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我的經(jīng)驗(yàn)有限,希望能得到高手的指教。
五星(建議盡量提升到滿級(jí)):
旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★
guardian的核心在于“暈?!?,而旋風(fēng)盾提供了強(qiáng)大的群體暈眩效果,這一招絕對(duì)是guardian在PVE中的王牌技能。結(jié)合challenge和anchor,guardian也可以成為清場(chǎng)高手,尤其是在面對(duì)大量敵人時(shí),戰(zhàn)斗更加爽快。
盾牌大師(shield master)★★★★★
提升五種特殊攻擊(包括暈眩!)的效果和盾牌撞擊的傷害,對(duì)于主要攻擊技能的重要性不言而喻。
四星(非常重要,盡可能多地增加對(duì)加成有益的點(diǎn)數(shù)):
荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★
有些人可能會(huì)被技能名稱誤導(dǎo),以為這個(gè)技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個(gè)15級(jí)技能就會(huì)成為整個(gè)HGL中最無(wú)用的技能之一。幸運(yùn)的是,事實(shí)并非如此。仔細(xì)查看技能描述后會(huì)發(fā)現(xiàn),升滿級(jí)后光環(huán)內(nèi)的每個(gè)怪物都能為guardian帶來(lái)47%的傷害提升,8個(gè)怪物的增幅能達(dá)到376%。所以關(guān)于這個(gè)光環(huán),我只想說(shuō)一句:保持它一直開啟。
錨定(anchor)★★★★
shield turn的存在主要是為了anchor的啟動(dòng)。anchor唯一的不足之處在于它會(huì)使角色無(wú)法移動(dòng)——也許還有動(dòng)作不夠優(yōu)雅的問(wèn)題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達(dá)150%)足以彌補(bǔ)guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動(dòng)位置,技能就會(huì)失效。不過(guò),anchor的冷卻時(shí)間非常短,因此不必?fù)?dān)心它會(huì)因此失去作用。需要注意的是:所有非移動(dòng)技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動(dòng)錨定后再施放攻擊技能。
超級(jí)守御(great defender)★★★★
guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級(jí)守御不僅能將護(hù)甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時(shí)存在,并且它是一個(gè)群體技能!這個(gè)技能使得guardian在組隊(duì)時(shí)成為團(tuán)隊(duì)的守護(hù)者。終極技能果然名不虛傳,不過(guò),技能的持續(xù)時(shí)間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過(guò)多升級(jí)祈禱系。
神圣光環(huán)(grand aura)★★★★
擴(kuò)大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點(diǎn)到這個(gè)技能上。
三星(加夠需求點(diǎn)即可):
挑釁(challenge)★★★
這是一個(gè)嘲諷技能,用來(lái)吸引敵人。如果沒(méi)有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個(gè)不錯(cuò)的功能,就是可以拉空中的怪物。可惜的是,對(duì)一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守護(hù)者注定會(huì)稍顯辛苦。
清算之劍(sword of reckoning)★★★
在劍系的三個(gè)技能中,清算之劍是唯一值得關(guān)注的。原因非常簡(jiǎn)單:沒(méi)有前置技能,只需投入1點(diǎn)就能提升100%的傷害,何樂(lè)而不為呢?將怪物擊暈之后,清場(chǎng)任務(wù)就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點(diǎn)非常重要。
盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★
令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個(gè)主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因?yàn)檫@些技能不夠強(qiáng)大,而是因?yàn)槊總€(gè)技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠(yuǎn)距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實(shí):理論上是群攻技能,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,怪物很少會(huì)排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風(fēng)是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實(shí)際上與拉怪時(shí)的跑位需求相沖突。不過(guò),在對(duì)抗boss時(shí),這三個(gè)技能都能派上用場(chǎng),shield charge和stampede的強(qiáng)力一擊可能會(huì)帶來(lái)意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點(diǎn)則是能耗低,盡管是一級(jí)技能,但在關(guān)鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個(gè)shield bash可以應(yīng)對(duì)一切,完全沒(méi)問(wèn)題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。
