国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:51:58

動(dòng)作技巧指南,《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

-

基本系統(tǒng)包括前沖、疾退、空中前沖和后沖。

在地面上迅速輸入→→可以實(shí)現(xiàn)前沖(前Dash),←←則是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停止時(shí)都有短暫的硬直,但停止時(shí)的硬直可以通過(guò)普通技能、必殺技、跳躍、Burst或Barrier等動(dòng)作取消。疾退(Back Step)在指令輸入成功的瞬間會(huì)有一定的無(wú)敵時(shí)間(不同角色的無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng)短不同),這也是游戲中重要的防守技巧之一。

空中前沖和后沖(空中Dash)的指令與地面的前Dash和Back Step相同,但在沖刺開(kāi)始時(shí)會(huì)有短暫的硬直,結(jié)束時(shí)則沒(méi)有。此外,空中Back Dash在起步時(shí)沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。普通角色在一次跳躍中只能進(jìn)行一次空中Dash。

※特例:Arakune、Tager、Carl和Haku-men沒(méi)有前Dash,而Arakune沒(méi)有疾退。

●Arakune的前后Dash都是瞬移技能。

●Carl、Haku-men和Hazama的前Dash都是向前跳一步的動(dòng)作。

●Tager既沒(méi)有前Dash也沒(méi)有空中Dash。

●Bang和Arakune可以在一次跳躍中進(jìn)行兩次空中Dash。

在地面上輸入↖←、↗→的指令可以讓角色在跳躍后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱為低空Dash)。

兩段跳躍,其中HJ代表高跳,JC表示跳躍取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

所有角色在跳躍中再次輸入上方向(↖、↑、↗)可以進(jìn)行一次雙重跳躍。

Taokaka能夠進(jìn)行三段跳,而Tager則無(wú)法進(jìn)行雙重跳。

通常在雙重跳后不能繼續(xù)進(jìn)行空中前沖或后退,空中前沖或后退后也不能再進(jìn)行雙重跳。

只有Bang可以在雙重跳后繼續(xù)空中前沖,并且在空中前沖后進(jìn)行雙重跳。

在特定的通常技中(包括空中通常技),輸入上方向(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動(dòng)作直接跳起,這被稱為jc(跳躍取消)。jc是許多連續(xù)技和連攜中不可或缺的要素之一。

為了在記錄連段時(shí)區(qū)分空中C攻擊與跳躍取消,通??罩蠧攻擊用大寫(xiě)JC表示,而跳躍取消用小寫(xiě)jc表示。

快速輸入下方向要素然后輸入上方向要素可以形成帶有殘像的高跳(HJ),其上升速度和高度都超過(guò)普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)雙重跳。

使用高跳(HJ)進(jìn)行跳躍取消(jc)簡(jiǎn)稱為hjc。

與GGXX系列不同的是,這一作取消了跳附加的概念。

在使用HJ后或地面發(fā)出空中判定的技能后,可以自由進(jìn)行兩段跳或空中沖刺。

HG代表Heat Gauge,即進(jìn)攻槽(能量槽)/基礎(chǔ)系統(tǒng)。

在一號(hào)玩家的畫(huà)面左下角,HG相當(dāng)于其他格斗游戲中的能量槽,其變化條件包括:

1. 自己角色的招數(shù)擊中對(duì)手。

2. 對(duì)手防御住自己角色的招數(shù)。

3. 防御住對(duì)手的招數(shù)。

4. 被對(duì)手的招數(shù)打中。

5. 成功進(jìn)行直前防御。

6. 當(dāng)體力槽長(zhǎng)度低于約20%時(shí)自動(dòng)增加。

滿分為100。

Distortion Drive (DD)、Counter Assault (CA)、Rapid Cancel (RC) 和 Astral Heat (AH) 會(huì)消耗HG。

類似于GGXX系列,本作中在執(zhí)行RC、DD等消耗HG的操作后,

HG的恢復(fù)速度會(huì)在短時(shí)間內(nèi)變得緩慢。

與GGXX系列不同的是,角色的前進(jìn)或沖刺不會(huì)增加HG槽。

后退和消極懲罰也不會(huì)減少HG槽。

※特殊情況:Haku-men沒(méi)有HG槽,而是有自己的氣槽系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱劍氣槽)。

