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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:56:55

翻譯指南探索,《NBA 2K9》官方手冊中文翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

感謝kelehua提供的英文手冊,由我來為大家翻譯。這些內容比較多,一些充滿廢話的部分我會簡化成核心意思,而顯而易見的內容(如近距離投籃成功率的解釋)我就不翻譯了。大家有問題可以隨時問。如果將來要制作電子書,我們再考慮逐字逐句地處理。

慢慢來,大家不要著急。

第一部分:游戲滑塊

進攻

近距離投籃成功率

中距離投籃成功率

三分投籃成功率

注意:將這三個選項調到100也不表示每一次投籃都會命中。

上籃成功率

扣籃成功率

Dunks in Traffic 強行扣籃成功率(當扣籃者附近有防守球員時,這個設置決定其扣籃的成功概率。若上面的扣籃成功率設為0,該設置將無效,因為比賽中無法進行扣籃)。

Screen Success 掩護成功率 當隊友為持球者進行掩護時,這個設置決定防守方通過掩護的幾率。根據設置的高低,可能出現兩種情況:防守者撞上掩護者或繞過掩護者。

Defense 防守

Steal Success 搶斷成功率

Help Defense Strength 協(xié)防強度 協(xié)防是指防守者在控球者附近放棄自己的防守目標去防守控球者的情況。增加此設置會讓防守者更快移向控球者,但可能導致漏人;降低此設置則會減緩協(xié)防速度,或讓防守者繼續(xù)防守自己的目標。

這個設置不僅對上籃和扣籃有效,對其他進攻方式同樣適用。

Attributes 屬性

屬性的各種設定與球員的自身屬性緊密相關,設定值高于50則增加球員屬性,低于50則減少球員本身數值。

Stealing 搶斷

Blocking 蓋帽

Ball Handling 控球 這一設定影響球員運球動作的成功率以及對球的保護能力。

Dunking Ability 扣籃 反映球員的扣籃水平以及強力扣籃的能力。

Offensive Awareness 進攻意識 決定球員在無球狀態(tài)或被包夾時的反應能力。

Defensive Awareness 協(xié)防意識 指定球員在防守時的協(xié)作意識,詳細信息請參見上文。

Offensive Rebounding 進攻籃板

Defensive Rebounding 防守籃板

Clutch Factor 關鍵因素 當球員的clutch屬性較高時,他們在比賽關鍵時刻的其他屬性將得到提升。

Speed 速度 影響球員全力奔跑的速度(加速按鈕)。

Strength 力量 這一屬性影響球員在低位的攻防能力,決定他們執(zhí)行籃下進攻的成功率(數值高則更易成功)。

Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,數值調高則疲勞速度減慢。

Durability 堅韌 影響球員在比賽中受傷的幾率,數值越高,球員就越不容易受傷或完全避免受傷。

Vertical 高度 影響球員在跳球、搶籃板和封蓋時的騰空高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飛身救球 提高這項屬性會使球員更頻繁地進行飛身救球(dive for ball)的動作。這與之前的理解略有不同,大家可以研究一下。

Hands 決定球員在受到干擾時成功接球的概率。

On‐Ball Defense 防守持球者 影響防守者在控球者動作時的反應能力,數值提高時,防守反應會更出色。

Injury Severity 受傷嚴重程度 數值越高,受傷的嚴重性越大,但根據手冊示例,這個選項似乎只決定受傷的持續(xù)時間,損傷程度似乎不受其影響。這點其實不太好,比如我的麥迪傷到了64,你卻不能把他列入傷病名單,每天還要象征性地首發(fā)。

Tendencies 趨向

Take Close Shots 近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 小編解讀為三分投籃傾向

Attack the Basket 小編認為是指突破上籃的傾向

Finish Strong Inside 小編表示這是指在籃下以扣籃結束的傾向,與上面的區(qū)別在于前者是選擇上籃還是扣籃,后者是球員是否盡力以扣籃終結進攻。

Look for Post Players 小編理解為低位要球的傾向(曾誤以為是傳球給低位球員的傾向)

Use Triple Threat 小編描述為三重威脅的傾向(突破、傳球、投籃)

