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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:08:43

視覺與聽覺的升級體驗,《崛起》3小時玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強了不少,火焰效果也相當不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。

這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。

怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。

一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機會已經(jīng)不復存在。

我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當?shù)脑挘词節(jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。

本作中有5種武器技能,遠程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹慎使用。

技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學習)。

根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應該能多幾次。

我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開始是個殘疾人(三項基礎能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點AP可以和技能師交換任意一項能力。

我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。

否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。

后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應提高。

看來這次金錢最為重要,學習技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。

NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復到3/4的血量再站起來。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。

優(yōu)化

重點來了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進入游戲后,選擇1680*1050的默認設置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。

總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進入的。)

游戲中有修道院、強盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進去容易,出來卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補丁。

我的配置是藍寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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程麗娜

程麗娜

大小:80mb更新:2025-02-27 01:08:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

討論主題是“當代年輕人的狀況”,目的是討論出“要做新時代怎么樣的年輕人”。嗶哩嗶哩雖是年輕人最多的平臺,在2019年當下也是被評價氛圍最好的社區(qū),可有些時候搞出的活兒,真的很奇怪。

討論當代年輕人,對年輕人定義是二十歲到三十歲這一批人,大概九零后這代。可邀請的作家只有一位九零后。理由也簡單:作家是對社會最敏感的一群人,能夠給予不同的看法,和一針見血的意見。所邀請的都是大師,而九零后作家中能被譽為是大師的,只有顧陸。

“顧陸老師,您好。你對離職怎么看?”主持人問,“現(xiàn)代年輕人真的吃不了苦,并且浮躁嗎?”“現(xiàn)代年輕人離職率高于平均值——為什么啊,都怪我。”顧陸下意識的回應。

隨即他又認真的回應,“我看這個活動,有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了?!敝鞒秩穗S便概括的說,“也有所持觀點認為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了?!?/p>

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都歸結(jié)于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點很重要?!?/p>

主持人后續(xù)的提問都類似,顧陸回答了兩個,腦子有個想法?!拔矣幸粋€點子,我們把分開采訪也沒什么用,把人都聚集在一起吧,討論討論我們應該成為什么樣的年輕人?!鳖欔懻f。

主持人對于活動方案可做不了主,所以只有表示自己會把顧陸老師的建議匯報。也算是完成采訪,顧陸就出門了。忙碌了那么久,好不容易休息一天,本來顧陸是想自己窩在家中,回血的。

但怪力少女約他,他思來想去還是答應了。顧陸對時間還是比較看重,這種放棄自己的打算,愿意把時間分出去的關(guān)系,顧陸這里不多。

今天的聚餐,有個電燈泡在……“誒,感覺今年什么沒做。一年又過去了?!敝芰諊@氣?!澳悴皇钱斏狭四B?lián)的第一個華人秘書長嗎?還叫什么都沒做?”李菇瞪大眼睛,“況且你還考了北大的研!”

“全球模聯(lián)秘書長只能當一年,真沒用啊,明年再當三四個月就要考慮卸任了。”周琳說,“至于考研,順手的事,難道北大還有學生會考研失?。俊?/p>

游戲亮點

“我相信王館主和總長。”周冷道。鄧知玨道:“簽名吧?!敝芾湎群炌昝?,然后慢慢翻看內(nèi)容。武衛(wèi)部精英訓練營沒有太多東西,只是一個中等級別的訓練營。

雛鷹計劃,則有詳細說明。雛鷹計劃,旨在為武衛(wèi)部培養(yǎng)高級人才,為期三年。每三個月,發(fā)放一批修煉資源。每一次,根據(jù)每人境界不同,發(fā)放不同層次的丹藥。

每一次發(fā)放的資源最低價值,不低于三百萬。每年不低于一千兩百萬。周冷看向第一批資源。補元丸,20顆。養(yǎng)氣丸,50顆。

補血丸,50顆?,F(xiàn)金,50萬。這次下發(fā)的修煉資源總價值,達到350萬。周冷終于明白為什么那么多人競爭三鷹計劃和更高的三青大基金。

游戲玩法

沉默片刻后,布洛林嘆息一聲,緩和了語氣?!叭?,你累了,回去休息一段時間吧?!彼f:“那所學校,你也不用回去了?!?/p>

“我的任務還沒有結(jié)束?!卑⒈壬w爾猛地抬起頭,不甘心地說:“我愿意用實際行動來證明我自己!”“我記得你在信里說,維德·格雷已經(jīng)將魔偶交給你了?”布洛林問。

“……是的。”“那你的任務已經(jīng)結(jié)束了。”布洛林道。他臉上淺淡的笑容已經(jīng)徹底消失了,眼中帶著隱晦的質(zhì)疑和猜忌。

評測

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