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小編已經(jīng)玩了狙擊手的挑戰(zhàn)模式一段時間,現(xiàn)在來分享一些心得體會,歡迎大家提問或提出建議。
這個游戲的核心理念是以silent為基礎(chǔ),爭取打出更高的分?jǐn)?shù),類似于歷代殺手追求SA的目標(biāo)。
需要注意的是,解鎖所有挑戰(zhàn)后,可以獲得2.86倍的分?jǐn)?shù)獎勵。
此前小編已經(jīng)發(fā)過一個530W得分的視頻,因此這里不多贅述,直接看視頻會更直觀。
從視頻中的得分情況可以發(fā)現(xiàn),Base Score是關(guān)鍵,其他因素所占比例較小,最終分?jǐn)?shù)的差距也并不大,所以無需過于糾結(jié)。
如何提升Base Score:
游戲的得分獎勵分為兩種顏色,簡單來說就是白色和藍(lán)色。
比如常見的headshot是白色,而headshot steak則是藍(lán)色(保持5秒間隔)。
moving headshot是白色,moving headshot steak則是藍(lán)色(同樣約為5秒間隔)。
還有kill steak屬于藍(lán)色獎勵(獨立計算)等。
它們之間的區(qū)別在于:白色獎勵與擊殺數(shù)的條件掛鉤,是藍(lán)色獎勵的前提條件,與累計擊殺所用時間無關(guān)。
藍(lán)色獎勵則依賴于在限制時間內(nèi)完成對應(yīng)白色獎勵的擊殺數(shù)(部分情況下是獨立的)。如果超過限制時間,擊殺數(shù)會被重新計算。
不過無論是哪種獎勵,擊殺數(shù)自然是越多越好,因為這直接關(guān)系到更高的分?jǐn)?shù)獎勵。
因此,得高分的關(guān)鍵在于,在每次擊殺獲得白色獎勵較多的情況下,保持擊殺之間的時間間隔連續(xù)性,這個時間大約不超過6秒。
更直白點來說:從擊殺第一個目標(biāo)開始,每隔5秒左右擊殺下一個目標(biāo),同時確保被擊殺目標(biāo)滿足爆頭、隱藏尸體等條件(滿足的條件越多,最終得分就越高)。
提示:如果得分差距不大,說明流程一致,問題可能出在個人操作上;但如果差距很大,則需要重新思考并調(diào)整流程。
舉例來說:隱藏尸體12人與隱藏尸體15人,最終得分之間可能相差高達(dá)63萬分!
再比如某視頻中:結(jié)尾時完成了15次爆頭,對應(yīng)的藍(lán)色獎勵(爆頭連擊15次)為48萬分;如果中途出現(xiàn)中斷,那就只能重來了,因為分?jǐn)?shù)肯定無法提升。
總結(jié)來看,只要完成15次連續(xù)爆頭并隱藏12個以上的尸體,獲得500萬分應(yīng)該是輕而易舉的。而得分是有上限的,大約在670萬左右,接近極限。
具體獎勵的分值沒有詳細(xì)列出,因為占用空間,只對計算上限值時有些參考意義。至于流程部分,由于思維的固化,突破起來會比較困難。
以上是個人的看法,排版可能有些雜亂,希望能對大家有所幫助。暫時就寫到這里,如有需要會再補(bǔ)充……
最后獻(xiàn)上一張圖片……