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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:36:40

魔法奧秘探索,《龍騰世紀:起源》魔法技能之全攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當然,大多數(shù)法師通常同時具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術、地獄烈焰

火系魔法的主要特點是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會產生燃燒效果,使敵人在6到8秒內持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時間:60秒 | 持續(xù)時間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點,即使只是碰一下也能造成72點傷害。

暴風雪:法術消耗70點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點生命值。

狂風暴雨:法術消耗54點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個火焰附魔的效果比同級別的冰劍附魔傷害更高一個層次,能夠提升團隊整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時最出色的團隊增益之一。

火球術在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強力的群體傷害,且冷卻時間極短。

火系評價:四種法術都有一定的價值,可以學習任意等級。

巖甲術、石拳術、地震術、石化術。

土系法術中的前兩個幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時增加5點護甲的石化護甲幾乎無效,石拳術雖然可能產生擊暈效果導致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級單體攻擊法術相比,其傷害和冷卻時間的性價比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個法術——地震術。它能夠制造一個持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時,先釋放地震術再使用大招,殺傷力極大。

當然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動得淚流滿面。在20秒內,你的4個人可以全部切換為遠程進行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當電腦摔倒時就是這3秒的開始,爬起來時就是3秒的結束,這段時間你可以移動以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術來說,石化40秒的冷卻時間很麻煩。打BOSS或精英怪物時可以用,如果已經學習了地震術,那么建議學習這個技能。

土系評價:要么全學,要么就不學。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個亮點,雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強:

第一個單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯,前期用來凍結遠程怪,后期用來遠程打斷法師的施法都非常有效。

第三個冰錐術可以說是神技,10秒的冷卻時間,凍結怪物4至10秒不等。平時打小怪或BOSS時都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個暴風雪也是神技,技能一開始會先擊倒范圍內所有人,然后在5到7秒內,如果敵人沒有跑出冰風暴范圍就會被冰凍,同時范圍內有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊友。暴風中心附近的敵人在5秒內跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠程部隊使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個技能,其他三個技能的實用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個噴火技能會解除被冰凍的狀態(tài),而火球術和火焰地獄雖然不會解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實在是毫無用處!

雷系總體評價:如果隊伍中有人掌握冰系,可以學習雷系來增加對冰凍目標的傷害??傊?,先用冰錐后用電椎,先用暴風雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因為只有一條路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個技能是為他人回藍,但有損回饋,不太實用;第三個是每秒恢復大約20的hot,總共治療約80左右;第四個技能是群體回藍,回藍量約60-70,自身消耗50,是個有增無減的技能。

spirital healer可以進行群體治療和復活(2分鐘冷卻時間),還有一個在血量降低時立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當于立即恢復一整管血),最后一個技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個技能都很不錯,但第四個技能會快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個魔法分支中,只有最后一個技能haste特別實用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團隊的攻擊速度大約30-40%,在平時用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個加速效果,再疊加這個技能,攻擊速度快得像風一樣。前三個技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強,第三個技能勉強可以用在承擔boss攻擊的主坦克身上,而前兩個技能幾乎是無用的。

總結來看,這一系魔法實在不值得學習。如果非要學,建議只學到最后兩個技能,因為只有haste能派上用場。

癱瘓符文、守護符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因為它的戰(zhàn)術價值很高,運用得當時能發(fā)揮巨大的作用。

第一個技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時間有點長(40秒)。它的特點是目標必須自己移動走進圈子才能被定住,因此對遠程敵人幾乎無效。

第二個技能為所有站在圈內的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進行陣地戰(zhàn)時非常有用。

第三個技能相當狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時很有效,比如在密室或門口丟一個封印,然后在里面設置群體攻擊。此外,這個技能還可以用來保護任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時可以直接跑進圈內避難,比盾墻更有用。

第四個技能能讓封印內的所有魔法完全失效,是一個非常強大的技能。在對付魔法精英時,會讓敵人無計可施,不過在對抗魔法boss時常常會被抵抗。但沒關系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個技能都很不錯,學習到任何一個層次都是合理的。

魔法火花、油脂術、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個技能加點法功,幾乎可以忽略不計,沒有什么實際意義。

第二個技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進而減緩速度。與地震術相比,這個技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當實用的。據(jù)說可以用火點燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應也很冷淡。

