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《白荊回廊》的伊瑯相思具備哪些技能?伊瑯相思是最近更新中在《白荊回廊》里引入的6星戰(zhàn)術(shù)家。那么,她在這款游戲中擁有哪些技能,并需要哪些材料來進(jìn)行養(yǎng)成呢?接下來就由小編為大家詳細(xì)介紹一下。
白荊回廊伊瑯相思圖鑒
1.角色概述
★★★★★★ 伊瑯相思
【 戰(zhàn)術(shù)家 · 炎 】【 群體攻擊 · 生存 】
極晝世界的小國“夜摩”的現(xiàn)任國王,憑借出眾的天賦和手段,成為該國史上最早登基、抵御獸潮次數(shù)最多的君主。在一次與海獸的決戰(zhàn)過程中,與215名在場的夜摩戰(zhàn)士一起意外來到了海臨。
目前,她已帶領(lǐng)除了瓦卡莎和艾摩訶之外的所有夜摩人去海外定居。
——更新——
目前已與白荊科技就世界結(jié)構(gòu)與天隙通道的研究問題達(dá)成了合作。
2.漫巡初始技能
SR:【元素專攻·菱形·α型】
當(dāng)造成元素傷害時,額外傷害增加10%(等級1)/15%(等級2)/20%(等級3)(增傷乘區(qū)·額外傷害)。如果處于【干燥環(huán)境】,提升效果加倍。此效果與[元素專攻·菱形·β型]不疊加。
SSR:【隱匿回響】
每當(dāng)場上有一個友方同調(diào)者進(jìn)入【隱匿】狀態(tài)時,自身的自動技能回復(fù)速度提升12%,并且額外傷害增加10%(等級1)/18%(等級2)/25%(等級3)(增傷乘區(qū)·額外傷害),最多可疊加3次,持續(xù)60秒,重復(fù)觸發(fā)時將刷新效果的持續(xù)時間。
3.戰(zhàn)斗技能(以下數(shù)據(jù)基于Lv.4)
【日影】
指令冷卻- 每場次數(shù)-
貝努之影初始狀態(tài)下以半徑600圍繞自身旋轉(zhuǎn),每8秒完成一周,對路徑上的敵方單位造成363%最終攻擊的炎元素傷害。
「日影·飛散」和「日影·飛聚」可調(diào)整貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑(指令冷卻均為10秒):
「日影·飛散」技能形態(tài):增加貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最大旋轉(zhuǎn)半徑不超過800。
「日影·飛聚」技能形態(tài):減少貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最小旋轉(zhuǎn)半徑不少于400。
【不滅明靈】
冷卻時間為15秒,每場使用次數(shù)為5次。
被動技能:每隔10秒會記錄自己的當(dāng)前生命值,并使自己[回溯]至上一次記錄的生命值。
主動技能:攔截范圍內(nèi)的所有投射物,并在15秒內(nèi)持續(xù)對半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于1740%最終攻擊的炎元素傷害。
使除自己之外的其他友方同調(diào)者進(jìn)入持續(xù)10秒的[明靈]狀態(tài),同時記錄這些友方同調(diào)者的當(dāng)前生命值。在[明靈]狀態(tài)期間,若友方同調(diào)者受到直接傷害并且生命值百分比低于50%但依然存活,則會退出[明靈]狀態(tài),并[回溯]至記錄的生命值狀態(tài)。當(dāng)場上存在處于[明靈]狀態(tài)的友方同調(diào)者時,伊瑯相思的基礎(chǔ)減傷提高35%(屬性乘區(qū)·基礎(chǔ)減傷)。
【天威·刑獄】
充能時間為80秒。
進(jìn)入「天威」?fàn)顟B(tài)并記錄當(dāng)前場上及后續(xù)上場的友方同調(diào)者生命值,該狀態(tài)持續(xù)30秒。
在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,普通攻擊會對當(dāng)前目標(biāo)施加「魂鎖」效果。
「魂鎖」效果:對目標(biāo)周圍半徑250范圍內(nèi)造成相當(dāng)于450%最終攻擊的炎元素傷害并使目標(biāo)眩暈8秒。如果目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比大于50%,則該次傷害提高100%(增傷乘區(qū)·獨立增傷)。場上最多可存在6個「魂鎖」效果,「天威」?fàn)顟B(tài)下的前2次「魂鎖」會生成炎元素地形。
在「天威」?fàn)顟B(tài)下,可以再次發(fā)動「天威·顯耀」技能。
「天威·顯耀」:對指定區(qū)域半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于2700%最終攻擊力的炎元素傷害,同時消耗場上全部的「魂鎖」。每消耗一個「魂鎖」將使該傷害提高20%(增傷乘區(qū)·獨立增傷),技能釋放后不會退出「天威」?fàn)顟B(tài)。
在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,「不滅明靈」的被動效果也會影響場上的其他友方同調(diào)者。
戰(zhàn)術(shù)家特性:戰(zhàn)斗開始時,異核充能增加50%。
角色特性。
【輪回印記】
普通攻擊:持續(xù)對目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成相當(dāng)于770%最終攻擊力的炎元素傷害。
戰(zhàn)斗開始時,會記錄當(dāng)前的生命值狀態(tài)。
自身周圍會有5個貝努之影,這些貝努之影是召喚物,并以600半徑的范圍圍繞自身旋轉(zhuǎn)。貝努之影會對路徑上接觸的敵方單位造成傷害(實際傷害隨著「日影」技能等級提升),眩暈?zāi)繕?biāo)1秒,并使其炎元素抗性降低30%(目標(biāo)減益乘區(qū)·目標(biāo)抗性降低),持續(xù)10秒。
異核I級解鎖:「貝努之影」的暴擊率提高50%(屬性乘區(qū)·暴擊率),且每次命中目標(biāo)時,恢復(fù)1點異核充能,每1.5秒最多觸發(fā)一次。
異核III級解鎖:「天威」階段時,自身傷害提高25%(增傷乘區(qū)·獨立增傷)。
5.提升等級所需的材料。
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