治愈禱告(prayer of healing)★★★
這是一個(gè)很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時(shí),獵手依靠隱身逃生,而守護(hù)者則依靠這個(gè)技能瞬間恢復(fù)生命。同時(shí),它還是一個(gè)群體治療技能,如果有一天guardian在團(tuán)隊(duì)中大受歡迎,那一定是因?yàn)橹斡\告的功勞。
懲戒禱告(prayer of retribution)★★★
坦白說(shuō),這是一個(gè)不錯(cuò)的技能,相當(dāng)于釋放了一圈phase沖擊波,同時(shí)削弱周圍敵人的傷害和防護(hù),升到滿級(jí)后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。然而,它有三個(gè)弱點(diǎn),使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會(huì)變得過(guò)于復(fù)雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實(shí)際上,那些小怪根本不需要如此強(qiáng)力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風(fēng)和錨定后,藍(lán)耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。
信仰之盾(shield of faith)★★★
這是一個(gè)相對(duì)普通的防護(hù)技能,但因?yàn)闆](méi)有前置技能的要求,增加1點(diǎn)來(lái)提升護(hù)盾還是值得的。
精神力量(spiritual strength)★★★
這個(gè)技能可以降低裝備的力量需求,是否加點(diǎn)取決于個(gè)人喜好。我個(gè)人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個(gè)技能并不劃算,因?yàn)樗皇墙档脱b備需求,而如果不加這個(gè)技能而增加力量屬性,每一點(diǎn)力量會(huì)提升1%的傷害力。雖然將這個(gè)技能加滿意味著多獲得420點(diǎn)生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進(jìn)攻還是防守。
二星(不太實(shí)用):
力量光環(huán)(aura of power)★★
因?yàn)楣猸h(huán)無(wú)法同時(shí)生效,所以一個(gè)強(qiáng)大的光環(huán)會(huì)導(dǎo)致其他光環(huán)變得無(wú)用。FFS顯然對(duì)此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒(méi)有前置技能。然而,這對(duì)于光環(huán)系來(lái)說(shuō)并不是什么好消息,即便我們認(rèn)為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會(huì)被淘汰。不過(guò),力量光環(huán)也許是個(gè)例外。因?yàn)間uardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。
防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★
這兩個(gè)提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無(wú)用之物,但因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)裝備替代,在光環(huán)無(wú)法同時(shí)激活的情況下,就失去了價(jià)值。在技能點(diǎn)稀缺時(shí),這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點(diǎn)富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點(diǎn)來(lái)對(duì)付boss。但如果兩個(gè)光環(huán)都要提升,那就是浪費(fèi)了。
盾墻(shield wall)★★
能耗高,移動(dòng)時(shí)會(huì)消失,還需要前置技能點(diǎn),在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點(diǎn)呢?guardian最大的雞肋技能就是它。
牽制(hamper)★★
另一個(gè)劍術(shù)技能,理論上有其意義,讓敵人行動(dòng)受限聽起來(lái)不錯(cuò)。你可以加1點(diǎn)試試看是否實(shí)用。但事實(shí)常常是你根本來(lái)不及使用這個(gè)技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個(gè)技能還要消耗一個(gè)清算之劍的點(diǎn),實(shí)在不太劃算。
斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★
嘲諷系的這三個(gè)技能,如果運(yùn)用得當(dāng),還是有一定的輔助價(jià)值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實(shí)在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對(duì)如此高傲的提升要求,至少在達(dá)到40級(jí)之前,我們真的無(wú)法顧及它們。
一星(可以忽略):
偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengeance)★
光環(huán)的命運(yùn)本來(lái)就不佳,你還僅僅防御遠(yuǎn)程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個(gè)遠(yuǎn)程甩劍的狂人以求新奇,但對(duì)于守護(hù)者來(lái)說(shuō),任何其他選擇都比這兩個(gè)更好……
天堂之?。╤eaven’s arc)★
完全不清楚這個(gè)技能的用途,如果有零星的評(píng)分,我一定會(huì)給它。
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