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在游戲中,影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的主要因素有兩個(gè):戰(zhàn)力和克制關(guān)系。領(lǐng)主們?nèi)粝胩岣邉俾?,首先要增?qiáng)隊(duì)伍的“硬實(shí)力”,也就是提升戰(zhàn)力。今天,小編為大家?guī)?lái)一份《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗技巧攻略。掌握這些技巧對(duì)于提高戰(zhàn)斗勝率是至關(guān)重要的。接下來(lái),讓我們一起看看這篇攻略吧。
《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗技巧攻略
戰(zhàn)斗基礎(chǔ)
在戰(zhàn)斗中,英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普通攻擊輸出。普通攻擊不僅取決于攻擊力的大小,還與攻擊速度的快慢有關(guān)。通常,肉盾類英雄的攻擊速度較慢,而輸出類單位的攻擊速度較快。此外,每位英雄都有一個(gè)小技能(可能是被動(dòng)或主動(dòng))和一個(gè)怒氣技能。英雄單位在戰(zhàn)斗中每秒都會(huì)積累怒氣,怒氣滿后會(huì)觸發(fā)并釋放技能,釋放后怒氣會(huì)被消耗。主動(dòng)技能的釋放需要英雄積攢一定的怒氣,但不消耗怒氣。被動(dòng)技能通常在特定情況下觸發(fā)或持續(xù)生效。
英雄定位與兵種克制
英雄有多種職業(yè),如戰(zhàn)士、肉盾、輸出、刺客等,每種職業(yè)有不同的射程、基礎(chǔ)屬性和尋敵方式。戰(zhàn)士英雄的綜合屬性最高,可以在單挑中擊敗任何其他職業(yè)的英雄。輸出英雄擁有高輸出但血量較低,容易被刺客英雄克制,因此通常需要肉盾單位的保護(hù)。而刺客英雄則主要以優(yōu)先攻擊后排的輸出英雄為目標(biāo)。
同時(shí),兵種之間也有一定的克制關(guān)系。例如,大量的螞蟻兵種在面對(duì)只有單體輸出能力的兵種時(shí)具有優(yōu)勢(shì),但它們害怕擅長(zhǎng)AOE的兵種或英雄??罩斜N如螞蟻和石人沒(méi)有對(duì)空能力,當(dāng)遇到空中兵種如火龍時(shí)只能在地面上承受攻擊,但火龍也會(huì)被專門(mén)對(duì)空的兵種、英雄或建筑克制。
開(kāi)荒陣容搭配基本思路
了解了英雄職業(yè)和兵種之間的克制關(guān)系后,我們可以有針對(duì)性地調(diào)整陣容。例如,當(dāng)敵方后排輸出較多時(shí),可以增加刺客英雄;而當(dāng)敵方刺客英雄較多時(shí),盡量派出戰(zhàn)士英雄,不使用后排英雄。
戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù)解讀技巧
領(lǐng)主們還可以通過(guò)戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)斗的詳細(xì)情況,以便適時(shí)調(diào)整陣容。在戰(zhàn)報(bào)中,需要重點(diǎn)關(guān)注英雄和兵種的傷害、承傷、治療、承受護(hù)盾、提供控制和存活時(shí)長(zhǎng)。具體的數(shù)據(jù)可以分為總和、卡牌平均、人口平均和單位時(shí)間??偤惋@示了某個(gè)英雄或同卡牌的士兵單位造成的總輸出、治療等貢獻(xiàn);卡牌平均統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)單個(gè)卡牌造成的平均輸出、治療等,通過(guò)這些數(shù)據(jù)可以看出哪個(gè)卡牌的輸出高,哪個(gè)卡牌的治療高;人口平均則統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)卡牌單位人口下的各種數(shù)據(jù)。
在單位時(shí)間內(nèi)統(tǒng)計(jì)每張卡牌的總輸出等數(shù)據(jù);領(lǐng)主們可以通過(guò)點(diǎn)擊英雄數(shù)據(jù)中的感嘆號(hào),打開(kāi)該英雄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的詳細(xì)彈窗。在這個(gè)彈窗中,主要觀察該單位受到了哪些敵方控制效果和技能傷害。根據(jù)受到的主要英雄傷害或控制效果,領(lǐng)主們可以在下次挑戰(zhàn)時(shí)加以規(guī)避。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)空中單位受到了飛龍情報(bào)官的高控制時(shí)長(zhǎng)和傷害,就需要盡量避免讓該空中單位與飛龍情報(bào)官直接對(duì)抗。
戰(zhàn)斗失利后的策略調(diào)整。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有隊(duì)伍無(wú)法擊敗對(duì)手時(shí),首先需要增強(qiáng)戰(zhàn)斗單位的實(shí)力。游戲中,英雄和士兵是核心力量,因此應(yīng)盡可能提升旅館和練兵場(chǎng)的等級(jí),將主力英雄和士兵升至當(dāng)前最高級(jí)。接著,增加人口,優(yōu)先在戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的科技中提升1隊(duì)的人口上限,以便在人口增加后為前排和后排均衡補(bǔ)充士兵。當(dāng)力量提升到預(yù)計(jì)與對(duì)手相當(dāng)或有優(yōu)勢(shì)的情況下,再考慮調(diào)整陣容和站位。領(lǐng)主們要注意,新手期英雄可以無(wú)損重置,通過(guò)抽卡獲得的高星英雄可以直接替換,記得選擇合適的士兵搭配。同時(shí),平衡陣容的短板:如果英雄主要是輸出,士兵應(yīng)優(yōu)先補(bǔ)充肉盾和前排,如石頭人和雜兵螞蟻;如果英雄是輔助和肉盾,士兵則優(yōu)先補(bǔ)充射手,如巨力橡果和轟天兵。
在達(dá)到15級(jí)黑翼時(shí),需要派出兩隊(duì)英雄和士兵,并提前準(zhǔn)備好兩隊(duì)的人口上限科技。每個(gè)等級(jí)的黑翼有兩種陣容,領(lǐng)主們可以尋找當(dāng)前陣容能夠克制的敵軍。有時(shí)只需更換一隊(duì)敵軍即可通過(guò),而且失敗不會(huì)損失令牌,前期糧食損失也不嚴(yán)重,因此建議領(lǐng)主們多次嘗試。查看黑翼軍團(tuán)詳情,可以看到當(dāng)前難度下其他玩家的通關(guān)陣容,領(lǐng)主們可以借鑒他們的英雄和士兵搭配。在活動(dòng)中的伐翼之戰(zhàn)中,有服務(wù)器內(nèi)最強(qiáng)的開(kāi)荒領(lǐng)主陣容,領(lǐng)主們也可以參考這些搭配。如果仍未找到合適的軍團(tuán)陣型,可以點(diǎn)擊駐點(diǎn)軍團(tuán)編輯右上角的“陣型”按鈕,使用官方推薦的陣型搭配。
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