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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:38:41

游戲策略揭秘,《三國殺》SP兀突骨使用說明

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三國殺中的SP武將兀突骨該如何使用呢?兀突骨是南蠻烏戈國的首領(lǐng),身高丈二(約等于現(xiàn)在的2.77米),不吃五谷雜糧,而是以生蛇和猛獸為食。他的身體覆蓋有鱗甲,刀箭無法穿透。兀突骨騎著巨象,頭上戴著日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),身體兩側(cè)露出鱗甲,眼中閃爍著微光。這樣一位角色在三國殺中如何運(yùn)用呢?跟隨小編一起來看看攻略吧~

兀突骨

武將技能解析

燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)螅銜?huì)獲得1枚“燃”標(biāo)記;在回合結(jié)束階段,你會(huì)失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。

悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發(fā)】時(shí),如果你的體力值少于當(dāng)前游戲輪數(shù),你可以讓這張牌造成的傷害增加1點(diǎn)。

常見誤解:

的確,兀突骨的操作性不強(qiáng),與獲取方式類似的程昱相比,可玩性確實(shí)遜色不少。但如果有人認(rèn)為兀突骨僅僅是一個(gè)大崩壞的15血白板,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

大崩壞的影響范圍

能直接產(chǎn)生燃標(biāo)記的牌有:【火殺】【火攻】

在OL的161張牌堆中,火殺有5張,火攻有3張,也就是說只占了大約5%的比例。

即便攜帶朱雀羽扇,將所有31張普通殺牌轉(zhuǎn)換為火殺,只有25%的幾率能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記。

一個(gè)摸牌白,每回合能摸2張牌,通常情況下僅有0.12張牌能添加燃標(biāo)記。

假設(shè)一輪能對兀突骨進(jìn)行4次攻擊輸出(實(shí)際上由于距離限制、兀突骨不是集火目標(biāo)、對方人數(shù)少于4等原因,實(shí)際情況會(huì)低得多),那么這一輪也只有0.48張牌能對兀突骨造成火焰?zhèn)Α?/p>

當(dāng)然,若考慮到酒、鐵索和藤甲的情況,即使將這些情況綜合起來,你是否考慮過攻擊兀突骨時(shí),他不會(huì)使用閃來規(guī)避火殺。因此,平均來看,兩輪才攢到一個(gè)燃標(biāo)記的可能性更大。

說了這么多不太靠譜的計(jì)算,我只是想說明一件事:燃標(biāo)記的影響其實(shí)并不大。

即便兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,他的15點(diǎn)體力足以讓他在游戲中繼續(xù)存活好幾個(gè)回合。在軍八模式的節(jié)奏下,能夠承受這么多傷害并持續(xù)生存的武將又有多少呢?

而且,不管怎么說,兀突骨一開始就擁有15的手牌上限,完全可以承受大量普通傷害,只需集中防御火焰?zhèn)σ员苊獠槐匾娜紓粞?/p>

然而,如果小編今天只是想告訴你兀突骨作為一個(gè)擁有15血量的武將很強(qiáng),那就意義不大了。

能夠生存的武將有很多,許多不動(dòng)白也可以存活,但!兀突骨并不是一個(gè)普通的白板,他擁有技能:【悍勇】。

【悍勇】這個(gè)技能,不算特別強(qiáng)也不算特別弱,但與兀突骨的另一個(gè)隱藏技能——15血量結(jié)合起來,可以形成很強(qiáng)的配合。

牌堆中的AOE技能數(shù)量有限,每個(gè)牌堆只有4張AOE卡,這讓悍勇技能的觸發(fā)頻率非常低。在三國殺中,一個(gè)武將如果獲得了稀有的AOE卡,可能會(huì)面臨時(shí)機(jī)選擇的問題。當(dāng)隊(duì)友血量岌岌可危而對手穩(wěn)如磐石時(shí),使用AOE是否會(huì)損害隊(duì)友?所謂“一頓操作死兩隊(duì)友”,指的正是那些不考慮時(shí)機(jī)的進(jìn)攻。對于3血的武將來說,本就有限的手牌上限意味著持有AOE卡會(huì)降低生存機(jī)會(huì),因此許多這類武將會(huì)在時(shí)機(jī)不佳時(shí)棄置AOE。然而,兀突骨不同,因?yàn)樗?5點(diǎn)血量,隱藏技能是提高手牌上限。兀突骨可以儲(chǔ)存手牌以積蓄爆發(fā)力,也能為隊(duì)友保留更多的桃和無懈,這些都是其他不動(dòng)如山的武將難以做到的。