劍氣槽分為從“零”到“捌”的9個(gè)等級(jí)。

每局開(kāi)始時(shí),劍氣槽從“壹”級(jí)起,氣槽會(huì)緩慢自動(dòng)增加,氣槽滿后將升至下一級(jí)。

當(dāng)滿足上述HG槽增長(zhǎng)條件時(shí),劍氣槽的自動(dòng)增長(zhǎng)速度會(huì)加快,同時(shí)使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相互抵消時(shí),劍氣槽也會(huì)顯著增加。

Haku-men的所有必殺技都會(huì)消耗一定程度的氣槽。

RC和CA分別消耗四級(jí)劍氣槽。

BG代表Barrier Gauge,也稱為防御槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

使用Barrier(防護(hù)罩)時(shí)槽會(huì)減少。

如果在一段時(shí)間內(nèi)不使用Barrier,槽會(huì)開(kāi)始緩慢自動(dòng)恢復(fù)。

當(dāng)防御槽耗盡時(shí),會(huì)短暫進(jìn)入DANGER狀態(tài),在此狀態(tài)下,所有受到的傷害將增加至1.5倍。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,防御槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到一半,并解除DANGER狀態(tài)。

GP指的是Guard Primer,也叫破防槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

這是取代前作Guard Libra的新防御機(jī)制。

每個(gè)角色的破防槽長(zhǎng)度不同,當(dāng)防御帶有破防屬性的招式時(shí),槽會(huì)減少1。

當(dāng)破防槽剩下最后一個(gè)時(shí),會(huì)通過(guò)閃爍提示即將破防,而減到零時(shí)則會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)。

在地面時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法防御的狀態(tài),而在空中則會(huì)被自動(dòng)彈飛。

破防后,防御槽會(huì)自動(dòng)完全回滿。在非防御或己方進(jìn)攻的情形下,已經(jīng)減少的破防槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

只有當(dāng)破防槽只剩最后一個(gè)時(shí),可以啟動(dòng)防護(hù)罩來(lái)避免破防。

然而,在這種情況下,使用防護(hù)罩來(lái)抵擋破防攻擊會(huì)消耗三分之一的防護(hù)槽。

破防槽的自動(dòng)恢復(fù)速度為每15秒恢復(fù)一個(gè),當(dāng)恢復(fù)到超過(guò)10秒時(shí),會(huì)通過(guò)閃爍進(jìn)行提醒。

破防槽的恢復(fù)速度與角色的狀態(tài)相關(guān)。

防御狀態(tài)下不恢復(fù)。

被攻擊時(shí)會(huì)有微弱的恢復(fù)。

在正常狀態(tài)下會(huì)有小幅度恢復(fù)。

小編注意到,角色在攻擊對(duì)手時(shí)可以觸發(fā)恢復(fù)效果。

小編發(fā)現(xiàn),當(dāng)對(duì)方處于防御狀態(tài)時(shí),可以進(jìn)行大恢復(fù)。

BB即代表Break Burst,屬于基本系統(tǒng)的一部分。

前作的Barrier Burst已被新的Burst系統(tǒng)所取代,使用指令為A+B+C+D。

不論是在被攻擊還是防御時(shí),角色都能通過(guò)發(fā)動(dòng)沖擊波攻擊,將對(duì)手擊飛。

游戲開(kāi)始時(shí),雙方各擁有1個(gè)Burst,輸?shù)粢痪值耐婕視?huì)自動(dòng)獲得額外的Burst。

不論設(shè)定的局?jǐn)?shù)是多少,單方最多只能持有2個(gè)Burst,并且在一局游戲中只能使用兩次。

在進(jìn)攻時(shí)使用的Burst呈金色,命中后對(duì)手會(huì)被大幅度擊飛,可以繼續(xù)追擊且不受即死修正影響。

防守或受擊時(shí)使用的Burst是綠色(與防御槽無(wú)關(guān)),其性能由前作的GP性能改為全身無(wú)敵。

使用一次綠色Burst會(huì)導(dǎo)致角色的最大破防槽數(shù)減半(例如,從4減至2,從5減至3,以此類推),并且在同一局中因Burst減少的破防槽不會(huì)恢復(fù)。

