游戲特色
對(duì)面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問(wèn)題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級(jí)別,指揮一群人一樣做的井井有條。
匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開(kāi)。【不是瞬身么,看起來(lái)鹽水老師的查克拉確實(shí)是不多了……】林克正想著。
“老大?”鳶尾有點(diǎn)擔(dān)憂的問(wèn)了一句,剛才看到老大半跪下來(lái)實(shí)在嚇了他一跳?!拔覜](méi)事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來(lái),體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個(gè)身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語(yǔ)氣稍微溫和了些許,“你們兩個(gè)去樓上檢查一下還有沒(méi)有潛伏的敵人?!?/p>
上忍暫時(shí)脫隊(duì),最強(qiáng)戰(zhàn)斗力不能離開(kāi)任務(wù)目標(biāo)。他倒也沒(méi)有任由倆同伴直接進(jìn)入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。
在兩個(gè)同伴開(kāi)始行動(dòng)后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動(dòng),待在火之國(guó)富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時(shí)刻結(jié)印的準(zhǔn)備。
替身金屬制品早就過(guò)期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒(méi)有必要長(zhǎng)時(shí)間保留,以他長(zhǎng)時(shí)間鍛煉出來(lái)的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡(jiǎn)單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。
大概五分鐘后,體力消耗稍微多了一些,他便知曉樓上還有潛伏的敵人——起碼都到了動(dòng)手的程度,自然不會(huì)是友軍亦或者平民。
不多時(shí),跟影子一起上樓探索的倆人回來(lái)?!昂魚(yú)嗬!”一個(gè)重傷的武士躺在大廳的地板上,忽然猛地喘息一下,緊接著失去了氣息。
傷勢(shì)太重,沒(méi)能撐下去。林克不能浪費(fèi)自己的查克拉去給他治療,所以死亡來(lái)的如此之快。霞有點(diǎn)猶豫的湊過(guò)來(lái),道:“老大,我想……”她看了一眼正躺在地上等死的武士們,想要過(guò)去幫忙處理一下傷口和治療。
作為想要成為忍醫(yī)的下忍,她平時(shí)還是有在學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識(shí)的,用查克拉治愈別人的查克拉控制能力要求也不算特別高。
游戲亮點(diǎn)
所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來(lái)的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無(wú)頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢(shì),狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。
“操作假人的能力……”看到無(wú)頭假人模特聚集攻來(lái),卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無(wú)半點(diǎn)退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。
有一具無(wú)頭假人模特率先攻來(lái)。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無(wú)頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般。”此般結(jié)果,卜西朵拉對(duì)假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。
他推測(cè)是因?yàn)榘⒙_(dá)強(qiáng)化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強(qiáng)度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強(qiáng)度。
游戲玩法
當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。
新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問(wèn)題……種種靈感讓理查頭一次感覺(jué)到手忙腳亂。
他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。
評(píng)測(cè)
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