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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:22:48

探索游戲中的策略藝術(shù),[足球經(jīng)理08]曼聯(lián)心得

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之前我一直關(guān)注各大論壇關(guān)于08指尖門將的KB討論,心中有些擔(dān)憂。在玩了幾天之后,確實感到有些KB。與其抱怨指尖太多,不如多考慮如何更合理地進(jìn)行比賽。在合理的戰(zhàn)術(shù)下,無論指尖有多少,依然可以贏得比賽。如果運氣不佳或者電腦作弊,那就是另外一回事了。我們天天虐待電腦,難道就不允許它偶爾發(fā)發(fā)小脾氣嗎?

足球經(jīng)理類游戲的關(guān)鍵在于你對所執(zhí)教俱樂部的人員配置和球員屬性的了解。從07版本開始,臨場指揮變得越來越重要。尤其在07和08版本中,臨場指揮顯得尤為關(guān)鍵,有時靈光一現(xiàn)的策略就是來自于臨場指揮。這里分享一些個人心得。

出于個人喜好,我在08開檔時選擇了曼聯(lián)。從2001年玩CM開始,每次CM或后來的FM首次開檔我都會選擇曼聯(lián)。這種專一真不容易??!曼聯(lián)的人員配置不錯,轉(zhuǎn)會資金為1000萬。在轉(zhuǎn)會方面,由于資金有限,我以575萬賣掉弗萊徹,并免費簽下伊格納舍維奇,與內(nèi)維爾輪換。這是一筆劃算的交易。根據(jù)帖子推薦的優(yōu)秀球員,我以1250萬從國際米蘭引進(jìn)了阿德里亞諾。先詢價再講價,運氣不錯。原本還想買個左后衛(wèi),但資金不足,只好暫時湊合。主力方面,門將范德薩依然表現(xiàn)出色,再堅持一兩年應(yīng)該沒問題。后防線上,左右后衛(wèi)的板凳深度不夠,但布朗表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,是個驚喜。奧謝、希爾維斯特等人則有些不穩(wěn)定,情緒不佳時可能會犯錯。兩個中衛(wèi)無需多說,皮克也表現(xiàn)不錯,是07版本的優(yōu)秀后衛(wèi)。后腰位置上,哈格里夫斯與卡里克輪換。邊前衛(wèi)由C羅與吉格斯擔(dān)任主力,納尼輪換,納尼被我當(dāng)作多面手使用,打過MRL、AMC和FC。前腰由斯科爾斯與安德森輪換,有時特維斯也打前腰。鋒線上由魯尼搭檔阿德里亞諾或特維斯,薩哈為替補,除非必要不會用董方卓。說到這里,陣型基本成型,為我一直偏愛的442大菱形。加上曼聯(lián)的人員配置,這個陣型中路和邊路都能打。C羅和吉格斯利用速度沖擊對方后防,前腰連接進(jìn)攻,前鋒插上,經(jīng)過幾次傳遞后形成射門得分,打得好的時候能看到流暢的配合。防守方面表現(xiàn)尚可,失球率正常。費迪南德偶爾走神,幾次失誤導(dǎo)致失球,讓我很想揍他。他比賽時到底在想什么?想女人還是想男人?

接下來談?wù)勁R場指揮。一套適合自己陣容的戰(zhàn)術(shù)固然重要,但優(yōu)秀的臨場指揮同樣能帶來更多勝利。在領(lǐng)先時,不妨思考是繼續(xù)進(jìn)攻還是適當(dāng)防守。不過畢竟是游戲,在領(lǐng)先時我通常繼續(xù)進(jìn)攻。有時想贏怕輸反而難以守住。落后時只有一個字:攻!輸一個球是輸,輸兩個也是輸,不如放手一搏。在聯(lián)賽客場對阿森納的比賽中,上半場0:2落后,下半場換人猛攻,最終扳平。在冠軍杯客場對不來梅時,60分鐘時0:2落后,換人猛攻,最終4:2反敗為勝。這種感覺真是好極了。落后時換人千萬不要換賽前覺得贏不了或緊張的球員,他們會誤事。選擇狀態(tài)好或速度快的球員上場,視情況使用4前鋒或5前鋒。換人不一定要換到適合他的位置,視需要而定。有時中場客串前鋒、后衛(wèi)客串前鋒中場也不稀奇,反而能帶來意想不到的結(jié)果。我曾用納尼、斯科爾斯、費迪南德客串過前鋒,他們都有進(jìn)球,可能是我運氣不錯吧。得意一下。個人心得是,落后時使用424或4114效果不錯,心態(tài)條調(diào)到15-17格,不要拉滿。即興發(fā)揮12-14,傳球10,寬度15-16,逼搶13-15,拖延時間4-5,后防10。個人感覺這樣比較合理,75分鐘后使用較為合適,也可以提早使用,不會給后防造成太大壓力。當(dāng)然,也要防止后防空檔被單刀。電腦有指尖,自己的門將也有指尖,猛攻總有利弊,運氣不佳時難免會有失誤。落后時不一定非要用424或4114,針對對方戰(zhàn)術(shù)做出適當(dāng)調(diào)整也是一種策略。我在每場比賽中都會根據(jù)對手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行微調(diào),而不改變大的前提,對對方的核心球員進(jìn)行針對性戰(zhàn)術(shù)設(shè)置是必要的。防不住就鏟倒他,碰到那些玻璃人的核心就賺了。雖然這么做有點猥瑣,但也無奈。

