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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:25:12

游戲體驗(yàn)新視角,《NBA 2K12》上手感受

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QG:游戲的開場畫面非??犰?,不過我嘗試選擇了幾支隊(duì)伍,發(fā)現(xiàn)開場模式是相同的,難道只有這一種嗎?正如之前一位朋友所提到的,指令菜單有了變化,現(xiàn)在的上下左右指令與以前不同,需要稍加適應(yīng)。相比于大改后的2K11,強(qiáng)行扣籃的概率減少了,不過有時(shí)減少得過于明顯,比如杜蘭特在空籃時(shí),布雷克從側(cè)面稍微阻擋一下就變成上籃,并且還不進(jìn)。AI變得比以前更聰明,尤其在擋拆方面,不再像以前那樣,后衛(wèi)一動(dòng),AI后衛(wèi)就立刻被中鋒卡住。關(guān)于其他手感和動(dòng)作上的巨大變化我就不多說了,大家一玩就會(huì)知道,2K12絕對(duì)是目前籃球游戲的巔峰之作。

MP:許多以人名命名的動(dòng)作減少了,大部分動(dòng)作現(xiàn)在是以動(dòng)作加數(shù)字命名的。有一個(gè)重要的改變是將投籃姿勢和投籃釋放動(dòng)作分開了。一進(jìn)入游戲你就要打一場比賽,通過這場比賽來判斷你的選秀大致位置,隨后會(huì)有幾個(gè)球隊(duì)問你兩個(gè)問題,基于此來決定哪支球隊(duì)選中你。在被選中之前,你仍然不能跳過,只能耐心等待,不過今年的配音是由斯特恩真人提供。我打了兩場比賽,這次的任務(wù)要求必須在performance菜單中查看,否則你只能等任務(wù)狀態(tài)欄滾動(dòng)顯示,不過我覺得這樣很不方便。在第二場比賽中,當(dāng)我隊(duì)落后十幾分時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)特殊任務(wù),這些任務(wù)根據(jù)每場比賽的具體情況隨機(jī)出現(xiàn),我的任務(wù)是將比分縮小到5分以內(nèi)。(根據(jù)壇友的指正,不是那些動(dòng)作沒有了,而是需要用工資購買!真是坑爹?。。?/p>

訓(xùn)練營(強(qiáng)烈推薦大家體驗(yàn)一下):一開始喬丹教你投籃,你操作科比,有許多顯著變化,增加了很多新的投籃動(dòng)作,同時(shí)也減少了一些動(dòng)作,例如以前45度角處按住LT加投籃打板得分的動(dòng)作沒了。接下來是某位(不太熟悉)教你運(yùn)球,你操作羅斯。這一作的運(yùn)球更加流暢,而且許多過去做不出的動(dòng)作現(xiàn)在都可以實(shí)現(xiàn),不過背后運(yùn)球我始終無法完成,結(jié)果卡在了那里。

關(guān)于加速和防守:這一作的慣性效果很強(qiáng),如果你一直加速,不僅體力消耗得快,而且很難跟上對(duì)手。防守的難度也比以前提高了,速度快與慢的球員,包括中鋒和后衛(wèi)之間的差別非常明顯,從動(dòng)作的遲緩程度就能看出來。在防守方面,過去右搖桿是用來阻止對(duì)手接球,但這次是直接張開雙手來阻止對(duì)手接球,當(dāng)然速度會(huì)稍慢。此外,偷球失敗可能會(huì)由于慣性導(dǎo)致沖出場外,是的,防守方面的一個(gè)重大改變就是慣性效果的增強(qiáng)。

皇朝模式和經(jīng)典比賽我還沒玩過,所以不太清楚,希望大家能盡快體驗(yàn)然后交流心得!

單純的轉(zhuǎn)身動(dòng)作依舊難以完成,而該死的訓(xùn)練營偏偏需要完成兩個(gè)。我不知道轉(zhuǎn)了多少次左搖桿才偶然通過。全部完成訓(xùn)練營后就會(huì)解鎖,可以直接進(jìn)入某個(gè)大項(xiàng)訓(xùn)練,如果需要的話我可以上傳存檔。

談?wù)勥@一作的不足之處。是的,這一作的不足與它的優(yōu)點(diǎn)密切相關(guān),那就是“動(dòng)作”!

