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《殺手十三》圖文指南
我擅長捏圖,但習(xí)慣上每章節(jié)只做2到3張圖
所以圖的數(shù)量不會很多
序章的故事情節(jié)大致是主角(名叫XIII)在海灘上被一位女救生員喚醒
隨后,他昏倒在地,回到醫(yī)護(hù)室后便開始了一系列的被追殺事件
第一關(guān)中,他需要前往銀行取回自己保險(xiǎn)庫的物品,以嘗試恢復(fù)記憶
在成功逃出銀行時(shí),他遇到了FBI探員并被逮捕
沒想到,又遭到了闖入的壞蛋們的追殺
結(jié)果,他和一位女角色一起乘直升機(jī)逃離
接下來,他必須去敵方的軍事基地
解救將軍
隨后劇情發(fā)展迅速
包括途中纜車被擊落
逐漸回憶起自己的身份背景
以及隨后的故事推進(jìn)
既緊湊又激動(dòng)人心
本作最大的亮點(diǎn)在于其獨(dú)特的卡通風(fēng)格畫面,這種風(fēng)格類似于賽璐璐技術(shù)(Celluloid,通過降低色彩取樣并為人物添加邊框?qū)崿F(xiàn))。游戲中,所有角色和武器都以手繪卡通風(fēng)格呈現(xiàn),但這些并非是逐幀繪制的靜態(tài)圖像,而是通過最新的引擎技術(shù)實(shí)時(shí)生成的3D人物。
第二關(guān)中前往銀行保險(xiǎn)庫
動(dòng)作打擊感極佳
我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)非常優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲(FPS)
盡管展示的形式是以漫畫的風(fēng)格呈現(xiàn)
然而,這種特點(diǎn)常常會引發(fā)兩極化的評價(jià)
舍棄了超現(xiàn)實(shí)主義的畫面細(xì)節(jié)
代之以活潑的漫畫風(fēng)格
武器種類非常豐富
各種武器包括手槍、左輪槍、RPG、狙擊槍、獵槍、散彈槍、飛刀、十字弓、狙擊飛刀、煙灰缸、椅子、酒瓶等
還可以進(jìn)行徒手攻擊
從FBI手中逃脫的關(guān)卡
被打暈的人頭上會出現(xiàn)漫畫中常見的“ARRR阿!!”這樣的擬聲詞
他手里拿著的是一把散彈槍
當(dāng)擊中敵人時(shí),屏幕頂部會展示擲刀、命中以及敵人慘叫倒地的連續(xù)畫面。同樣地,爆頭射擊和其他各種情況也會產(chǎn)生相應(yīng)的連環(huán)畫效果,為游戲增添了豐富的戲劇張力。此外,美式漫畫特有的“擬聲詞”也遍布游戲中,例如開槍時(shí)的「Tatatatatata」以及敵人臨死前的慘叫聲「AhAhAhahaha~」。
游戲中還會使用武器之外的道具來完成任務(wù)。
比如勾鎖。
這次是左輪手槍。
這是狙擊槍。
在任務(wù)中使用道具增加了動(dòng)作元素。
比如開鎖工具、勾鎖等等。
營造出低身潛行的緊張氛圍。
許多關(guān)卡的設(shè)計(jì)條件要求你像間諜一樣進(jìn)行潛入行動(dòng)。
這是步槍。
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