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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:30:38

探索硬件性能的秘訣,《NBA 2K9》優(yōu)化球衣飄動效果

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

首先,我來分享一下自己對球衣飄動效果的測試結果:

我的設備配置:

CPU:E2180

內存:2GB

顯卡:8500GT,默認頻率為720/2200,超頻為820/2500

游戲分辨率:1024X768/1280X1024

操作系統(tǒng):Vista SP1(32位)

顯卡驅動程序:178.24

1. 在畫面設置全開的情況下,不啟用MSAA,進入“Quick Race”模式進行測試。在1024X768和1280X1024的兩種分辨率下,顯卡默認頻率為720/2200和超頻為820/2500時,FPS保持在17-20之間。

2. 將畫面設置中的"Player"調整為"High",即關閉衣服飄動效果,進入“Quick Race”模式測試。在1024X768和1280X1024分辨率下,顯卡默認頻率為720/2200和超頻為820/2500時,FPS均超過40。

總結來看,目前要實現衣服的飄動效果,主要依賴于CPU,而顯卡的作用相對較小。

關于如何在飄動效果下優(yōu)化并保持幀數穩(wěn)定。

具體步驟如下:

1.首先,進入Document And Settings\(你的名字)\Application Data\2k Sports\Nba 2k9\目錄,找到Config.cfg文件,可以用寫字板進行編輯。(或者點擊“開始”——“運行”——輸入“%appdata%”)

2.查找以下內容:

CLOTH_LOGICAL_THREAD_0 = 1

CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 = -1

CLOTH_LOGICAL_THREAD_2 = -1

CLOTH_LOGICAL_THREAD_3 = -1

3.根據你的CPU核心數量進行相應修改。例如,如果你使用的是AMD三核,則應調整為:

CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 = 2

CLOTH_LOGICAL_THREAD_2 = 3

鑒于有些朋友在舉一反三方面確實存在困難,我在此做進一步說明:

對于雙核處理器,請進行以下更改:

對于四核處理器,請進行以下更改:

CLOTH_LOGICAL_THREAD_3 = 4

重新進入游戲后,你會注意到FPS有顯著提升。這是因為游戲默認情況下衣物的飄動效果只依靠一個CPU進行計算,而通過我們的調整,所有核心可以共同參與運算。

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走了

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大?。?em>42.6mb更新:2025-03-02 00:30:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這個術強就強在查克拉足夠便可以強行控制對手,壞就壞在自己也會被控制,所以是配合隊友的神技,剛才對方人多他便只能糾纏,現在自己人多,那就沒什么好說的了。

眼看施展奇怪術的林克越跑越近,被影子模仿術捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。

奈良鹽水的汗珠也在額頭不斷滑落,兩人都已經戰(zhàn)斗了一會,由于對方擔心隔壁砂隱村忍者支援,所以戰(zhàn)斗過程十分激烈,忍術也釋放了不少。

影子模仿術如此神奇,在釋放時的消耗是不低的,一旦對手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術就有可能會被掙脫開來。

所幸,他們的查克拉量和身體素質都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個細節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過,情緒翻涌?!班玻 庇质且坏烙翱p術控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進入到林克的十米之內。血液中的鐵質被剝離,原本行動敏捷、剛剛躲過影縫術的中年忍者一個踉蹌險些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動起來,試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地無法動彈。可即便是這樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個僵直,他就要再次行動起來。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術切掉了中年忍者的腦袋。“咚~咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強行剝離一個上忍體內的鐵質形成實體攻擊,消耗太大了。

游戲亮點

因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術改進給覆蓋掉了,導致他們完全沒有感覺。而現在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現象和試驗結果的數學統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結論,這讓他們既佩服,又高興。

沒人敢指望技術支援專家能夠坐下來一瞪眼,就把問題解決掉,那不科學,也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒那么簡單?,F在能夠初步排除一個方向上的問題,已經是意外之喜了。

欣喜之余,他們也對高振東這個人感到十分的佩服,什么叫技術專家,這就是技術專家,在信息有限的情況下,僅憑這一點點東西,就能夠大致的把握住問題的方向,找到一些問題。

可以這么說,哪怕高振東后面再無建樹,僅僅這一個“問題不在彈上”的結論,就已經完成他這一次來的使命了。

游戲玩法

此時此刻,劉強的私人游戲室中,氣氛已經降至了冰點。劉強表情扭曲的看著電腦的屏幕,雙目赤紅,既有將死之人的恐懼與不甘,也有臨死前轟殺仇敵的快意與得意。

但多多少少的,又有些不太確定的感覺——蕭杰真的被炸死了么?在他的前方,四臺電腦并排而列,他的手下們還在掙扎著。

“完了,我也掛了!”玄鐵衛(wèi)絕望的喊道,雙手離開鍵盤。而五行術士已經是抱頭捂面,涕淚橫流了。剩下的兩人也隨之越發(fā)感到絕望,五打七還能打一打,現在變成二打七,那還有什么好說的。

評測

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