寫了這么多只是為了給大家提供一些思路,希望能對大家有所幫助!結(jié)合現(xiàn)實來玩FM&CM會更有趣。歡迎喜歡曼聯(lián)和FM的朋友們來討論。

PS:8.01版本的傷病怎么這么多,真讓人無奈。我的安德森傷了四個月,卡里克一個月,薩哈剛傷兩個月(真是個典型的玻璃人,總是無緣無故傷幾個月騙工資,遲早得賣掉他,以前我總是把這家伙賣掉的?。┨鼐S斯也傷了一個月,他們?nèi)纪瑫r受傷,導(dǎo)致沒有替補可用。沒有資金引援,真是恨!只好用董方卓當(dāng)前鋒頂上!是我訓(xùn)練的問題還是運氣不佳,或是游戲的問題?希望高手能給予指點!

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游戲特色

只是,隨著拳頭開始向眼前之人錘落。他的心底也是逐漸升起了莫大的不安。似乎他忽略了什么異常關(guān)鍵的事物一樣。

不管了,機(jī)不可失,做了再說!連一個眨眼的功夫都不到的時間里,戰(zhàn)神奈德的腦海中閃過了無數(shù)思緒。而他的拳頭也終于就要落在莫恩的頭頂。

到這兒,對方甚至還沒有反應(yīng)過來,至少在他的認(rèn)知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

金光因此迸發(fā)??墒悄蔚聟s依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對著莫恩說了一句:“如果你死了,那么我會將女王安然送回薄霧之國?!?/p>

他不會改變自己殺死對方的打算,也不會因為出現(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會放過你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒有反應(yīng)過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識到了另一點——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對不會注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔(dān)了何種的重任。

或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因為那是給莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

游戲亮點

“我想知道這副魔導(dǎo)機(jī)械動能戰(zhàn)甲的造價是多少?”“據(jù)說那群瘋子往里面砸了三千五百萬金龍幣?!薄笆裁矗恐苓呅l(wèi)城一城一年的稅收也就這數(shù)吧,就為了打造一副戰(zhàn)甲?陛下要是知道了,怎么可能會批準(zhǔn),難道一年只制造出三十二位這樣的戰(zhàn)士?開什么玩笑?”

“你這也太樂觀了吧,就打造戰(zhàn)甲花錢?改造出能夠穿戴戰(zhàn)甲的戰(zhàn)士,就不要錢嗎?”“能夠規(guī)?;a(chǎn)制造的話,后期成本應(yīng)該能夠降下去?!?/p>

“怎么降?一開始就這么高了,即便是打?qū)φ?,那也是不可接受的?!彪m然法師城中,一眾執(zhí)著于生物改造的術(shù)士們,折騰出來的成果表現(xiàn)非常驚人,但如此高額的成本,被絕大多數(shù)法師認(rèn)為是不可接受的。

不過,擁有最終決定權(quán)的圣龍諾亞,在看到接受兩顆龍心的龍民表現(xiàn)后,卻并沒有將這一項目否決,而是允許他們繼續(xù)推進(jìn),但卻要求在能夠繼續(xù)保持第一位實驗體相同戰(zhàn)力的情況下,進(jìn)一步縮減成本。

游戲玩法

這才是讓整個日向一族穩(wěn)不住的地方!這對于日向一族的意義太過于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時間短外,并沒有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

或者說,這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時間不夠長,那絕對不是那雙眼睛的問題,而是你自身的問題!

在家族古老的典籍里,也不過就是有過類似于神話傳說的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語的描述。只是開眼的過程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥這種針對白眼的封印術(shù)。

評測

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