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《地下城與勇士:起源》中的武神應(yīng)該如何進(jìn)行加點(diǎn)?很多玩家對(duì)游戲中的武神加點(diǎn)方式感到疑惑,不知道有沒(méi)有好的建議。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《地下城與勇士:起源》武神的加點(diǎn)推薦。
《地下城與勇士:起源》武神加點(diǎn)推薦:
SP情況:總共有11010點(diǎn)SP,已使用10995點(diǎn),僅剩15點(diǎn),需要仔細(xì)分配。
TP情況:總共有37點(diǎn)TP,已經(jīng)全部使用完,沒(méi)有剩余。
通用技能的具體情況:
后跳:1級(jí)
受身蹲伏:1級(jí)
基礎(chǔ)精通:1級(jí)
躍翔:1級(jí)
物理暴擊:10級(jí)
物理背擊:1級(jí)
普通技能詳解:
背摔:級(jí)別1
分身:級(jí)別1
上勾拳:級(jí)別1
前踢:級(jí)別1
下段踢:級(jí)別1
疾風(fēng)追擊:級(jí)別1
鷹踏:級(jí)別1
散打輕甲精通:級(jí)別1
霸體護(hù)甲:級(jí)別20(已滿(mǎn)級(jí),冷卻時(shí)間和CD一致,能夠全程保持)
崩拳:等級(jí)35(SP消耗從25減少到20,大大緩解了SP緊張的問(wèn)題,建議提升至最高等級(jí))
強(qiáng)拳:等級(jí)20
鐵山靠:等級(jí)31(雖然傷害沒(méi)有增加,但敵人被擊飛的高度降低了,使得連招更加順暢)
碎骨:等級(jí)31(減少了前置技能的需求,相當(dāng)于節(jié)省了60點(diǎn)SP)
弱點(diǎn)感知:等級(jí)19
柔化肌肉:等級(jí)5
寸拳:等級(jí)26(直接提升了拳擊和沖擊波的傷害,效果明顯,建議提升至最高等級(jí))
升龍拳:等級(jí)1(降低了敵人浮空的高度和前進(jìn)距離,有利于連招,但實(shí)用性仍然不高)
閃電之舞:等級(jí)24(標(biāo)志性技能,建議滿(mǎn)點(diǎn),在TP調(diào)整后,傷害顯著提升)
紛影連環(huán)踢:等級(jí)21(技能評(píng)價(jià)存在分歧,現(xiàn)在無(wú)需連續(xù)按鍵即可達(dá)到最大釋放次數(shù),可根據(jù)個(gè)人偏好決定是否提升至最高等級(jí))
**拳套掌握**:技能等級(jí)為10
**武神步**:技能等級(jí)達(dá)到13
**武神強(qiáng)踢**:當(dāng)前等級(jí)為8(直接提升攻擊力,屬于核心技能,小編建議將其加滿(mǎn))
**破碎拳**:技能等級(jí)提升至14
**升龍霸**:等級(jí)為9
**神武之力**:技能等級(jí)僅為4
**虎嘯神拳**:當(dāng)前等級(jí)為3
**圣武連環(huán)破**:技能等級(jí)保持在4
**極武霸皇拳**:等級(jí)為1(與二覺(jué)相關(guān)的技能,雖然傷害變化不大,但釋放流暢度提升顯著,小編建議除虎嘯神拳外,其他技能盡量滿(mǎn)級(jí))
**特性技能的具體情況**:
加強(qiáng) 基礎(chǔ)精通:等級(jí)1
提升 鐵山靠:等級(jí)3
增強(qiáng) 寸拳:等級(jí)5
強(qiáng)化 閃電之舞:等級(jí)5
優(yōu)化 紛影連環(huán)踢:等級(jí)5(關(guān)于TP分配,閃電之舞和寸拳推薦加滿(mǎn)。至于鐵山靠和連環(huán)踢,可以根據(jù)SP情況進(jìn)行調(diào)整,也可以考慮將點(diǎn)數(shù)分配給碎骨等其他技能。)
偷師技能的具體說(shuō)明:
折頸:等級(jí)10(在PK場(chǎng)合建議加滿(mǎn),而刷圖則可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇是否滿(mǎn)級(jí)。)
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