Use Fadeaways 小編稱其為后仰投籃的傾向

Use Hookshots 小編解釋為勾手投籃的傾向

Attempt Putbacks 小編指出這是補籃的傾向

Throw Flashy Passes 小編理解為傳球時偏好花哨動作的傾向

Commit Fouls 小編認為這是犯規(guī)的傾向,提高后更容易被吹罰犯規(guī)。

當小編將“Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向”調高時,球員會更積極地嘗試在傳球路線上攔截對方的傳球。

增加“Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向”后,盡管打手犯規(guī)的幾率會上升,但小編認為這能提升搶斷的機會。

小編注意到,提高“Contest Shots 干擾投籃趨向”可能導致投籃時犯規(guī)的次數增加。

小編表示,“Use Sizeup Moves 花式運球趨向”主要影響CPU,雖然玩家在調高后也可能會使用,但頻率較低。

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吳濱

吳濱

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

洛塵回憶起了原著中的內容,開口說道。洛塵差點忘了,原著中的德國隊還有一個這么強的對手。在原著中,這種無視防御魔法的天賦可以說的算是最頂尖的天賦之一了。

不過可惜的是,這種天賦對于妖魔來說卻沒有什么太大的作用。畢竟妖魔一般不靠魔法來防身,而是靠肉身來防御。

但是用來欺負同為人類的魔法師,那可是太有用了。這簡直可以說得上是外戰(zhàn)無用,內戰(zhàn)無敵的典型天賦了!“woc,無視防御魔法?還有這么bug的天賦!”

趙滿延臉上頓時露出了操蛋的神情。像他這種龜殼法師,面對這種無視防御的毀滅法師,那豈不是被天克的存在!這還打個蛋??!

幸虧有隊長,不然的話,剛才那一招之下,他們隊伍中起碼就會出現好幾個出局人員……“這天賦算不上什么bug,只不過,在面對人類的時候有用罷了。

真正算得上bug的天賦,你還沒看過呢!”洛塵笑了笑,看向了對面。與此同時,對面似乎也緩過了神,吸取了剛才的教訓,直接分散的站了開來。

又一發(fā)火系的地獄火石朝著華夏隊這邊轟了過來!洛塵露出了笑容,對著身后的趙滿延開口道:“看著吧,這才叫……真正無敵的天賦!”

這件事沒什么討論的。巨斧創(chuàng)始者的小型宇宙,便是最合適的選擇。巨斧創(chuàng)始者看向江宸,直接說道:“你找個時間,來我的宇宙一趟。”

江宸點頭道:“我一會就去?!鳖D了頓,江宸繼續(xù)說道:“至于妖族遺留的那些至寶,鎧甲至寶我自己留下,至于滅禁之主的兵器,對我無用,就交給族群來分配吧。至于其他普通妖族不朽的兵器鎧甲之類,價值太低,我就直接熔煉成材料了?!?/p>

妖族駕馭‘重元神’的軍團清一色全部都是不朽神靈,實力很弱,自然不會有什么厲害的寶物。能弄到一件最普通的‘重寶’,都算是相當了不起了。

游戲亮點

但此時此刻,這些人無一不拿著筆記本,或是電子設備,仔細聽著年紀輕輕的鄭法講課。與往日像是反過來了。見他走神,王教授忽然用胳膊肘頂了頂他。

“老板?”“你發(fā)什么呆?好好記!”王教授低聲道。“……”“抓住機會!”程運呆了呆,看向前方,他三個座位之前,一個長期出現在新聞中的老者,此時正撓著腦袋,認認真真,滿懷求知欲的看著鄭法,似乎是一個字都不想錯過。

因為有些學者年紀大,又才開始修煉,甚至連入道武學都沒入門,身體受不了。所以鄭法一個晚上只講道兩個小時左右。

第二日一早,程運打開房門,就見隔壁的王教授也揉著眼睛,走了出來,似乎準備去吃早飯?!敖淌??你也醒了?”

游戲玩法

誰知道呢自己在乎的人,的確沒有幾個。姜如憶沉默著,直至涼夜劍歸來入鞘,她吩咐道:“清理戰(zhàn)場?!彼斡鍛B(tài)度愈發(fā)恭敬,稍稍垂首:“是?!?/p>

呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢,不斷向前滑行著。

“吼!”一只獠面人見到同伴慘死,當即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來,當即施法。霎時間,天地間涌現出一堆細碎石塊,隨著青色妖風,一同席卷開來。

評測

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