無論電腦控制的是什么位置的球員,只要到了籃底都能做出許多假動(dòng)作,無論這在現(xiàn)實(shí)中是否合乎邏輯。是不是覺得很眼熟?那就是你在訓(xùn)練營中學(xué)到的動(dòng)作!看來NBA2K工作室沒有很好地調(diào)配球員的傾向以及可用動(dòng)作。我看著Ariza做出科比的轉(zhuǎn)身假動(dòng)作時(shí),真是無語。

當(dāng)使用花式運(yùn)球時(shí),有一定的幾率在與對(duì)方相撞時(shí)讓對(duì)方摔倒,記得MJ的那個(gè)經(jīng)典投籃嗎?類似那樣的效果!

不知道有多少人喜歡在一個(gè)精彩進(jìn)球或蓋帽之后觀看回放?告訴你們一個(gè)好消息!本作有一個(gè)導(dǎo)演剪輯鏡頭,你所進(jìn)的球或搶斷蓋帽之類的,通常都可以在導(dǎo)演鏡頭中回放!而且試多幾次你可以從不同角度觀看,不再需要自己手動(dòng)調(diào)整鏡頭了!

在細(xì)節(jié)上有許多提升,大家都已經(jīng)知道記分臺(tái)的變化了,還有一些改進(jìn),例如當(dāng)你進(jìn)行長傳開球時(shí),發(fā)球者會(huì)做一個(gè)把球舉過頭頂?shù)膭?dòng)作,而接球者則會(huì)高舉雙手準(zhǔn)備接球。

再次為2K12的出色表現(xiàn)喝彩,現(xiàn)在科比在現(xiàn)實(shí)中的腳步幾乎可以完美地在游戲中重現(xiàn)!有些朋友說造犯規(guī)變難了,我想說那種僅靠射球鍵造犯規(guī)然后沖進(jìn)去扣籃的方式效果不太明顯了(尤其是在我現(xiàn)在玩的名人堂模式中),真正的花式運(yùn)球和背籃假動(dòng)作才是你的最佳幫手!

街球模式現(xiàn)在只能進(jìn)行5V5比賽,不再有以前那么多的模式可供選擇,扣籃賽和三分賽也沒有了。以前總是通過街球模式來練習(xí)操作,現(xiàn)在需要自己尋找其他方法。

在街球中練習(xí)了一下,稍微掌握了一些CROSSOVER的技巧,可以在有意識(shí)的情況下用羅斯過掉韋德并在鄧肯面前扣籃。羅斯動(dòng)作很快,所以要熟練使用他的CROSSOVER也需要快速反應(yīng);相反,像科比這樣的球員需要根據(jù)對(duì)方的反應(yīng)掌握節(jié)奏,因?yàn)榭票鹊乃俣炔⒉豢臁6疫@次的動(dòng)作組合自由度比上一作高出很多,但仍然有規(guī)律可循!最重要的一點(diǎn),過人時(shí)關(guān)鍵不在于做什么動(dòng)作,而是要看空隙!你的動(dòng)作是為了創(chuàng)造空隙,一旦有空隙就果斷加速!

我不知道為什么在將人物特效設(shè)置為中等時(shí),有時(shí)球衣會(huì)飄動(dòng),有時(shí)卻不會(huì)。

2K11的三個(gè)基本底線腳步得以保留,并且在此基礎(chǔ)上可以通過輕推右搖桿進(jìn)行多次組合(而且單推和雙推的效果不同),不過到目前為止我還無法做到5、6次連續(xù)的夢幻舞步。

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龍川鎮(zhèn)

龍川鎮(zhèn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

睜開睡眼迷蒙地雙眼,瞅了一眼,嘴里含糊不清地說道:“嗯?七妙寶樹怎么開花了?”“還是最為珍貴的功法系妙花。”

