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我之前無(wú)論是組隊(duì)還是單刷這個(gè)boss,都沒(méi)有遇到過(guò)狂暴狀態(tài)——當(dāng)boss的血量到最后階段時(shí),它會(huì)頻繁召喚小兵塔,并進(jìn)行半跟蹤的噴射攻擊,再加上地上的黑水,算是一種軟狂暴吧。因此,如果你的裝備不夠好,還是有可能慢慢磨過(guò)去的,不過(guò)容錯(cuò)率會(huì)低一些。特別是在boss的血量進(jìn)入最后階段時(shí),需要有足夠的DPS來(lái)壓制。
先展示一下build:
這個(gè)策略的思路是提高速度,增強(qiáng)在黑水階段和天上掉磚階段的生存能力。因?yàn)闆](méi)有無(wú)敵技能,只有靈行術(shù),所以在黑水階段無(wú)法像DH那樣輕松。這套build只是盡可能提高你的生存能力,你仍然需要自己對(duì)場(chǎng)面的理解和掌控。主動(dòng)跑進(jìn)黑水堆里是不可取的。
跟班選擇騎士,使用加血技能。
當(dāng)時(shí)沒(méi)有打算發(fā)帖,只是截了一個(gè)換了技能、沒(méi)有mfbuff、全藍(lán)裝掉落的圖發(fā)到群里抱怨。不確定是否能從前綴判斷出是煉獄難度。
阿茲莫丹的技能非常有限:
1,掉磚,以一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)為中心,在圓圈范圍內(nèi)從天上掉落各種雜物,就暫且稱(chēng)之為掉磚吧。
應(yīng)對(duì):觀察掉磚的圈,向最近的外沿方向移動(dòng),必要時(shí)使用技能。在solo模式下,只要血量足夠,利用靈行術(shù)是不會(huì)死的。
2,召喚塔,它可以召喚小怪,似乎是以固定時(shí)間間隔施放的技能。此外,每次黑水結(jié)束后,玩家旁邊必定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)召喚塔。
應(yīng)對(duì):這個(gè)召喚塔技能在最后一次黑水前基本上是玩家的增益。打掉它后會(huì)掉落血球。每次出現(xiàn)后要立即打掉,只要對(duì)自己的血量有把握,就把血球留著不要吃,并大致記住血球的位置。黑水階段有時(shí)候會(huì)救你一命。
在黑水階段的開(kāi)始,最初的兩到三個(gè)黑水會(huì)被隨機(jī)放置在場(chǎng)地外圍,隨后才會(huì)在玩家的腳下出現(xiàn)。除了開(kāi)始的幾個(gè)外圍黑水,你需要躲避大約3到5個(gè)腳下黑水,這個(gè)階段才會(huì)結(jié)束。黑水階段會(huì)出現(xiàn)三次,除了最后一次,前兩次都必須要硬撐過(guò)去。因此,你需要利用各種技能來(lái)躲避或承受至少8個(gè)黑水。
該技能會(huì)根據(jù)boss的血量觸發(fā)。當(dāng)你聽(tīng)到boss發(fā)出類(lèi)似“他已經(jīng)受夠了”的語(yǔ)音提示時(shí),黑水便會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)在外圈。這一階段相當(dāng)致命,一個(gè)不小心就會(huì)導(dǎo)致失敗。由于是血量觸發(fā),所以盡量在所有技能冷卻完畢時(shí)進(jìn)入黑水階段。具體觸發(fā)的血量需要自己嘗試,第一次大約是在boss剩下3/4血量時(shí),第二次是在boss血量減半后,第三次則是在最后1/5的血量。
此外,由于打掉召喚塔可以獲得血球,因此在每個(gè)黑水階段前,可以慢一點(diǎn)進(jìn)入,多打掉幾個(gè)召喚塔,以便地上多出現(xiàn)幾個(gè)血球。
