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在LOL的8.14版本中,出現(xiàn)了傷害過高的情況,影響了玩家的游戲體驗,并導致了不平衡。為此,拳頭公司對此作出了回應,讓我們來看看具體內(nèi)容吧。
《LOL》8.14版本對傷害問題的回應
最近一段時間,許多玩家反映游戲中有太多造成傷害的途徑。我們計劃深入研究這個問題,以了解傷害的各種來源。在完成研究后,可能會在下周詳細討論這些問題。我們現(xiàn)在關(guān)注的方面包括:
- 各種來源的傷害能力(例如英雄技能造成的傷害,與道具和符文提供的傷害有何不同)
- 需要提前準備的傷害量,特別是非技能傷害(比較爆發(fā)性傷害與持續(xù)性傷害)
- 哪些類型的傷害應該或不應該疊加(例如,哪些道具的傷害不應重復疊加)
此外,我們之前也提到當前版本中缺乏坦克角色(防御型坦克)的情況,這也影響了游戲中傷害過多的問題,因為更多玩家傾向于選擇輸出型英雄而不是防御型英雄。
實驗性游戲模式
大家可能已經(jīng)注意到,我們最近推出了一個實驗性的新游戲模式。提前發(fā)布這些信息主要是為了獲取玩家的反饋,了解哪些元素是需要的或不需要的。我們非常期待關(guān)于新模式(目前稱為樞紐閃擊戰(zhàn))的反饋,玩家對新模式中的各種新元素的看法將對我們非常有幫助。
8.15版本中的野核體系現(xiàn)狀
我們在最近的版本中對打野道具進行了多項調(diào)整,而在8.15版本中,首個變化是將經(jīng)濟限制效果擴展到扭曲叢林。這一決定是基于我們對扭曲叢林玩家反饋的調(diào)查結(jié)果。當然,如果有必要,我們在未來會進一步調(diào)整這一點。
8.15版本的第二個變化是經(jīng)濟限制效果現(xiàn)在僅在“你是補刀最多的人”時才會激活,而不再是“經(jīng)濟最高”時。這一調(diào)整旨在確保普通打野英雄在前期獲得多個人頭時,不會因為經(jīng)濟領(lǐng)先而受到打野裝備的經(jīng)濟限制。歡迎大家對此提出意見,尤其是如果你認為8.14版本的限制過于嚴格,我們非常期待你對最新改動的看法。
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