兀突骨需要學(xué)會(huì)合理地“賣血”,可以忽略一些小攻擊,只要避免不必要的燃標(biāo)記即可(實(shí)際上可以考慮獲取1-2個(gè)燃標(biāo)記以更快地“賣血”)。有時(shí),為了更快觸發(fā)悍勇技能,甚至可以選擇承受1-2點(diǎn)火焰?zhèn)σ约铀俚粞?,?shí)現(xiàn)爆發(fā)性的輸出。

那么重點(diǎn)來了:這個(gè)雙倍傷害的AOE究竟強(qiáng)在哪里?

正如分析圖所展示的那樣,盡管這個(gè)技能的觸發(fā)頻率不高,但一旦發(fā)動(dòng),后果將是致命的。

眾所周知,牌堆中殺的數(shù)量多而閃的數(shù)量少,由于手牌上限的限制,很多時(shí)候我們會(huì)選擇多留一些閃在手中。而傷害值為2的南蠻入侵,很容易讓沒有“殺”在手的玩家陷入尷尬境地。

AOE的可怕之處在于它能夠攻擊全場,許多人常常感慨:啊,要是現(xiàn)在有個(gè)神A就好了……但由于手牌上限的限制,一般武將難以藏住AOE。而兀突骨由于擁有更高的手牌上限,只要他能摸到AOE,就能在你感嘆之時(shí)使出神A,并且可以讓這個(gè)AOE的傷害加倍。一次造成兩點(diǎn)爆炸性傷害,所及之處血流成河。

當(dāng)我們意識到兀突骨的最大優(yōu)勢不僅僅在于他的生存能力,還包括他清場和擁有較高手牌上限的能力時(shí),兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見了。

身份適應(yīng)性

主公 評分:2.5/5

作為16血的低嘲諷主公,兀突骨的打法通常是積蓄力量進(jìn)行爆發(fā),不易被快速擊潰,但容易被反賊針對,在造成火焰?zhèn)罂赡軙?huì)崩潰而死。反賊的策略通常是先擊殺中立者后再圍攻,但需要警惕其發(fā)動(dòng)AOE時(shí)的爆發(fā)輸出。中立者最好選擇具備一定防御能力,尤其是對AOE有防御力的武將。

忠臣 評分:1.5/5

在15血的低嘲諷中,他幾乎沒有哪個(gè)主公的嘲諷值比他還低,反賊可以考慮忽略他的存在。兀突骨通常選擇在低嘲諷的主公和容易誤傷的主公手下作為忠臣。

反賊 評分:3/5

反賊對反賊的要求不高,勇猛果敢,具備一定的擊殺能力,即便隊(duì)友全軍覆沒,也能憑借比對方更多的體力以一敵多,高血量還能為隊(duì)友留桃子。

內(nèi)奸 評分:4/5

在兀突骨中,高血量可以保證他的生存能力,一般在后期進(jìn)行清場,嘲諷值不可低估,或許有人會(huì)因?yàn)?5血的趣味性而對你頻繁使用火殺火攻等技能,到后期應(yīng)該引起主公的重視,兀突骨不是那種可以被忽視的內(nèi)奸。

常備主公局中的表現(xiàn)

表現(xiàn)出色的忠臣:袁紹(高上限保證不死、群體配合主公技)

表現(xiàn)一般的忠臣:曹丕(和主公比較誰的嘲諷值更低)、孫策、董卓(群體配合)

不推薦選擇的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角

抑制兀突骨的武將包括界劉備、程普、諸葛亮等擅長火焰?zhèn)Φ慕巧?/p>

我們不僅僅是火焰?zhèn)Φ膫鬟f者,更是其創(chuàng)造者。與名為朱雀羽扇的武器一起,成為兀突骨最為頭痛的對手。

我們所創(chuàng)造的火焰?zhèn)?huì)極大削弱兀突骨作為摸牌白抵擋一般武將火焰?zhèn)Φ哪芰?,而像臥龍、神周瑜這樣的強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^疼不已。