在黑水階段時(shí),首先靠近boss進(jìn)行輸出,最初的幾個(gè)黑水會(huì)在外圍出現(xiàn),同時(shí)要留意外圈黑水的位置,此時(shí)還可以攻擊。接著,可以開(kāi)始施放減速dot,準(zhǔn)備跑路。記住之前觀察到的外圈黑水和血球的具體位置,選擇一個(gè)可行的方向逃跑。因?yàn)楹谒斐傻氖莇ot傷害,單次不會(huì)直接秒殺你的云靈歸體狀態(tài)。所以,不要在云靈歸體狀態(tài)時(shí)重復(fù)使用靈行術(shù),以免浪費(fèi)??謶旨寄苤饕翘峁┘铀?,基本上巫毒圖騰也有同樣的效果,提供加速和回血。經(jīng)過(guò)測(cè)試,幾個(gè)技能的速度可以疊加,雖然不確定是乘法還是加法??傊?,當(dāng)前方只剩一條路時(shí),同時(shí)使用可以更快通過(guò)。
PS:黑水的確很棘手,雖然知道它會(huì)在你的腳下生成,但仍可能會(huì)導(dǎo)致死亡,不要懷疑自己,只需更努力地應(yīng)對(duì)。有時(shí)黑水出現(xiàn)的位置確實(shí)很麻煩。
吐線階段。這個(gè)技能類(lèi)似跟蹤,但速度不算特別快。通常是在兩次黑水階段結(jié)束后出現(xiàn),之后在軟狂暴狀態(tài)下就沒(méi)規(guī)律了,會(huì)頻繁使用。
應(yīng)對(duì):需要一雙加速鞋配合技能。如果操作不錯(cuò),可以采取U字形線路,吐線就追不上你。
火球技能是主要技能,會(huì)全程存在。如果被擊中,運(yùn)氣不好會(huì)直接死亡,運(yùn)氣好則可能觸發(fā)云靈歸體保命。
應(yīng)對(duì):不要在最簡(jiǎn)單的技能上失誤。平時(shí)提前撤離即可。在剛進(jìn)入黑水階段和最后的rush階段時(shí),需要最大化利用這個(gè)時(shí)間進(jìn)行DPS,調(diào)整到適合自己網(wǎng)速和反應(yīng)的距離以繼續(xù)輸出。
如果你能成功躲過(guò)前兩次黑水,那么你就很有希望。最后一次黑水出現(xiàn)時(shí),向中間位置移動(dòng)以節(jié)省躲避開(kāi)始幾個(gè)黑水的時(shí)間,使用減速dot和大巫毒,全力攻擊boss。如果方便,可以打掉召喚塔,太遠(yuǎn)的話可以忽略,即使有小怪出現(xiàn),鬼娃薩滿可以幫你控制。當(dāng)你做好這些后,只需要一點(diǎn)運(yùn)氣。希望黑水的位置不要太難應(yīng)對(duì),最后就是與時(shí)間賽跑了。
在裝備選擇方面,盡量在不犧牲太多傷害的情況下提高生命值和抗性。這是今天的截圖,之前通關(guān)時(shí)血量大約只有4.3萬(wàn)。當(dāng)時(shí)一不小心就會(huì)陣亡。畢竟沒(méi)有狂暴的boss,生命值和抗性越高,你存活下來(lái)的機(jī)會(huì)就越大。我的武器很一般,因?yàn)樵谂馁u(mài)行中最高DPS每天都在增加的情況下感到困惑,不知道何時(shí)入手,一直使用自己打出的800+DPS單手武器。另外,在boss戰(zhàn)時(shí),相同傷害下使用攻擊速度慢但單次傷害高的武器應(yīng)該是大家都明白的策略。
總覺(jué)得玩巫醫(yī)的人非常少,這并不奇怪。在煉獄難度下,巫醫(yī)是三大遠(yuǎn)程職業(yè)中最不受歡迎的,討論也少之又少。面對(duì)煉獄大菠蘿的瞬移劈砍,惡魔獵手有無(wú)敵技能,法師可以閃現(xiàn)或冰凍,而巫醫(yī)的恐懼和混亂卻完全無(wú)效。運(yùn)氣好的話可以進(jìn)入云靈之境,運(yùn)氣不好則直接被秒殺,不知道暴雪是怎么想的。希望堅(jiān)持玩巫醫(yī)的玩家能夠玩得開(kāi)心。
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