與前作相比,這一作在使用Burst后沒(méi)有防御力的懲罰,整體上Burst系統(tǒng)更接近于GG系列。

RA代表Revolver Action,是普通技連鎖(GC)/基本系統(tǒng)。

由于這個(gè)系統(tǒng)基本上是GGXX系列GC系統(tǒng)的延續(xù),所以通常簡(jiǎn)稱為GC。

通過(guò)按特定順序的按鍵,可以取消前一個(gè)普通技的收招硬直,直接施放下一個(gè)普通技。每個(gè)角色的GC路線各不相同,大致遵循從小到大的A>B>C順序。另外,空中也可以進(jìn)行GC,但需要遵循各角色特定的空中GC路線。

D表示Drive,是D鍵特殊攻擊/基本系統(tǒng)。

這部作品最大的特點(diǎn)。

只需按下D鍵或輸入包含D鍵的指令操作,即可發(fā)動(dòng)每個(gè)角色獨(dú)特的特殊攻擊。

這一系統(tǒng)也是最能展現(xiàn)每個(gè)角色特征的部分。

#下圖展示了JIN的特殊攻擊——零刀。

DD代表Distortion Drive,是超必殺技/基本系統(tǒng)。

通過(guò)輸入特定指令并消耗50% HG來(lái)啟動(dòng)的超必殺技。

與GGXX系列相比,本作中的超殺整體性能更為強(qiáng)大。

RC,即Rapid Cancel,快速取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

在攻擊時(shí)輸入A+B+C并消耗50% HG即可發(fā)動(dòng)。

可以通過(guò)取消任何攻擊的硬直恢復(fù)到初始狀態(tài)(角色周圍會(huì)出現(xiàn)紅色光芒)。

某些技能無(wú)法進(jìn)行RC。

另外,需要注意的是,當(dāng)招數(shù)未命中時(shí)無(wú)法進(jìn)行RC。

這一系統(tǒng)是GGXX系列和本系列的一大特色,可以廣泛應(yīng)用于連段壓制中。

AH,即Astral Heat,是一擊必殺技,屬于基本系統(tǒng)。

隱藏的超殺,效果類似于GGXX系列的一擊必殺技,畫(huà)面演出極為華麗。

激活條件為:

1. 當(dāng)我方只需再贏一小局即可獲勝時(shí)(例如,三局兩勝時(shí)需要先贏一小局,五局三勝時(shí)需要先贏兩小局,以此類推)

2. 激活方擁有滿格的100% HG

3. 對(duì)手的體力低于35%

4. 至少保留一個(gè)Burst圖標(biāo)

滿足上述條件后,角色頭像會(huì)閃爍白光

接下來(lái),輸入特定指令即可激活

在CS中,所有角色都能激活A(yù)H,部分招式的指令可能有所變化

Barrier 防護(hù)罩 / 基本系統(tǒng)

同時(shí)按下方向鍵(←或↙,在空中時(shí)包括↖)和A+B可以激活防護(hù)罩

防護(hù)罩的效果包括:

1. 可以抵擋必殺技和超必殺技,不會(huì)因此而減少體力。

2. 當(dāng)攻擊方被反彈時(shí),距離比普通防御時(shí)更遠(yuǎn)。

3. 防御方的防御硬直時(shí)間會(huì)增加。

4. 在空中使用防護(hù)罩時(shí),可以防御原本無(wú)法防御的地面攻擊。

5. 在CS模式下,當(dāng)破防槽僅剩最后一格時(shí),可以消耗1/3的防御槽來(lái)防御破防攻擊,避免被破防。

防護(hù)罩的主要作用是減少被壓制時(shí)破防值的增加,并通過(guò)增加彈開(kāi)距離使對(duì)方的連擊無(wú)效。

此外,防護(hù)罩可以與直前防御同時(shí)使用。

開(kāi)啟防護(hù)罩時(shí),會(huì)逐漸消耗防御槽。

當(dāng)防御槽耗盡后,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入"DANGER"狀態(tài),此時(shí)所有傷害將變?yōu)?.5倍。

當(dāng)防御槽降至0時(shí),會(huì)自動(dòng)開(kāi)始恢復(fù)。一旦防御槽恢復(fù)到50%,便會(huì)解除“DANGER”狀態(tài),并可以再次使用防護(hù)罩。

直前防御 / 基本系統(tǒng)

