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冒險小分隊中的零號是機械族的輸出型角色,具有廣泛的攻擊范圍和極高的增益效果。由于其具備提升暴擊率的機制,零號的最低表現(xiàn)也相當出色,甚至還能輔助隊友進行治療和攻擊。只需搭配一位磁暴隊友,就能暢快地進行游戲。零號的表現(xiàn)無論在游戲的早期、中期還是后期都極為出色,是非常值得抽取的輸出角色。接下來,小編為大家?guī)怼睹半U小分隊》零號的技能角色解析,快來了解一下吧!
《冒險小分隊》零號技能角色解析
一、角色檔案
作為機械族的首位克隆人,零號擁有極為強大的戰(zhàn)斗能力,她的到來必定伴隨著炮火的轟鳴。然而,與她強悍的外表形成對比的是,她的內心仍是一個依賴人的小女孩,對原型亞璃子懷有特別的情感,這也許就是所謂的“姐控”。
二、角色解析
1、技能解析
普通攻擊——瞄準射擊:
對敵方單個目標造成100%的攻擊傷害。
技能——最大功率:
對敵方全體造成102%的攻擊傷害,并恢復自身1點能量。如果目標處于磁暴狀態(tài),提升其受到機械族所有傷害的3%,持續(xù)2回合,最多疊加2層。
1、這是繼雪兒之后的首個全體攻擊角色,傷害倍率也相當不錯。
2、恢復能量是優(yōu)秀輸出角色應具備的能力,這個功能非常實用。
3、提升機械族的所有傷害,這包括持續(xù)傷害,可以作為一個小型輔助使用,也能成為一個完美的副輸出角色。
2、專屬核心與心之所向解析
專屬核心——試制炮擊裝置0:這是一個實驗性的能量投射裝置,除了外觀不像傳統(tǒng)的炮之外,其余方面都符合大炮的定義。
我們先不討論其他的,先來找出一位小可愛的核心進行對比,猜猜是誰呢?
不僅數(shù)值更高,還有獨特的效果,所以大家請跟小編一起高呼:加強哀憐!
無盡的力量:當技能暴擊時,為自身和我方血量比例最低的少女恢復21%生命值。
對于群體角色來說,暴擊很容易觸發(fā)。畢竟,若想針對群體角色的暴擊,整個隊伍都需要提升抗暴屬性。雖然容易觸發(fā),但這個效果......乍一看確實一般,不過如果與隊友配合,再加上高星突破會如何呢?
1、21%生命值的恢復量是基于零號的生命百分比,與目標的生命值無關。
2、如果零號是生命值最低的目標,那么她會為自己恢復兩次血量。
3、在能夠多次行動的隊伍中(如果攜帶慕斯、克蘿愛并能觸發(fā)再次行動),零號的治療量不遜于一般的治療角色。
重播
3、升星覺醒與心之所向解析
現(xiàn)在我們來看看零號的二星覺醒和心之所向二效果:
當攻擊目標攜帶磁暴狀態(tài)時,暴擊率提升50%/60%,暴擊傷害增加18%(心之所向二)
簡單的介紹和強大的數(shù)值,機械族的傳統(tǒng)要求在磁暴狀態(tài)為前提。50%/60%的暴擊率大幅提升了零號的最低表現(xiàn),即使在早期遺物、印記和陣容不完整的情況下,也能輕松達到100%暴擊率,推圖毫無壓力。
三星覺醒階段,四族少女都是相同的,初始能量和面板增益就不詳細講了,我們直接來看四星和心之所向三的效果。
每次使用技能后,獲得8%/15%的技能傷害加成,持續(xù)5回合(心之所向三)。
1、五星的追擊可以觸發(fā)這一傷害增加效果。
2、傷害增加效果可以疊加。
3、可以通過克羅愛和慕斯實現(xiàn)多次行動,快速疊加層數(shù)。
施放技能后,有100%幾率額外進行一次造成48%攻擊傷害的追擊。
1、單單五星這一點就等同于48%的最終傷害提升。
2、可以通過追擊實現(xiàn)心一的治療和心三的增傷疊加。
3、可佩戴【薔薇印記】以增強傷害。
4、在追擊之前若擁有7點能量,就可以觸發(fā)【激發(fā)印記】。例如,零號在釋放技能前有10點能量,可以激活【激發(fā)印記】增加傷害,一層為20%。技能施放后能量補充1點,此時能量為7點,因此追擊雖然不消耗能量,卻依然可以觸發(fā)【激發(fā)印記】,此時技能增加傷害達到兩層,即40%。由于追擊不視為額外回合,所以不會減少buff的持續(xù)回合,2層增傷的效果仍然存在。簡單來說,零號可以疊加至4層【激發(fā)印記】的增傷效果,技能增傷可達80%,這是零號增傷的最高水平,前提是追擊前能量需大于7,不過這并不難實現(xiàn)。
4、角色環(huán)境以及實用性
零號是機械族中的輸出角色,具備廣泛的攻擊范圍和很高的增益效果。由于存在增加暴擊率的機制,使得零號的下限也很高,甚至具備輔助隊友輸出和治療隊友的能力。只需帶上一位磁暴隊友,就能非常輕松地發(fā)揮作用,是一個下限高且上限極高的角色,無論是游戲的前期、中期還是后期,都是非常值得推薦的輸出角色。
pvp:S
pve:S+
深淵:A
迷途:在對手群體復活buff下達到MAX
同期印記的上升是零號隊伍所需要的,上一位具備這種影響力的角色是菈爾,而莎雅娜則沒有達到這種程度。
零號的升星和心向順序建議如下:
五星——五星心三
這是一個簡單的順序,因為零號的心一實際上不那么重要,心二和心三只是單純的數(shù)值提升,遠不如五星的追擊機制重要。此外,在沒有五星的情況下,心三提供15%的增傷,而五星情況下,四星增傷可達16%一回合,孰輕孰重,大家都很清楚。
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