順帶一提,建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)最好不要超過3,否則生存會(huì)有困難。

孟獲:背鍋流(實(shí)際上,兀突骨也是可以反制的)

你能增加的傷害又如何,南蠻的來源還是我的,擊殺對手的計(jì)劃因此落空。

即使有孟獲在場,兀突骨仍能使他的南蠻傷害增加1,在這種情況下,孟獲的罪魁禍?zhǔn)缀苋菀妆回M还欠蠢谩?/p>

徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:

徐盛是兀突骨的最大克星之一,因?yàn)樨M还堑难枯^多。不僅如此,強(qiáng)命系對兀突骨的最大克制在于能有效防御火焰?zhèn)Α?/p>

可以與兀突骨配合的武將。

荀彧、陳群、小喬:根據(jù)失去的體力來補(bǔ)充手牌。

補(bǔ)牌系的武將,尤其是陳群和小喬,與兀突骨形成強(qiáng)力的搭檔。44兀突骨陣容由這些武將組成,能夠通過一次性補(bǔ)充十幾張牌的巨大牌差讓對手感到畏懼。然而,這一切都建立在兀突骨大量失去體力的基礎(chǔ)上,而這種策略最大的問題是其不穩(wěn)定性,神樂是其首要克星。即使不是神樂也可能導(dǎo)致兀突骨手牌上限的損失,如果沒有足夠的有效輸出牌,在棄牌階段會(huì)浪費(fèi)大量的牌。此外,這樣的兀突骨(如果帶有燃?xì)憳?biāo)記則更糟糕)非常脆弱,很可能無法在第二輪獲得這樣的補(bǔ)牌機(jī)會(huì)。(與荀彧的配合不僅僅在于補(bǔ)至5張牌,還能利用高血量進(jìn)行驅(qū)虎)

孟獲:黑鍋我來背,南蠻由你來打。

如前所述,即使有孟獲在場,兀突骨仍然可以增加傷害+1。如果孟獲是隊(duì)友,不僅能有效防御南蠻的傷害,還能防御類似司馬反饋之類的技能。南中子弟有很多好伙伴。

蔡文姬:

蔡文姬可以很好地保障兀突骨在15血時(shí)的強(qiáng)度,但我個(gè)人認(rèn)為兀突骨沒有必要為了這種悍勇的強(qiáng)度而犧牲自己,除非燃?xì)懞芏?,這就看個(gè)人的權(quán)衡了。當(dāng)然,如果對面有蔡文姬,肯定會(huì)爭搶著使用她的技能。

科普:

44兀突骨陣,即以小喬兀突骨、陳群兀突骨為代表的強(qiáng)力補(bǔ)牌陣型。

此陣型的優(yōu)點(diǎn):牌差非常大。

缺點(diǎn):以犧牲兀突骨的體力為代價(jià),而且不穩(wěn)定,運(yùn)氣不好就會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。

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游戲特色

林克點(diǎn)點(diǎn)頭,接下這個(gè)臨時(shí)的責(zé)任。奈良鹽水拖著疲憊的身體過去安撫了兩句富商,沒有在剛才的襲擊中死亡的下人們從附近的掩體中走出來,在他的指揮下把還活著的武士暫時(shí)轉(zhuǎn)移到對面酒店的一樓,外面太空曠,如果還有襲擊,對手使用大規(guī)模的忍術(shù),連個(gè)掩體都沒有。

對面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級別,指揮一群人一樣做的井井有條。

匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開?!静皇撬采砻?,看起來鹽水老師的查克拉確實(shí)是不多了……】林克正想著。

“老大?”鳶尾有點(diǎn)擔(dān)憂的問了一句,剛才看到老大半跪下來實(shí)在嚇了他一跳。“我沒事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來,體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個(gè)身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語氣稍微溫和了些許,“你們兩個(gè)去樓上檢查一下還有沒有潛伏的敵人。”

上忍暫時(shí)脫隊(duì),最強(qiáng)戰(zhàn)斗力不能離開任務(wù)目標(biāo)。他倒也沒有任由倆同伴直接進(jìn)入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。

在兩個(gè)同伴開始行動(dòng)后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動(dòng),待在火之國富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時(shí)刻結(jié)印的準(zhǔn)備。

替身金屬制品早就過期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒有必要長時(shí)間保留,以他長時(shí)間鍛煉出來的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。

