

我個(gè)人覺(jué)得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對(duì)戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境極其復(fù)雜,場(chǎng)面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體設(shè)計(jì)沒(méi)有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗(yàn)不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形式化,不升級(jí)也能玩,但COD4的升級(jí)系統(tǒng)可以逐步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,盡管還有改進(jìn)空間,但目前來(lái)看已經(jīng)很獨(dú)特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機(jī)游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺(jué),而且單機(jī)中的許多戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),比如動(dòng)作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點(diǎn)和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺(jué)達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但不像單機(jī)那樣夸張。感覺(jué)AK和M4最好用,升級(jí)后可以考慮自定義一個(gè)榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對(duì)是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯(cuò),只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級(jí)是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊(duì)友后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點(diǎn)是不能全自動(dòng),在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點(diǎn)是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動(dòng)是個(gè)致命弱點(diǎn)。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟訒r(shí)射速占優(yōu)勢(shì)。游戲中很多表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4的多人對(duì)戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來(lái)看待,剩下的就看個(gè)人對(duì)地形的了解和對(duì)敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機(jī)槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^(guò),打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒(méi)有火炮,但應(yīng)該有無(wú)人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽(tīng)到UAV。不過(guò)我沒(méi)有注意到,還有一點(diǎn)是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗機(jī)可以進(jìn)行一次性轟炸,或者武裝直升機(jī)提供一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時(shí)最難忘的體驗(yàn)。在二戰(zhàn)時(shí)期,各國(guó)裝甲部隊(duì)都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對(duì)比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無(wú)論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個(gè)超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯(cuò)的,只是需要打很多補(bǔ)丁。

暫時(shí)就了解到這么多,因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗(yàn)的朋友能補(bǔ)充。

此外,聯(lián)機(jī)游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實(shí)際,中低配置的用戶同樣可以體驗(yàn)到游戲聯(lián)機(jī)的激烈,游戲的爽快程度并不會(huì)因?yàn)楫?huà)面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時(shí)候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無(wú)緣了,但結(jié)果是中低畫(huà)質(zhì)下游戲效果依然不錯(cuò),畫(huà)面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時(shí)這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機(jī)心得。經(jīng)過(guò)我將近12小時(shí)的個(gè)人評(píng)測(cè),我可以說(shuō)《使命召喚4》沒(méi)有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點(diǎn)融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí),也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)也得到了繼承和發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)了面對(duì)廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒(méi)有走過(guò)度商業(yè)化的路線。可以說(shuō),它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫(huà)面設(shè)置調(diào)整到了和單機(jī)模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機(jī)模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對(duì)戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無(wú)論多么激烈也不會(huì)影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個(gè)特點(diǎn)。

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游戲特色

那兇獸猛地一股烈焰噴出,他急捏法訣,拍出一朵蓮華護(hù)盾試圖抵擋烈焰,然而之前可以,不代表現(xiàn)在也可以,呼地一聲,烈火化盡蓮華,點(diǎn)燃拂塵和他的袍子,忙把手里東西一丟,跳落臺(tái)下滾了幾滾,才撲滅身上的火焰,又覺(jué)手背刺痛,舉起一看才發(fā)現(xiàn)左手黑了一片。

火麒麟一擊破敵繼續(xù)追擊,兩爪往石欄一拍,留下深深的抓痕。這時(shí)通往后山的彎道傳來(lái)一聲驚呼:“師父!”趙希摶回頭一看,見(jiàn)是徐龍象跑來(lái),后面跟著的徐鳳年見(jiàn)情況緊急,猛抽繡冬春雷二刀,兩袖青蛇刀氣斬出,火麒麟舉爪一拍,硬接大指玄境刀氣,毫發(fā)無(wú)損,但是石欄碎裂,難穩(wěn)身形。

這時(shí)又聽(tīng)一道虎咆,趙希摶身后林地嗖地沖出一道黑影,將火麒麟撞到?!昂诨⒁瞾?lái)了?”趙希摶臉色一變,這瑞獸黑虎曾是上任掌教齊玄幀的坐騎,齊玄幀兵解轉(zhuǎn)世后便在龍虎山安家,低階道士見(jiàn)之皆持弟子禮,可見(jiàn)它在龍虎山的地位,今日龍虎山遭遇大敵,竟連它都意識(shí)到情況危急,敢來(lái)助拳。