在對(duì)手攻擊即將命中時(shí),若能及時(shí)輸入防御,角色會(huì)閃現(xiàn)白光,表示瞬間防御成功。瞬間防御的主要作用是減少因防御對(duì)手攻擊而產(chǎn)生的硬直時(shí)間,從而更有效地進(jìn)行反擊或逃脫對(duì)手的連招。成功進(jìn)行直前防御時(shí),HG會(huì)增加3%。直前防御可與防護(hù)罩同時(shí)使用。

在CS中,空中直防無(wú)法對(duì)抗空中防御不能技。

在面對(duì)某些破防技能時(shí),直防可能不會(huì)減少破防槽(需進(jìn)一步確認(rèn))。

CA = Counter Assault 防御反擊 / 基本系統(tǒng)

在防御時(shí)按下方向鍵→ + A+B,即可消耗50%的HG發(fā)動(dòng)防御反擊。

不同于其他多數(shù)格斗游戲,本作中,各角色之間的CA性能差異顯著。

大部分角色使用反擊,Arakune使用投技,Taokaka和Noel使用移動(dòng),而Haku-men則使用當(dāng)身。

受身 / 基本系統(tǒng)

可以在可受身的情況下進(jìn)行。

空中受身:在空中受創(chuàng)狀態(tài)時(shí),輸入方向← 或 → 或無(wú)方向 + A 或 B 或 C。

緊急受身:在倒地前的瞬間輸入(可連打)A 或 B 或 C。

當(dāng)連段Beat顯示為紅色時(shí),表示攻擊是連段,無(wú)法受身。

當(dāng)Beat顯示變?yōu)楹谏珪r(shí),表示此時(shí)的連段是偽連。

受創(chuàng)方在之前的可受身時(shí)機(jī)沒(méi)有進(jìn)行受身輸入。

與GGXX系列不同的是,

本作中空中受身后,空中行動(dòng)次數(shù)不會(huì)重置。

例如:在GGXX中,2段跳后被擊中進(jìn)行受身,可以在空中進(jìn)行空中沖刺或再次2段跳。

在BB中,2段跳后被擊中進(jìn)行受身,無(wú)法進(jìn)行空中沖刺或再次2段跳。

這使得空中防守和進(jìn)攻變得更加注重心理戰(zhàn)。

起身 / 基礎(chǔ)系統(tǒng)

本作的核心系統(tǒng)之一

按下方向鍵 ↓ 或 ← 或 → 加上 A、B 或 C

與以往的GGXX系列不同,這次倒地起身可以自由選擇向前、向后以及原地三個(gè)方向。

在倒地狀態(tài)中,角色完全沒(méi)有防備,對(duì)手可以隨時(shí)繼續(xù)攻擊,將倒地角色打上空中。

輸入方向鍵 ↓ 加上 A、B 或 C 是原地起身,動(dòng)作較短,但沒(méi)有攻擊無(wú)敵,起身過(guò)程中容易被擊中。

輸入方向鍵 ← 加上 A、B 或 C 是后起身,動(dòng)作較長(zhǎng),擁有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間。

輸入方向鍵 → 加上 A、B 或 C 是前起身,動(dòng)作較長(zhǎng),只有短暫的無(wú)敵時(shí)間。

前后受身的后半段動(dòng)作沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。

在CS中,前后移動(dòng)時(shí)無(wú)法使用必殺技來(lái)取消硬直時(shí)間。

投擲 / 基本系統(tǒng)

輸入方向?yàn)?← 或 → 或 原地 + B + C

→ 或 原地 + B + C 簡(jiǎn)稱為6投或N投

← + B + C 簡(jiǎn)稱為4投

近距離時(shí)使用不可防御的抓投技,在空中則進(jìn)行空中投擲。

不同于以往的大多數(shù)格斗游戲,本作允許在受創(chuàng)、防御硬直或連段中使用投擲。

拆投 / 基本系統(tǒng)

被投擲的一方可以在被投瞬間輸入B+C指令以進(jìn)行拆投(無(wú)論是在空中還是地面)。

在防御硬直和受創(chuàng)中的投擲,拆投時(shí)間相對(duì)寬松。

在普通情況下,投可拆的時(shí)間相對(duì)較短。

拆投后,雙方的局勢(shì)維持在五五開(kāi)的狀態(tài)。

只有在防御硬直、受到攻擊或連段中,指令投才能被拆開(kāi)。

在通常情況下,指令投無(wú)法被拆除。

此外,還有以下兩種特殊情況無(wú)法進(jìn)行拆投。

一旦投攻擊正好碰到打擊攻擊動(dòng)作,就會(huì)觸發(fā)Throw Counter,屏幕上會(huì)顯示“投Counter”字樣。

在防御中輸入B+C指令后的一小段時(shí)間內(nèi),無(wú)法再次進(jìn)行拆投;如果此時(shí)被投,屏幕上會(huì)顯示“拆投失敗”的Throw Reject Miss字樣。

