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目前來看,昆特牌的體系仍然顯得比較封閉,而引入反制機制未必對這款游戲有利。如果游戲機制沿著這條路繼續(xù)發(fā)展下去,最終可能會演變成一種固定的模式,你出招我破解,從而失去游戲本身的樂趣。
關(guān)于反制的可能性。
在2018年3月22日早上,我在昆特牌的群里與他人發(fā)生了爭論(期間因為智商和素質(zhì)問題,和某人互相屏蔽),爭論的核心是“恩澤的反制可能性”。
我堅持認為,恩澤需要一張范圍大且高效的針對性牌。
恩澤和天氣在本質(zhì)上是相似的,通過在場上設(shè)置持久物來獲得長期利益。具體到封閉性方面,恩澤比天氣更為嚴重,因為恩澤不僅是一個持久物,還在自己場地上不與對手互動。
目前幾乎沒有專門的恩澤移除手段。致命菌菇可以退出群聊了。撕裂都沒人用了,更何況是小撕裂。
1. 銅卡天氣需要搭配使用,否則會極大地影響節(jié)奏,甚至導(dǎo)致失分。
2. 誰有那么多卡位?除了純天氣牌組,根本無法擠出足夠的空間來放置即使是三條月光的銅色天氣。
3. 金銀卡天氣的劣勢。金銀卡天氣現(xiàn)在的地位在我看來是比較恰當?shù)?。對于天氣牌組,它是可選甚至必選的卡;對于非天氣牌組,這種卡不會被濫用。然而,換句話說,非天氣牌組不帶它就表示它的強度(考慮強度時不僅要看收益,還要考慮風險)不足以讓其他牌組使用它,因此它是一張很可能會虧的牌(此處仍需@破曉)。
4. 天氣同時會被恩澤反制,效率過于低下。
綜上所述,利用天氣來反制恩澤對大多數(shù)卡組來說并不切實際。
這導(dǎo)致很多卡組在對抗月光卡組時,會有這樣的感覺:看著對方在滿月下施展,而自己卻無能為力。這種體驗確實不佳。
我們需要進行反制。
很多群友認為,現(xiàn)在恩澤并不強,而且恩澤的牌也非常有限,完全沒有必要引入反制。甚至引入反制可能會徹底削弱恩澤體系。
然而我認為,弱的卡可以加強,牌少可以再增加,但反制是必不可少的,而且越早引入反制越好。
舉一個簡單的例子:游蕩惡鬼。
這張卡在營地中大多數(shù)人都了解或者至少知道。
如果《爐石傳說》在加基森時期就引入這張卡,青玉德的評價和糟糕的游戲體驗應(yīng)該都會有所改善。如果更早一點,在冠軍的試煉引入,那佛祖騎非完美形態(tài)帶來的壓力也會減小,玩家的體驗也會有所提升。(其實提到這里還有件有趣的事,我之前說“引入針對卡不會讓這個體系滅絕”被批評了,然后我說游蕩惡鬼改善了對青玉德的體驗——又被批評了,理由是游蕩惡鬼對青玉德沒什么影響……emmmm)
而在冰封王座加入這張卡后,青玉德消失了嗎?并沒有。當時青玉德仍然很強勢,當然這是由于終極感染和跳費體系的原因,但至少我們可以看出,正常的針對卡并不能讓一個套路消亡。
昆特牌也有許多這樣的例子,比如帝國的斯維爾于吞怪,破曉于天氣,蘑菇于大錘。這些針對手段雖然高效,但套路依然存在,每個版本都會有霜怪稱霸的情況,都會有吞怪攻略,大錘依舊是偷雞神器。歸根結(jié)底,針對卡只是針對卡,并不是必備卡,甚至很多卡組沒有位置攜帶針對卡。即使都帶上了,也可能會出現(xiàn)抽不到的情況。在更多情況下,是否攜帶針對卡也是需要權(quán)衡的。要知道,帶的針對卡越多,卡組的整體強度可能越低。如何在針對對手和完善自我之間做出選擇,也是游戲性的一部分。
從設(shè)計空間的角度來看,加入反制牌對于一個體系來說利大于弊。
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