他正想著,那一身斑斕黑白紋的靈獸乘勝追擊,一口咬下去,叼住麒麟的脖子,長(zhǎng)長(zhǎng)的尖牙竟在紅色鱗片留下一道白痕,麒麟大吼一聲,無(wú)法掙脫,只能前爪往地面一拍,一股股熱流在鱗甲縫隙涌出,黑虎身上靈氣盎然,竟似身懷內(nèi)丹,以妖靈之力抵御麒麟的護(hù)體熱焰。

徐鳳年瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),高高躍起,額頭金印爆閃,雙刀交錯(cuò),施展刀氣滾龍壁,螺旋刀勁猛鉆麒麟胸口甲片,竟真得讓他鉆出一道道擴(kuò)散裂痕,咔咔破碎,徐龍象也趁機(jī)加入戰(zhàn)團(tuán),以他天生神力,一拳一拳轟擊麒麟腹下薄弱處。

集黑虎偷襲、徐鳳年和徐龍象三方合力,終于令麒麟陷入危機(jī),繼續(xù)下去,就算不死,恐也難逃重傷結(jié)果。吼!距離斬魔臺(tái)數(shù)十丈高的山坡上響起一道厲吼,樹(shù)冠晃動(dòng)間,一團(tuán)白影帶著狂風(fēng)與恐怖的壓迫感從天而降。

李淳罡站定身形,冷冷地看著他,糟老頭子的氣質(zhì)一點(diǎn)一點(diǎn)消失,像一把滿布傷痕,卻依然鋒利的劍立于山巔?!敖袢瘴依畲绢?,要替天行道,效仿齊玄禎當(dāng)年,斬了你這魔頭。”

楚平生沒(méi)有回應(yīng)他的大話:“徐鳳年呢?”“哼?!薄耙彩?,他得看好黃蠻兒,不然另一只手,就會(huì)是親弟弟的了。呵,吃一塹長(zhǎng)一智嘛?!?/p>

李淳罡壓著怒氣說(shuō)道:“我問(wèn)你,大凰城外,屠人五萬(wàn)的那個(gè)魔僧是不是你的手下?”“明知故問(wèn)有意思么?”“龍樹(shù)大師乃佛門(mén)高僧,被你如此褻瀆,可惡至極?!崩畲绢负蘼暤溃骸傲智?,你惡貫滿盈,罪該萬(wàn)死?!?/p>

“哈哈哈,哈哈哈哈……”“你笑什么?”“徐驍當(dāng)年屠城七十一座時(shí)你在哪兒?我若惡貫滿盈,罪該萬(wàn)死,他呢?就因?yàn)榻o死鬼綠袍上了幾年墳,你便選擇做他的狗,指責(zé)我是魔頭,你是替天行道的義士,李淳罡,你他媽的真是狗一樣的賤種?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

齊鐵匠幾人私下交換了個(gè)眼神,那意思是在說(shuō),江大人什么時(shí)候也學(xué)會(huì)玩這套了。他們哪里知道,江林自己都一腦門(mén)霧水,不知道皇帝陛下到底要干什么呢。

接下圣旨后,江林猶豫了下,還是忍不住問(wèn)道:“陛下可還有別的旨意了?”“沒(méi)有了?!睂O仲云笑著問(wèn)道:“怎么,江大人覺(jué)得眼下這些賞賜還不夠?那些打鐵材料,工部可是找就被你和各位大帥掏空了,陛下專門(mén)讓人從皇家私庫(kù)中找出來(lái)的,雖然數(shù)量不多,卻都是一頂一的好東西。”

江林的眼力勁非比尋常,自然能看出這次送來(lái)的上百種打鐵材料,的確品質(zhì)非常高。就算不用恒宇爐提升品質(zhì),都能輕輕松松打造出寶兵,靈兵了。

江林沉默數(shù)秒,而后道:“幾位大人既然來(lái)了,不如留下吃頓酒?”“自然要叨擾一番的?!睂O仲云欣然答應(yīng)。江林的官職雖然和他還差了好幾階,但身份特殊,這種時(shí)候多少要給些面子的。

游戲玩法

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開(kāi)的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_(kāi)來(lái)。

雷電洪流無(wú)奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無(wú)人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來(lái)增援的時(shí)候扔下來(lái)的,力道大而且精準(zhǔn),瞬間打歪了這家伙張開(kāi)的巨口。

評(píng)測(cè)

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