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昨天在游俠的第三關(guān)輸了兩次,暫時(shí)沒心思繼續(xù)玩了(主要是因?yàn)榇髴?zhàn)頻繁,雖然我方的損耗可以很低,比如用一個(gè)獨(dú)角獸換對(duì)方三周的兵力。當(dāng)然,這得在我方主城戰(zhàn)后損耗不多的情況下,而剩余兵力比較強(qiáng)時(shí)基本都能做到,如果會(huì)復(fù)活的話甚至可以做到零損傷),實(shí)在太費(fèi)腦筋了。有點(diǎn)無聊,就發(fā)個(gè)帖子,想聽聽大家的意見,學(xué)習(xí)一些自己不知道的知識(shí),呵呵。
附上一張截圖,這是第二周的第一天,英雄大概是2-3級(jí)(具體忘了),有10點(diǎn)魔法值(用了一個(gè)衰退術(shù)和一個(gè)增加攻擊的法術(shù)就沒魔法了,主要是沒有加速術(shù),否則也不會(huì)用增加攻擊)。有48個(gè)一級(jí)兵(沒升級(jí)),16個(gè)二級(jí)兵,12個(gè)三級(jí)兵(這場(chǎng)戰(zhàn)斗中沒發(fā)揮作用,其實(shí)戰(zhàn)斗前完全不需要擺出來,但習(xí)慣了那種陣型,經(jīng)常沒修改就按確定了)。對(duì)付46個(gè)步兵可以做到零損傷,其他種族可能難以做到。而且完全是硬碰硬,沒有使用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,也沒有運(yùn)氣成分:英雄的特長隨機(jī)下毒沒觸發(fā),沒有士氣激勵(lì),沒有運(yùn)氣加成(如果不相信也沒辦法,畢竟我沒有工具錄制視頻)。放這張截圖是因?yàn)槲艺J(rèn)為在這樣的條件下效果算是合理偏差,很多條件還可以改善,從而打得更好。
可以改進(jìn)的地方:第一周的建筑有些失誤,其實(shí)如果第一周避開牛頭的話,對(duì)以后的發(fā)展會(huì)更好。第二周的第一天通常建造高級(jí)一級(jí)兵營,周末盡量把兵力傳回去升級(jí)(除非有力所能及的資源可搶而無法停下),然后星期一再把新兵傳給英雄(注意:“傳”是指人工傳送,不是召喚,呵呵,早期一個(gè)隨從就夠了,第二周第一天可以再雇一個(gè))。帶著升級(jí)后的一級(jí)兵,對(duì)敵人會(huì)更有優(yōu)勢(shì)(以48個(gè)一級(jí)兵為例,每次攻擊能讓對(duì)方每回合失去48點(diǎn)生命值,持續(xù)對(duì)方三次行動(dòng)[無生命的除外])。另外,如果英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能下毒,有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,士氣和幸運(yùn)出現(xiàn)當(dāng)然會(huì)更容易(不過早期士氣和幸運(yùn)的概率不高,士氣還算勉強(qiáng),訪問加1后,基本都有3的士氣值)。
不是說其他種族都需要48個(gè)一級(jí)兵和16個(gè)二級(jí)兵才能和地穴相比較(地穴兵強(qiáng),招募得少,以學(xué)院為例,絕對(duì)數(shù)量上肯定比地穴多很多),比如精靈就需要依靠三級(jí)兵(獵人)。任何種族在第二周第一天能達(dá)到這種效果的都?xì)g迎指點(diǎn)。我想知道其他種族有什么高級(jí)組合或戰(zhàn)術(shù),能在同樣的情況下做到零損傷?;蛟S用步兵為例有些巧妙,遠(yuǎn)程攻擊的會(huì)吃虧(步兵減少50%的射擊傷害),但實(shí)際上只是想說明遠(yuǎn)程能做到零損傷的,地穴也能做到,而地穴能做到的,遠(yuǎn)程未必可以。畢竟直接攻擊的傷害輸出更大且穩(wěn)定,近戰(zhàn)強(qiáng)大可以不依賴遠(yuǎn)程,從而避免射擊懲罰,有穩(wěn)定的高傷害輸出。打了五個(gè)種族的戰(zhàn)役(學(xué)院沒打,但自定義游戲玩過學(xué)院),感覺地穴還是不錯(cuò)的。
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