游戲特色
桌子后,坐著一個(gè)佩戴老花眼鏡的老人。老人也是一個(gè)念能力者,身上念氣如同四周的燭火一般,輕輕搖曳晃動(dòng),看上去十分薄弱。
柯特卻不敢有任何輕視,走過(guò)去將紅玉禽刀放在桌上,又拿出一枚樹(shù)洞寄存物品專(zhuān)用的金幣,放在紅玉禽刀旁邊。
老人收起刻有樹(shù)木圖案的金幣,隨后解開(kāi)紅玉禽刀上的黑布,將刀抽離刀鞘檢查了一下。確認(rèn)完物品的狀態(tài),老人將刀放在桌上,從抽屜里拿出一枚刻有編號(hào)的銅幣,遞給桌前的柯特。
柯特接過(guò)銅幣,轉(zhuǎn)身離開(kāi)。整個(gè)寄存東西的過(guò)程,兩人沒(méi)有半句交流。不過(guò),當(dāng)柯特走上階梯前,老人還是多看了一眼柯特,似乎是在驚奇第一次看到年齡如此之小的寄存者。
柯特剛走出地下室,回到那條封閉式走廊,就看到前方的鐵門(mén)被打開(kāi)。一個(gè)留著粉色短發(fā),身材火辣,翠綠色眼眸內(nèi)透著自信光澤的少女走了進(jìn)來(lái)。
走廊里,兩人都是看到彼此,頗有默契的錯(cuò)開(kāi)目光,旋即擦肩而過(guò)。粉發(fā)少女快步來(lái)到地下室,從牛仔短褲口袋里掏出一枚銅幣,剛放下就被桌上的紅玉禽刀吸引目光。
“咦?!狈郯l(fā)少女驚咦一聲,直接伸手去拿紅玉禽刀。然而只見(jiàn)一陣殘影掠過(guò),桌上燭火劇顫一下,而那把紅玉禽刀瞬間不見(jiàn)蹤影。
粉發(fā)少女眼皮一跳,轉(zhuǎn)而看向坐在桌后的老人,只見(jiàn)那把紅玉禽刀已經(jīng)落入老人手中,并且歸入皮鞘之中?!袄项^兒,給我看一眼?!?/p>
目光定格于紅玉禽刀那裸露在外的刀柄,粉發(fā)少女將伸出去的右手,挪到老人面前。老人從鼻腔里哼出一聲:“門(mén)琪,規(guī)矩你懂,別犯蠢?!?/p>
聽(tīng)到加爾的話,瓦爾·伊希特?cái)偭藬偸郑骸半m然準(zhǔn)備都做好了?!薄暗前?kù)諾洛基亞現(xiàn)在在哪還不知道啊?!薄澳阌芯€索了?”
游戲亮點(diǎn)
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
游戲玩法
“你猜猜看,我現(xiàn)在在哪?!薄啊敝苡嗵男睦镂⑽⒁粍?dòng):“你該不會(huì)來(lái)這邊了吧?”“答對(duì)了,待會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)親親。”
……都是范老師造的孽。進(jìn)組探班被拍,回去就上了國(guó)內(nèi)娛樂(lè)頭條。她對(duì)媒體的說(shuō)辭,是來(lái)國(guó)外有個(gè)品牌活動(dòng),順路來(lái)探班她的好弟弟。
大美媛就很生氣。她要讓范某人見(jiàn)識(shí)一下,誰(shuí)才是天下第一溫柔體貼的好姐姐。大美媛跟范老師不同,有點(diǎn)文青范。
評(píng)測(cè)
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