這時(shí),在投動(dòng)作的嘆號(hào)標(biāo)記上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色叉號(hào),提示無(wú)法進(jìn)行拆投。

Negative Penalty(消極懲罰)是一個(gè)基本系統(tǒng)。

當(dāng)角色不斷進(jìn)行消極行為,例如后退、空中后退或保持靜止不動(dòng)時(shí),會(huì)觸發(fā)該系統(tǒng)。

屏幕上會(huì)顯示“Negative Warning”字樣以示警告。

在這種情況下,若繼續(xù)進(jìn)行消極行為,就會(huì)進(jìn)入消極懲罰狀態(tài),并在屏幕上看到“Negative Penalty”提示。

處于消極懲罰狀態(tài)時(shí),角色周圍會(huì)閃爍紅光,所有傷害將加倍。

此效果可以與“DANGER”狀態(tài)疊加,當(dāng)同時(shí)處于“DANGER”和消極懲罰狀態(tài)時(shí),傷害增加到三倍。

與前作CT相比,CS整體而言更容易進(jìn)入消極懲罰。

屏幕上出現(xiàn)的各種顏色的感嘆號(hào)代表的意義。

綠!: 普通狀態(tài)下的投擲。

紫!!: 在受創(chuàng)或防御僵直中進(jìn)行的投擲,顯示比其他感嘆號(hào)大。

黃!: 在站立防御時(shí)被下段攻擊命中。

紅!: 在蹲伏防御時(shí)被中段攻擊命中。

青?。涸诳辗乐袩o(wú)法被空防擊中。

探秘游戲加點(diǎn)策略,《惡意不息》最強(qiáng)屬性點(diǎn)分析 達(dá)人成就之路,《射雕》心無(wú)旁騖成就攻略 英雄養(yǎng)成指南,《歧路旅人:大陸的霸者》英雄養(yǎng)成攻略 游戲秘笈揭秘,《決勝巔峰》澤維爾角色玩法介紹 角色搭配指南,《崩壞:星穹鐵道》明日旅途角色推薦 成就攻略揭秘,《射雕》三千夢(mèng)隕成就攻略 暢玩東京站解謎之旅,《雨中東京站》第五關(guān)通關(guān)攻略 策略指引,《明日方舟》14-21關(guān)掛機(jī)攻略 解鎖秘密技巧,《雨中東京站》第四關(guān)通關(guān)攻略 新手攻略指引,《崩壞:星穹鐵道》羽毛隱藏成就攻略
北斗地球儀

北斗地球儀

大?。?em>42mb更新:2025-03-04 13:51:58

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 北斗地球儀
  • 北斗地球儀
  • 北斗地球儀

游戲特色

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來(lái)呢,安德魯?!毙匏鼓弥槐竞裰夭恢朗裁茨甏哪Хㄊ分?,從桌上探過(guò)頭來(lái),朝著安德魯問(wèn)著,“以前你是怎么度過(guò)的?”

“以前?”安德魯愣了下,以前他忙著學(xué)習(xí)變形術(shù),哪有閑心思想這個(gè)?好不容易掌握魔法的力量,還能一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)自己的進(jìn)步,他連手機(jī)癮都戒掉了,更別說(shuō)其它問(wèn)題了。

“非要說(shuō)的話,”安德魯把手中的魔藥成分筆記放下,“應(yīng)該是開(kāi)心的等著唄,交流總是好事,尤其是哈爾,他總是能帶來(lái)些新消息?!?/p>

他疑惑的看著修斯——平時(shí)修斯不是挺能待在那邊看書(shū)嗎,怎么今天一下子像是感情溢出來(lái)一樣啊?!@就是教授說(shuō)的能耐住寂寞的,才會(huì)在魔法上有所成就嗎?’

