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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:42:43

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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游戲特色

明德首座聞言,低頭沉思了一會,半天后,才看向青云大圣,也沒說信不信,只問了一句話:“你跟我說實話,你們七大圣,有沒有修行過大自在魔祖的法門?”

“……沒……”明德首座閉上了眼睛。“有!有有!”青云大圣急了,“我等要執(zhí)掌七圣天,須得煉化七圣天的洞天之寶,因此修行過一篇秘法!”

“但我等沒大自在魔祖血脈,絕沒學過那魔教的根本大法?!薄斑@……難道有后患?”明德首座目光頓時憐憫了起來,他看著青云大圣,語氣中含著一股嘆息:“如此,我便信不得你們七大圣了?!?/p>

“為何……”“你們妖族失去了根本大法,修仙鐵則,竟也不曾流傳?”明德首座語氣隱含驚訝,似乎覺得七大圣有點不聰明。

修行鐵則?鄭法抬頭,看向殿中化神,就發(fā)現(xiàn)玄微五宗之人臉上都寫著了然。合著我和這慘兮兮的青云大圣坐一桌?“敢問首座,何謂修行鐵則?”

“所謂鐵則,不過是我等的一種稱呼,其實仙門中并未有明文……”明德首座看了眼茫然的鄭法,似乎也有些給他解釋,“鐵則,便是修仙之路上絕不可能違反的一些規(guī)則——起碼沒人違反成功?!?/p>

鄭法和章師姐對視一眼,都聚精會神地聽著?!傲鱾髯顝V,也是最為肯定的一條?!泵鞯率鬃鋈惶а?,看了一眼謝晴雪,目光中似有深意,“修士,無法背叛自己的法統(tǒng)?!?/p>

“無法背叛?法統(tǒng)?”這話不只是鄭法似懂非懂,連青云大圣也是茫然?!胺ńy(tǒng),便是大修士的傳承,或者說,根本大法。我五宗,十三魔門,各有法統(tǒng)?!泵鞯率鬃粗嘣拼笫?,搖著頭,“那煉制洞天之法的秘法,如果是出自大自在魔祖的話……”

這下,所有人都聽明白了。鄭法心中明白了好多事情:天河祖師的遭遇。山石中那只剩目錄的《九轉(zhuǎn)金丹法》。他越發(fā)慶幸自己的謹慎——不僅沒有試圖借鑒《九轉(zhuǎn)金丹法》,連大自在魔祖的秘法,都沒有看過。

但另一方面,他又有些迷惑,這迷惑讓他忍不住開口問道:“何謂大修士?每一個人創(chuàng)造的功法,都能成為法統(tǒng)么?那創(chuàng)造修仙這條路的大能豈不是能控制天下修士?”

游戲亮點

“陳平安,可敢與關(guān)某一戰(zhàn)!”他的聲音冷冽,在真氣的激蕩下,再度席卷四周。“關(guān)東祥,大人駕前也敢放肆!”魁梧大漢眉頭緊鎖,雙目圓睜,仿佛能噴出火來。手握長槍,槍尖直指關(guān)東祥,氣勢洶洶,仿佛隨時都要發(fā)起雷霆一擊。

關(guān)東祥無視魁梧大漢,目光鎖定在車架之上:“陳平安,你若應(yīng)戰(zhàn),時間地點任你挑選。你若不戰(zhàn),關(guān)某掉頭就走,絕不糾纏。此事到此為止!關(guān)某,只要你一個答案!”

關(guān)東祥的聲音在長街上回蕩,都如同重錘般落在眾人的身上。在長街東側(cè)的一間雅間內(nèi),封成修和吳大鎮(zhèn)兩人站在窗邊,看著長街上的情形。

封成修面露玩味之色,眼神中閃爍著對接下來情景的期待和興趣。“有好戲看了?!薄熬涂催@陳平安會怎么應(yīng)對了!關(guān)東祥長街邀戰(zhàn),他是戰(zhàn)?還是不戰(zhàn)???”吳大鎮(zhèn)面色興奮,一副看好戲的模樣。

游戲玩法

事已至此,只能問詢安靖。安靖也不知道具體辦法,今衍華和絳紫極如今隱藏在明鏡宗,也不能出面幫安千山看,所以只能拜托塔廓狼帶著小企來到明鏡宗,親自讓今衍華和夜魄真君看看。

至于為何不是安千山親自帶過來……安靖對塔廓狼實話實說:大典時期,明鏡宗或有大事發(fā)生,若是安父在場,被人刻意針對,想要保護實在是太過艱難,反倒是塔廓狼來了,他還有余力庇護些許。

當然,兩人也可以等到大比之后再來,到那時,無論什么事都塵埃落定——可問題在于,小企大概率也要虛弱到極點,甚至要死了。

評測

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