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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:12:11

新手指南揭秘,《逆水寒》鐵衣PVE技能攻略

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在《逆水寒》中,鐵衣的角色定位是坦克,容易上手,非常適合新手玩家。作為坦克的主要任務是站在前排承受傷害,讓后方的輸出角色可以全力以赴地攻擊。那么在PVE模式下,鐵衣的技能組合和加點應該如何進行呢?接下來我們來學習一下。

首先來看一下技能的截圖:

先介紹鐵衣的技能資源——怒氣。鐵衣的輸出依賴于怒氣,因此獲取和使用怒氣是玩轉鐵衣的核心。

怒氣的獲取方式有:劈云拳第一下獲得10點,第二下獲得10點,第三下獲得20點;無影拳獲得40點;旋風腿每擊中一個目標獲得6點;擒龍(破姿態(tài))獲得30點;獅吼(破姿態(tài))獲得30點;金剛(技能9級)獲得100點;怒威不動(破姿態(tài))獲得302點;鐵壁獲得100點;每次被AI攻擊獲得10點。

怒氣的使用方式包括:烈火拳消耗100點,開山拳消耗100點,一以貫之消耗所有怒氣,橫掃消耗100點,碎空擊消耗200點。

實際上,上述內(nèi)容只是鋪墊,接下來的才是重點。

推薦的武器技能組合包括劈云拳、無影拳、旋風腿、游龍盤打和開山拳。這五個技能提供了基本的輸出與怒氣獲取搭配:無影拳+旋風腿+沖勁寸拳(簡稱寸拳)。

核心輸出技能為:開山拳。

功能性技能為:游龍盤打。

用于填補輸出空隙和獲取怒氣的技能為:劈云拳。

不推薦使用其他三個技能:裂地斬主要適用于PVP,功能在于眩暈和聚怪,但對于BOSS無效,職業(yè)技能中有其他技能可補充聚怪功能。升龍拳也是偏向PVP,主要用于配合浮空的強控制和位移,然而由于其單一性和技能欄位限制,不得不舍棄。烈火拳之所以被放棄,是因為它只是一個純輸出技能,盡管CD僅有2秒,但其輸出甚至不如劈云拳,還需消耗100點怒氣,實在不值得。如果不消耗怒氣就能達到有怒的輸出,才能考慮用它替換劈云拳。職業(yè)技能推薦使用一以貫之、力劈、獅吼和金剛,剩余的一個技能可根據(jù)副本的特殊需求選擇。

一以貫之是鐵衣主動技能中的核心,兼具攻擊和防御功能,CD適中。雖然最大化輸出需要消耗300怒氣,但其傷害相當可觀。在防守時,可以減輕治療角色的壓力,甚至提供保命作用。力劈是一個位移技能,雖然鐵衣有許多位移技能,但力劈是最穩(wěn)定的,位移距離可控,力劈后接獅吼可以先手聚怪和拉仇恨。

獅吼是一個功能全面的嘲諷技能,具備嘲諷、聚怪和減傷的能力。在當前的BOSS戰(zhàn)中,僅需獅吼一個嘲諷技能即可,完全不會出現(xiàn)仇恨丟失的情況,擒龍在獅吼面前顯得毫無用處。

金剛是一個增益技能,提升周圍一定范圍內(nèi)隊友的防御和全抗性。在只有一個鐵衣的情況下,這個技能是必帶的,即便有兩個鐵衣,也建議都帶上這個技能。金剛可以恢復怒氣,而在實戰(zhàn)中,鐵衣的怒氣常常不足,這100點怒氣顯得尤為重要,除非特別需要,否則建議攜帶。

最后一個技能的選擇:需要解除控制選疾風,需要多次位移選破軍,需要承受BOSS爆發(fā)選怒威不動,需要保護隊友選援護。

不推薦的技能包括:橫掃傾向于PVP,傷害不高,主要是封輕功和降低移速,在團戰(zhàn)中只是個干擾技能。碎空擊盡管對首領有1.5倍傷害,但實際上不如300怒的一以貫之高,且CD較長,一以貫之又不可替代,怒氣只夠兩個技能使用,因此只能放棄。怒威不動建議在御姿態(tài)下使用,BOSS戰(zhàn)是持久戰(zhàn),技能循環(huán)不應依賴這300怒氣,或者說在正常技能循環(huán)中,這300怒氣的影響較小,也可以在破姿態(tài)下使用怒威不動再切回御姿態(tài)。鐵壁是一個待開發(fā)的技能,目前時間較短,選擇范圍也小,預計未來會有不錯表現(xiàn)。

先手連招:力劈加獅吼,集位移、嘲諷、聚怪且附加護盾于一體,位移距離穩(wěn)定,非常適合融入循環(huán)輸出中。獅吼達到9級后可全程減傷。

基礎連招:無影拳、旋風腿和寸拳組成一個5秒的基礎循環(huán)。寸拳有3次充能,但充能需10秒,日常副本時間短可以一直用寸拳,周常副本時間長,寸拳明顯不夠用,建議每隔一個循環(huán)使用一次寸拳。注意無影拳釋放時角色會前移,而旋風腿可以邊釋放邊移動,距離比無影拳遠,釋放無影拳后按住S鍵再釋放旋風腿,以便更好地控制旋風腿的移動。BOSS的面向很重要,雖然有碰撞體積,打到BOSS就像打到墻一樣不會前移,但BOSS碰撞體積太小,難免一拳過頭,可能會導致失誤。希望設計者能增加BOSS的碰撞體積,讓鐵衣在BOSS戰(zhàn)時更有尊嚴。