大概五分鐘后,體力消耗稍微多了一些,他便知曉樓上還有潛伏的敵人——起碼都到了動(dòng)手的程度,自然不會(huì)是友軍亦或者平民。

不多時(shí),跟影子一起上樓探索的倆人回來?!昂魚嗬!”一個(gè)重傷的武士躺在大廳的地板上,忽然猛地喘息一下,緊接著失去了氣息。

傷勢太重,沒能撐下去。林克不能浪費(fèi)自己的查克拉去給他治療,所以死亡來的如此之快。霞有點(diǎn)猶豫的湊過來,道:“老大,我想……”她看了一眼正躺在地上等死的武士們,想要過去幫忙處理一下傷口和治療。

游戲亮點(diǎn)

……{蒼龍戰(zhàn)艦:消耗100點(diǎn)幽能,在自愿的前提下,將指定不低于自身一階的戰(zhàn)艦綁定為蒼龍戰(zhàn)艦,當(dāng)前最多可綁定百萬艘。}{蒼龍星空陣:當(dāng)周邊所匯聚的蒼龍戰(zhàn)艦超過十萬艘,將自主構(gòu)建蒼龍星空大陣,將艦隊(duì)化為【蒼龍艦隊(duì)】,能夠做到越階對敵,只要戰(zhàn)蒼龍戰(zhàn)艦數(shù)量足夠,該效果將一直持續(xù)。}{蒼龍法域:成型的蒼龍艦隊(duì)將衍生蒼龍法域,法域加持下,蒼龍艦隊(duì)下轄?wèi)?zhàn)艦戰(zhàn)力全方位提升20%,對進(jìn)入法域的敵方單位將產(chǎn)生壓制效果。}{御-蒼龍守護(hù):裝載戰(zhàn)艦消耗200000幽能點(diǎn),召喚蒼龍真靈虛影守護(hù)艦隊(duì),持續(xù)時(shí)間60s,冷卻時(shí)間24小時(shí)。}{怒-蒼龍滅世龍息:裝載戰(zhàn)艦消耗500000幽能點(diǎn),匯聚蒼龍艦隊(duì)所有戰(zhàn)艦之力,凝聚一道滅世龍息,對指定單位造成毀滅性打擊,冷卻時(shí)間240小時(shí)。}這塊名為【蒼龍星空陣圖】的部件,赫然是一塊金色戰(zhàn)略級部件,其僅僅初始的lv0,便能綁定百萬艘蒼龍戰(zhàn)艦,只要有著十萬艘戰(zhàn)艦在側(cè),便能做到越階對敵。

毫無疑問,后續(xù)若是強(qiáng)化等級提升上來,屬性必將更加驚人。唯一讓人感到不滿意的點(diǎn),可能就是其那“蒼龍戰(zhàn)艦”特性的限制了,所綁定的戰(zhàn)艦最多只能低于自身一階。

這意味著若是該部件由逐鹿艦裝載,所能綁定的蒼龍戰(zhàn)艦就必須只能是三階以上戰(zhàn)艦,如此,顯然大大限制了其的效果。

畢竟就宋家而言,族中三階薪火戰(zhàn)艦也就在幾萬艘而已,這還是家族近來飛速發(fā)展,否則數(shù)量只會(huì)更少。如果說后續(xù)其等級強(qiáng)化上來,這一點(diǎn)限制能夠進(jìn)一步放松,那么這塊部件才是真正的極品。

游戲玩法

當(dāng)即便沖到隊(duì)友身邊,將其扶住的同時(shí),做出警戒姿態(tài)?!澳睦飦淼墓簦?!海面上不是禁止戰(zhàn)斗嗎?。 逼渲幸幻?duì)友迅速上前,準(zhǔn)備為受傷的隊(duì)友進(jìn)行包扎。

而另一人則是抽出兩名苦無,警戒的打量著四周。單從這樣的配合來看,其實(shí)這支小隊(duì)的水平并不算差。然而警戒那人四下看去,除了遠(yuǎn)處的小島,海面上根本就沒有其他敵人。

就在這時(shí),右肩受傷的那名木葉忍者,不顧身上的傷勢立即喊道?!靶⌒?!是島上發(fā)出的攻擊!”只不過他這話說出口,就已經(jīng)為時(shí)已晚。

評測

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