第三個技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍技能之一,盡管恢復量不大,但冷卻時間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個魔法比較有用,如果選擇學習,建議學到第三級,同時放棄土系魔法,因為grease可以部分替代地震術。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學習封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團時根本懶得使用,更不用說應付平時那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個技能增加的魔法攻擊力確實不少,盡管會持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關閉即可。畢竟冷卻時間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點也很明顯:麻煩!學習這個技能本身就很費勁,使用時還要不停地開啟和關閉,簡直像在開關衛(wèi)生間的燈一樣,超級無愛。

最后一個技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯覺。

評價:要么全部學習,要么干脆不學,反正前兩個技能很快就會從你的快捷欄上消失。

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游戲特色

這句話他說得斬釘截鐵,容不得半點質疑。理所當然的,也沒有任何議長反對。如果到時候沒培養(yǎng)出六環(huán)深淵巫師或機械巫師,洛爾這里又出了意外的話,弗朗西斯固然要死,他們同樣好不到哪里去。

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重。“除此之外,諸位的深淵領地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時開放出來吧,畢竟洛爾議長想看見更清晰的未來,還要依靠玩家?!币姛o人有意見,弗朗西斯用緩和的語氣又補充了一句。

這事兒他也沒法強硬,畢竟那些深淵都是議長們的私人領地,只能商量著來?!皼]問題?!薄皯摰??!薄翱梢浴!?/p>

對于開放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長們都持無所謂的態(tài)度。他們想要的是領地,而不是深淵惡魔,自然無所謂里邊的惡魔讓誰殺。

更何況洛爾能看見更清晰的未來,對大家都有好處?!班??!备ダ饰魉?jié)M意的點點頭,轉而又看著洛爾問:“洛爾議長,你還有什么要補充的嗎?請繼續(xù)?!?/p>

事關自己的生命,他表現(xiàn)得極為熱情?!皼]了,弗朗西斯議長考慮得很周全?!甭鍫栃χ?。他屬實沒想到,自己還沒開口呢,這位就已經將一切都給解決了。

“行,洛爾議長以后如果有什么需求可以盡管提?!备ダ饰魉箍粗鍫?,認真說道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請不要懈怠?!?/p>

“請放心?!甭鍫柲樕闲θ菔諗?,鄭重承諾道:“我定會竭盡全力,保證巫師位面到時候能隨時遷移?!彪S著洛爾做出保證,這場關乎巫師位面未來三千年內重心調轉的會議就此結束。

巫師文明的發(fā)展開始進入正確軌道。退出議會會場,洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對空間基礎符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個構筑類空間基礎符文,他的那三個項目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會議內容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當即停下動作,點開訊息看了起來。

游戲亮點

周冷輕輕點頭。饒明賢面露同情之色,問道:“周冷之前有那么慘嗎?”“很慘,難以想象。”張星烈道。饒明賢皺眉道:“我聽說過周冷的事,按理說,他父親的撫恤金應該不少,國家的保障一直很好,他小時候怎么也不至于太慘吧?!?/p>

眾人望向周冷。張星烈問:“你們真不知道為什么?”眾人一起搖頭。“怎么?”饒明賢問。周冷緩緩道:“這件事,在我們小區(qū)很常見。非要說,有點像地獄笑話。那些錢,都用來提前還房貸了?!?/p>

眾人恍然大悟,這種事還真聽說過。發(fā)生在一個幾歲的孩子身上,的確有點地獄。饒明賢愣了一下,意識到自己是何不食肉糜,想要轉移話題,可一時間不知道說什么,口里說著:“那還完房貸后,應該就好了吧,我記得你好像住御龍灣小區(qū),看著挺不錯?!?/p>

周冷和張星烈相視一眼,目光閃爍著光怪陸離?!霸趺戳耍俊别埫髻t問。周冷默默道:“我們小區(qū)的開發(fā)商,是橫大?!?/p>

游戲玩法

“我們可以穿越時空,回到幾十年前繼續(xù)找那個法師借時間寶石,不一樣能集齊六顆寶石嗎?”聽到這話,所有復仇者重新燃起希望。

“那還等什么,我們趕緊回去準備穿越時空吧!”斯科特滿臉迫不及待道。隨后眾人搭乘昆式戰(zhàn)機離開?!昂艉?”

兩架昆式戰(zhàn)機呼嘯升空,往東邊迅速飛去。這片荒無人煙的核爆區(qū),很快便恢復死寂。對于復仇者聯(lián)盟的后續(xù)打算,卡爾并不關心,也懶得關注。

評測

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