核心輸出技能:開山拳和一以貫之,這兩個技能的CD分別為10秒和12秒,可以在基礎連招后交替使用。開山拳應在有100怒時使用,而一以貫之則無需滿怒,每點怒氣提供的傷害相同。

其他技能:目前副本難度較低,機制簡單,功能性技能如游龍盤打和金剛基本納入輸出循環(huán),有CD就使用,仍有待開發(fā)。游龍盤打是指向性技能,在開山拳穿過BOSS等情況下,可以迅速靠近BOSS,無需調整視角。金剛除了增益和獲取怒氣外,似乎還是一個霸體技能。鐵衣的霸體技能不止一個,目前在游戲中存在感較低,技能說明也不詳細。霸體對坦克角色很重要,其他技能前文已有介紹,此處不再贅述。

最后談到技能的進階,玩家需要通過流派貢獻或絕技殘頁來實現(xiàn)。建議優(yōu)先提升金剛、獅吼和一以貫之。獅吼和一以貫之更容易通過流派貢獻進行升級,而金剛則依賴于絕技殘頁的提升。由于絕技殘頁價格昂貴,多數(shù)玩家難以負擔,因此建議使用能夠提升金剛等級的項鏈,這類裝備同樣可以用于進階。

后記:希望這篇攻略能幫助新手迅速掌握鐵衣的玩法,但最適合自己的才是最好的。我沒有在629之前玩過逆水寒,時間比較緊張,如有錯誤敬請諒解。目前逆水寒還有許多需要改進的地方,除了我之前提到的boss碰撞體積問題外,場景中的一些建筑和樹葉嚴重阻擋視線卻不會變透明,極大地影響了游戲體驗。希望隊友技能特效的透明度也能調整,我?guī)缀跽也坏阶约涸谀睦铩?/p>

以上就是關于逆水寒鐵衣副本技能選擇及鐵衣PVE技能選擇技巧的完整攻略內(nèi)容。

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劉淑平

劉淑平

大?。?em>78mb更新:2025-03-01 19:12:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說,逆天堂的這些設計師們都很強,之前他把任務分發(fā)下去之后,各個功能模塊的策劃案進度喜人。

當然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬象,各種各樣的機制都有,而《無盡幻想傳說》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過往的影子,拿來改改就能用。

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。所以這些設計師們完成工作的時間遠比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因為等這些設計師完成了基礎功能的設計,他就得繼續(xù)布置新的任務了??伞稛o盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當然,肝帝這段時間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個問題。正糾結著,顧凡從外邊進來了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒有下定決心。因為另外的三個制作人都在第一時間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級別又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個不能獨立完成作業(yè)的笨學生一樣。

現(xiàn)在正好顧總來了,可以多問兩句了。然而讓肝帝感到震驚的是,顧總竟然是帶著設計方案來的?!案蔚郯。鼙?,昨天莉總剛剛下達了最新指示。

“這是關于《無盡幻想傳說2》的一些改動內(nèi)容,你看一下?!鳖櫡惨贿呎f著,一邊將手上的設計概念稿遞了過去。

“不知道你原本的設計進行得怎么樣了,如果已經(jīng)大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個新的框架稍微改一改?!鳖櫡舱f道。

肝帝接過設計概念稿,快速地翻了翻。而后他的臉上不可抑制地露出欣喜的表情?!鞍??“咦?“還有這種好事!“太好了顧總,我之前還都毫無頭緒呢!這下至少大框架是有現(xiàn)成的了!

游戲亮點

永信侯有些不耐煩的說道:“行了,你別動這些心思了,夏蟬她娘留下的東西都有樊家的標記,你要是拿去賣也就罷了,要是拿去當嫁妝小心到時候被潑臟水。”

侯夫人雖然氣惱,可是也只能作罷。一個月后,盛夏蟬坐著花轎出了永信侯府,被騎著馬喜氣洋洋的康久清接去了他臨時租住的三進院子。

看著盛夏蟬擺滿兩個院子的六十八抬嫁妝,康久清這才有娶了貴女的真實感。洞房花燭夜后,康久清就精神抖擻的出門了,盛夏蟬也松了一口氣,她不會再走上輩子的老路了。

三朝回門后,小兩口就準備打點行裝上路了,康久清借了永信侯的勢,謀了一個七品官職,去的地方不是很富饒但是也非貧瘠之地,只要他做出政績,有的是升遷的機會。

游戲玩法

屏幕上方瞬間刷過一片你好午狗的彈幕?!敖o大家介紹一下,這里是我的家鄉(xiāng)天海省南港市,最近應家鄉(xiāng)邀請,來家鄉(xiāng)拍旅游宣傳視頻。當然,不是我這個啊,我另外拍一個長一點的帶大家逛逛我家鄉(xiāng)?!?/p>

“現(xiàn)在我剛起來,正準備和助理一起去吃飯”午木發(fā)布的這個視頻整體時長三十多分鐘,確實不短了,哪怕放在b站上也算偏長那一類的。

但老凡驚奇的發(fā)現(xiàn),竟然一點都不無聊。就和那些知名旅游博主的視頻一樣,溫馨舒暢??粗@人帶著大家一起去吃飯,和他們邊走邊聊著,給他們介紹路邊的景物和自己小時候在這里的樣子。

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