修斯盯著安德魯,眼神認(rèn)真。這個(gè)說(shuō)法是他今天聽(tīng)布萊克教授說(shuō)的——雖然小天狼星并不是他們的直接教授,但是賓斯教授在走之前直接讓小天狼星負(fù)責(zé)給修斯答疑,所以平日里修斯就常常往小天狼星那邊跑。

近期布萊克教授心情并不怎么好,修斯就好奇的問(wèn)了一句,然后得到了類似做不到像泰勒那樣靜下心學(xué)習(xí)的言論和被朋友離去影響之類的話語(yǔ),然后才有了今晚的對(duì)話。

“你突然這么嚴(yán)肅是什么情況,戀愛(ài)了?”安德魯挑動(dòng)了下眉毛,盯著修斯——這小子今天不太對(duì)勁?!斑€沒(méi)有?!?/p>

修斯老實(shí)巴交的搖頭?!澳窍脒@么有哲理的問(wèn)題干什么?”安德魯遺憾的低下頭,繼續(xù)復(fù)習(xí)今天記錄下來(lái)的東西——三年級(jí)都快結(jié)束了才開(kāi)始中二是不是晚了些?“我只是在思考一些奇怪的事情,這段時(shí)間的那些雜志什么的,你看過(guò)沒(méi)有,安德魯?”

…“看了一點(diǎn),有點(diǎn)沒(méi)法接受?!卑驳卖斶@話說(shuō)的倒不是太過(guò)違心?!暗也榱撕芏唷!保???不是,衍生體我看都沒(méi)眼看,你看了很多?

安德魯?shù)纱笱劬?,看著修斯。“我大概把卡卡洛夫教授的所有資料都拼起來(lái)分析了下,”修斯臉上帶著些疑惑,“我甚至查閱到了他的庭審記錄,事實(shí)上,那份資料說(shuō)的沒(méi)啥問(wèn)題,卡卡洛夫教授確實(shí)是個(gè)失意的前食死徒,甚至他在食死徒之中的地位都不是很高的那種?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

魔女發(fā)出一聲嗤笑。顯然對(duì)這閃電子十分不屑。這屌毛連什么情況都沒(méi)搞清楚,就出來(lái)大放厥詞……沒(méi)看見(jiàn)這里這么多初代都被摁在地上錘嗎?

石堅(jiān)眸光望去,只見(jiàn)不斷有強(qiáng)敵來(lái)到此處。他也不再和魔女扯皮,一步跨出站立在虛空之中,目光望向所謂的閃電子

“在我面前也敢妄動(dòng)雷電,螢火之蟲(chóng)與皓月?tīng)?zhēng)輝!”石堅(jiān)淡淡的出聲,整個(gè)人渾身電光閃爍,宛如一尊神靈立身在圣光之中。

這閃電子實(shí)力確實(shí)不錯(cuò)。威名也是戰(zhàn)出來(lái)的……擁有與生俱來(lái)的雷電先天寶術(shù)。號(hào)稱初代。不過(guò),他在石堅(jiān)面前根本不夠看。

游戲玩法

他嘴里發(fā)出了像是嗆水咳嗽一樣的輕微動(dòng)靜,接著全身驟然無(wú)力。藍(lán)恩就像是拳頭上掛著張紙片似的,一個(gè)武士被頂在他的拳頭上,隨著他的腳步而無(wú)力的搖晃。

另一個(gè)武士明顯驚慌起來(lái),想要放聲大叫預(yù)警,同時(shí)手也已經(jīng)搭在了腰間的打刀刀柄上??上Ш魢[一聲風(fēng)!一只大手直接像是視頻掉幀似的,突然出現(xiàn)在了他的脖頸上,將他的脖子整個(gè)環(huán)住,按著脖子側(cè)頸的拇指微微下按。

主動(dòng)脈遭到壓迫,大腦在幾秒鐘內(nèi)就感受到了供血不足,陷入昏迷。將兩個(gè)瞬間失能的武士放在地上,藍(lán)恩拉開(kāi)了房間大門(mén)。

評(píng)測(cè)

角色選擇指南崩壞星穹鐵道中的生存策略,《崩鐵》流螢生存位角色推薦

干員選擇指南之旅,《明日方舟》領(lǐng)主干員模組選擇建議

通關(guān)技巧分享,《保衛(wèi)蘿卜4》魔法寶藏第21關(guān)攻略

全新視角,《使命召喚手游》S4手冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)匯總

最新裝備解析,《崩壞:星穹鐵道》無(wú)邊曼舞強(qiáng)度介紹

顯示全部

熱門(mén)推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游