洞府之內(nèi)。秦銘身上的氣息開始不斷攀升,身后的青帝木皇圣體化作一株蒼翠靈木虛影,將天地靈氣源源不斷轉(zhuǎn)化為精純的元嬰法力。

此刻的秦銘,宛如一株屹立亙古不倒的蒼翠常青古木,傲立于天地之間,歷經(jīng)桑海桑田,四季輪回而不變。本命靈植不老仙藤之上,驟然爆發(fā)出一股強(qiáng)大的歲月之力和草木精氣,化作一條銀河注入秦銘體內(nèi)。

噬天鼠三獸見狀,趕忙匍匐過去一起修煉,吸食著溢散出來的草木精氣。血蛟青米作為四階中品靈米,幾乎已經(jīng)是目前修仙界,所能達(dá)到品階最高品階的靈米了。

自從上古青元宗沒落之后,再也沒有人能成功種植出來。這也就是白麟妖尊手上留有十幾粒靈種,剛好被月靈嫣得到了,借著元嬰大典送給了秦銘當(dāng)賀禮。

要不然,傳說中的上古靈米就可要絕種了。其珍貴程度也可想而知。據(jù)青陽老魔所說,這血蛟青米放在以前的青元宗內(nèi),那都是按粒服食修煉的.就連元嬰長老,也需要作出很大宗門貢獻(xiàn),才能兌換到靈米。

外界就幾乎很難見到了。因?yàn)樗碾A中品靈米里面,蘊(yùn)含著一道無比凝實(shí)的天地元?dú)狻6@天地元?dú)?,乃是大道之顯化。

又稱作“先天真一之炁”,在妖界化為天妖之氣,在魔界化為真魔之氣,在人界化為天地靈氣。秦銘一煮就是一大鍋,可以說是相當(dāng)之豪橫,天底下敢這么吃的也就他一個(gè)了。

反正他有詞條,屆時(shí)吃完了可以再催熟出來,就是四階的蛟血不太好弄。因?yàn)樵摎⒌?,都被他殺完了血蛟青米?duì)于修士增強(qiáng)肉身氣血,也有莫大的幫助。

秦銘回頭打算給自己的魔嬰也寄去一些,畢竟他在前線打生打死,也是勞苦功高。望月島上,一股龐大的靈氣霞云凝聚,宛如巨鯨吸水一般,瘋狂朝著主峰之上涌動(dòng)而去。

游戲亮點(diǎn)

細(xì)節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進(jìn)。人族領(lǐng)必然可以一步步吞下所有地盤。不過戰(zhàn)略是死的,局勢總是瞬息萬變,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預(yù)案,幽暗之主與黃天之主的提前下場,自然也在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)外來邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對(duì)會(huì)使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會(huì)親自出手。

就算親自下場也很難迅速將他們掃滅。不過。從開戰(zhàn)到現(xiàn)在。領(lǐng)地沒有用出全部實(shí)力。玄虎衛(wèi)軍團(tuán)、蒼龍衛(wèi)軍團(tuán),還有領(lǐng)地相當(dāng)一部分強(qiáng)者都還沒參戰(zhàn)。

人族領(lǐng)確實(shí)無法快速擊敗八個(gè)邪神勢力,兩個(gè)群星領(lǐng)都花了五年時(shí)間才消化掉,八大邪神勢力形成的體量是兩大群星的十倍左右。

游戲玩法

這一扇門讓雷恩和莫利亞都面露喜色。因?yàn)檫@一處相較剛才的,距離更遠(yuǎn),而且,門還是關(guān)著的,顯然,有可能里面的東西還相對(duì)保存完好,門牌是用阿卡德語寫著的‘倉庫’。

如果說高級(jí)冥想法最可能出現(xiàn)的地方是圖書室,那么這里,就是第二可能的地方。只見莫利亞先是查看了下門,緊接著,他就從行囊中掏出了一柄黃銅色的古樸鑰匙,插入了門鎖中,隨著輕微的機(jī)械聲響起,似乎鑰匙正在進(jìn)行某種快速變形,以使其契合當(dāng)前的門鎖。

“咔嚓!”門開了。莫利亞緩緩?fù)崎_門,但下一秒,他就停下了腳步!雷恩順著打開門看去,雖然眼前一片昏暗,近乎漆黑,但擁有黑暗視覺的他,還是能將門后的景象看得一清二楚。

評(píng)測

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