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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:58:40

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進入游戲后,畫面帶有一種復古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足??赡苁菫榱俗非箅娪暗男Ч?,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠端等待傳球的隊友。

遠射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進,不知道是否有影響。

一直沒找到如何設置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴重影響了踢角球時的視野,感覺很不好。【把設置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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上海干部學習

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游戲特色

嗯,廣義來說,黑胡子認為海軍大將跟四皇的實力差不多,不過也要分誰跟誰比,也要分怎么比。像凱多單挑的話,肯定要強過三大將中的任何一人,畢竟地表最強生物不是吹的。

群戰(zhàn)的話,那肯定是白胡子最強,震震果實在戰(zhàn)場上的威力不是一般四皇能比的,同時白胡子雄踞新世界數(shù)十年,幾乎是一個時代的代表,哪怕拋開果實能力,在四皇中也屬頂流。

但要是拿BIG MOM來比的話,單挑打目前最強一代的海軍大將,黑胡子感覺也就是五五之數(shù),甚至可能會因為智商和機動性吃虧。

不過四皇之所以是四皇,不僅僅是因為他們個人的實力,還要算上他們皇團的勢力,所以單獨拿四皇跟海軍大將比單挑實力,也只是紙上談兵樂呵下。

正因為黑胡子很熟悉新世界的戰(zhàn)力等級,所以他才會如此自信的入侵推進城,麥哲倫的能力對他們來說挺麻煩,但他還有一個新加入的伙伴剛好能夠克制麥哲倫將其拖住。

可沒想到,他是成功的下到了第六層,但不僅一個伙伴沒募集到,還損失了自己的左右手巴杰斯。全都是因為遭遇了意料外的人物,天災陸離不僅還活著,而且強到超出他的預估。

“船長,接下來怎么辦?”范奧卡問道,他有瞬移果實就是掌握了戰(zhàn)略優(yōu)勢,如果船長說殺回去,他們還能夠瞬移回去。

瞬移果實可以讓人移動到想去的地方,只要是他曾經(jīng)去過的地方,或是他目光所及的地方,都可以一瞬間傳送過去。

“等理查德出來,我們一起去馬林梵多,先不要招惹陸離了,他的越獄已經(jīng)成為必然,所以我們要重新布置一下,避免戰(zhàn)爭結果不符合我們的預期?!?/p>

黑胡子面色陰沉的道?!皯?zhàn)爭跟陸離有什么關系嗎?”毒Q問道,“盡管他是被草帽小子放出來的,但他也沒有立場去幫忙救艾斯吧?”

游戲亮點

“南方軍團的一線常備魂導師團……”“北方軍團依舊鎮(zhèn)守極北之地不動,預防極北之地可能出現(xiàn)的獸潮?!薄拔鞅避妶F代替北方軍團,進入傳靈塔總部的北部戰(zhàn)線。”

“……中央軍團緊隨戰(zhàn)神殿之后開拔?!边@一戰(zhàn),除了必要的武裝軍備不動外,日月聯(lián)邦幾乎調(diào)動了能夠調(diào)動的所有力量,趕赴傳靈塔戰(zhàn)場。

下達完命令,議長臉色稍緩,認真環(huán)視一周,聲音頗有點祈求的意味兒?!按艘灰郏玛P人類的生死存亡,拜托諸位了?!?/p>

……離帝天給出的兩天期限,僅剩一天的時候,唐舞麟和古月娜回到了唐門。史萊克學院唯剩不多的孑遺終于匯聚,滿頭白發(fā)的雅莉和史萊克七怪,攏共八人。

游戲玩法

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴?!半迒柲?,后面物價開始上漲,稅收卻不漲,國家的稅收是正常還是虧損?”

楊玉環(huán)對眼看著自己被捏起的嘟嘟嘴,又看了一眼李隆基。李隆基嫌棄的送開手指,楊玉環(huán)仰著修長脖頸,大聲道:

“不知道!”李隆基氣樂了,啥都不知道,還啥都敢說?!靶?,那朕就告訴?!薄叭绻飪r漲了三倍但稅收卻不能同步增長,這也就意味國家的稅收相當于縮減為原來的三分之一?!?/p>

評測

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