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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:50:35

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關于視為more是什么

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們,無論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)淼膬热荻挤浅嵱???靵砀S小編一起了解一下關于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計算公式為:

輸出=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個獨立乘入公式的獨立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個就直接在原始總傷害上乘以一個比例,沒有收益遞減。

舉例1:

假設你的基礎傷害為1000,來自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時,進一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項與獨立乘法項之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計算公式。

但實際上,這只是用于計算一種類型傷害的公式。而你可能還會有其他類型的基礎傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風弓,那么你的基礎傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計算自己的輸出不能只用一個公式,而是需要分別計算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時你獲得了一個“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜鯓幽兀?/p>

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來自于寶石、詞綴或天賦等許多來源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會注意到,此時這個額外的m%是作為一個獨立的單位,與任何一個more增益在公式中都是相同的。實際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒有本質上的區(qū)別。

也就是說,在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個真正的more增益,因為——

它并不是一個完全獨立的增傷項。

也就是說,如果你有一個附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽撊绾斡嬎隳兀?/p>

此時計算方式為:

你的輸出’’=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨考慮一個詞綴或一個寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實際情況是,m%+n%+t%的總和才相當于一個more!

這就是相對獨立加成與絕對獨立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對獨立加成,那么正確的公式應該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對加成和獨立加成的情況相當普遍,因此計算方法非常復雜。

然而,在poe中,這種復雜的算法并不多。實際上,在poe中僅關注“自身某種傷害類型的輸出”時,只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對獨立加成!

在討論實際輸出時,也不僅僅關注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會出現(xiàn)相對獨立加成的計算問題。

三、關于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個問題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過。

下面將通過公式變換和實際例子來進行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當計算“自身輸出”時,公式為:

自身輸出=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實際受到的傷害。

怪物的受傷計算方式可能如下:

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應該很容易理解,在這個例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會受到它的抗性減弱。

如果此時你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當于一個more!

因此,在討論穿透和降低抗性時,可以說,你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個more值。(當然,如果沒有達到負數(shù),它仍然是一個less值。無論是more還是less,這種能力始終影響了一個獨立的乘法項,影響相對較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說:

你對怪物造成100點傷害,而怪物具有40%的抗性,實際傷害就是60點。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實際對怪物造成的傷害是110點。

傷害從60點增加到110點,相當于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達到了需要83.3%提升才能實現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因為如果原本的穿透抗性已經(jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實際提升效果的!穿透抗性并沒有作為獨立的乘數(shù)參與計算,因此它會受到怪物抗性情況的影響!因為它與怪物抗性共同作用,形成一個獨立的乘數(shù)項。

三、總結

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側的額外傷害。這一項也是在怪物受傷一側計算的,經(jīng)過公式變換并代入自己的輸出公式后,確實可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當于一個“more”加成,是一種相對獨立的增益!單獨考慮一個時,由于其他幾個的影響,你不能單獨說這一項相當于“more”,必須說它們的總和才相當于一個“more”!也就是說,易傷并非完全獨立的“more”加成。

關于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細描述和公式推導,大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請具體分析構建方案!

如果你使用的是酋長火斧,由于酋長自帶大量的附加x%物理傷害轉化為火焰?zhèn)Γ韵啾戎?,附加火焰?zhèn)毷膶嶋H效果不如勇士版本來得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來決定?;鸶由咸熨x、索伏項鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來說,希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對獨立加成,當它們數(shù)量增加時會相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會起到百分比加成的效果。

幸運的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應該利用——沒有人會嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會仔細研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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游戲特色

徐淵身上星辰靈爐所化的鎧甲綻放出一個個璀璨的光點,光點與一個個靈竅共鳴,整個萬物領域內的力量全部化為星辰之力。

劍刃風暴所在之處,一個個星辰光點出現(xiàn),迅速擴大。這一個個光點仿佛一個個細小的漩渦,漩渦將劍刃吞噬,隨后繼續(xù)壯大。

只是眨眼間,劍刃風暴便被吞噬殆盡。龍皓晨瞳孔收縮。這個吞噬的力量實在太過離譜。不僅僅是吞噬力量的離譜,更是徐淵對吞噬屬性的開發(fā)的恐怖。

“這就是元渦靈爐融入混元槍后的變化嗎?”徐智在一旁看著,心中震驚?;蛟S元渦靈爐的進化達不到這個地步,但絕對給徐淵他提供了吞噬屬性開發(fā)的絕佳契機。

這一個個旋渦就是最好的表現(xiàn)。一個個旋渦狀的黑洞,不就是元渦靈爐的力量么?龍皓晨深吸口氣,整個人化作一團光芒。

此刻的他仿佛就是光明的化身。永恒之光領域持續(xù)為他提供著光元素之力,為他補充著消耗?!肮鈩?!”“懲戒斬!”

“審判之光!”接連一個個技能被他釋放而出。終于,他的目光波動了一下。“果然,這些旋渦能夠吸收的力量也是有極限的,到達了極限,也就無法繼續(xù)吞噬下去了。”龍皓晨道。

他所釋放的諸多技能中,最后的審判之光落在了徐淵面前。徐淵持槍,黑白力量轉換之間,有五行之力衍生而出,將審判之光劈散。

“劍刃風暴!”龍皓晨再次釋放出無窮的劍刃,劍刃風暴將徐淵籠罩。徐淵露出了笑容。在他的周圍,一個個的漩渦與劍刃碰撞。

轟轟轟!劍刃風暴消散。龍皓晨瞳孔收縮。這.他苦笑了一聲。簡直離譜。這樣的防御能力已經(jīng)是無敵了。星光旋渦吸收力量,哪怕吸收到極限,也能釋放一切力量來抵擋后續(xù)的傷害。

游戲亮點

取得信任以后,再一步步做局。用的就是太子局。邱剛敖等人聚精會神的聽著,聽完后露出驚艷的表情。“我丟,這招絕了??!”

爆珠佩服不已,豎起了大拇指夸贊。邱剛敖斜了他一眼:“你以為像你一樣,賢哥早就說過,做事,要食腦的嘛。”

“阿敖,你變了,你也跟爆珠一樣,學會彩虹屁了?!标愂蕾t調侃了一句。邱剛敖自從搞完綠帽建材老板,干了王琨,虐了司徒杰和張崇邦之后,更不會成天一副陰郁的樣子了。

不然,每時每刻,那張臉始終掛著,像是有人欠他八百萬一樣?!叭丝偸菚兊穆?。”邱剛敖又恢復了一副冷冰冰的樣子。

游戲玩法

葉銀川也就是在一些影像里,看到過班基拉斯的身影,和滿天的沙暴一同降臨,不論是山脈還是建筑,眼前的一切都被摧毀,非常可怕,簡直跟怪獸一樣……

其實,根據(jù)全國圖鑒的描述,在這個世界的班基拉斯,才是真正符合的,體型比肩高樓,僅僅是一只手臂的力量,就可以輕松摧毀山脈……

像動漫里曾經(jīng)出現(xiàn)過的一只班基拉斯……那玩意體型比人還矮,多少有點和諧得過分了。不過,就如同一些寶可夢粉絲吐槽的那樣,在寶可夢設定里,各種寶可夢的身高和體重,都是薛定諤的,跟鬧著玩一樣。

評測

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