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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 12:38:44

冒險(xiǎn)指南登場(chǎng),《螺旋英雄譚》抵御強(qiáng)敵打法攻略

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《螺旋英雄譚》推出了抵御強(qiáng)敵活動(dòng),很多小伙伴們都在積極參與。不過(guò),這個(gè)活動(dòng)的難度相對(duì)較高,許多小伙伴還不太清楚如何應(yīng)對(duì)。接下來(lái),小編為大家準(zhǔn)備了抵御強(qiáng)敵的攻略,趕快去看看吧。

《螺旋英雄譚》抵御強(qiáng)敵的打法攻略

首領(lǐng)技能

熔巖巨人

紅卡 近戰(zhàn) 無(wú)法移動(dòng)

首領(lǐng)特性:對(duì)某些負(fù)面效果免疫

傷害反彈

抵擋前20次攻擊傷害(聯(lián)攜傷害不計(jì)入,你知道為什么柴丸厲害了嗎?我建議多加練習(xí))

這個(gè)首領(lǐng)無(wú)法移動(dòng),且為近戰(zhàn)單位,傷害并不高。唯一麻煩的是它能抵擋20次傷害。要知道,打首領(lǐng)戰(zhàn)只有6回合,即使是新手首領(lǐng)也需要2回合的全力追擊才能破除護(hù)盾,后期就更具挑戰(zhàn)性。不過(guò),由于這個(gè)首領(lǐng)無(wú)法攻擊遠(yuǎn)程單位,所以遠(yuǎn)程輸出會(huì)比較輕松。選擇柴丸配合鐵騎或敵法印記,幾乎可以加快一回合,因此帶上柴丸會(huì)使打這個(gè)首領(lǐng)的效率高很多,尤其是在后期。薩坎這種擁有額外攻擊的角色也不錯(cuò),可以加速破盾的過(guò)程。

輸出方面,任何藍(lán)色單位都可以,建議選擇一個(gè)近戰(zhàn)藍(lán)色單位(例如斑鳩),其余選擇遠(yuǎn)程單位。這樣當(dāng)首領(lǐng)攻擊你的時(shí)候,你也能進(jìn)行反擊,整體傷害會(huì)更高。

紅龍

綠卡 近戰(zhàn) 無(wú)法移動(dòng)

boss特性:對(duì)某些負(fù)面效果免疫

擁有大量生命值和高攻擊力

反擊時(shí)有很大幾率造成眩暈

通常被稱為“送分龍”,比另外兩個(gè)boss簡(jiǎn)單一級(jí)。盡管攻擊力高,但不會(huì)移動(dòng),并且反擊不一定會(huì)導(dǎo)致眩暈,因此在游戲初期可以用近戰(zhàn)對(duì)付它,而在后期即使傷害很高,使用全遠(yuǎn)程角色也能輕松得分。

輸出方面,遠(yuǎn)程角色表現(xiàn)出色,比如凱莉(完美輸出)

影魔

藍(lán)卡 遠(yuǎn)程 法師

boss特性:對(duì)所有負(fù)面狀態(tài)免疫

全范圍攻擊,全方位反擊。

有兩名小弟護(hù)衛(wèi)。

最棘手的boss,如果你不先擊殺它旁邊的兩個(gè)怪物,你是無(wú)法對(duì)影魔造成傷害的。因此,正確的擊殺方法是先消滅兩側(cè)的小怪,然后再攻擊boss。

(小怪自帶六次免疫死亡的能力,也就是說(shuō)要擊殺六次,再次讓你意識(shí)到柴丸有多強(qiáng)大了吧,翠閃?呵呵)

這個(gè)boss在前期較容易對(duì)付,難點(diǎn)在后期。后期影魔的攻擊力大幅提升,因?yàn)樗鼤?huì)全反擊和全攻擊,這意味著任何單位攻擊它都會(huì)受到反傷(無(wú)懈可擊技能也無(wú)效)。后期影魔的攻擊力可以瞬間擊殺你的單位,所以要選擇克制影魔的策略,并且要先擊殺小弟。這個(gè)boss就是最容易讓你卡關(guān)的。

輸出角色:派琪(咆哮流派上場(chǎng)),瑪菲莉亞(我很強(qiáng)大,你們不相信)。

新手玩家盡量通過(guò)刷分來(lái)獲得英雄獎(jiǎng)勵(lì)即可,后期的boss每個(gè)都有幾千分,但未必容易擊敗。

高端玩家就注重排行榜的排名吧。

因?yàn)閾魵oss講究運(yùn)氣,所以多加一些實(shí)力強(qiáng)的好友是明智的選擇。

我沒有寫加成英雄是因?yàn)檫@個(gè)是隨機(jī)的,每次都會(huì)變化,只能告知大家。

(兩名Ur英雄,兩名Sr英雄,兩名R英雄)

Ur可獲得30%的加成,Sr和R卡則有20%的加成

可以疊加效果

活動(dòng)"抵御強(qiáng)敵"的簡(jiǎn)介

新活動(dòng)將圍繞冒險(xiǎn)家的朋友展開:每位玩家在參與所有關(guān)卡時(shí),可能會(huì)隨機(jī)遭遇三種不同的BOSS,包括高傷害和高血量的烈焰巨龍、需要先擊敗召喚出來(lái)的小怪才能攻擊到本體的影魔,以及護(hù)甲厚重,需要多次攻擊才能摧毀護(hù)甲并造成傷害的熔巖巨獸。

每當(dāng)玩家或其好友擊敗自己的BOSS后,下次將面對(duì)更強(qiáng)大、更高等級(jí)的BOSS,帶來(lái)更大的挑戰(zhàn)和更多的獎(jiǎng)勵(lì)ヾ(?ω?`?)。此外,某些特定英雄在活動(dòng)中具備特殊能力,能夠額外提高獲得的積分獎(jiǎng)勵(lì)哦!

冒險(xiǎn)家可以查看自己和所有好友召喚的BOSS,當(dāng)擊敗自己發(fā)現(xiàn)的BOSS、對(duì)BOSS造成傷害或擊敗好友的BOSS時(shí),均可獲得積分。這些積分可以用來(lái)兌換包括英雄碎片、特定英雄、輝耀水晶、鉆石等豐富獎(jiǎng)勵(lì),趕快來(lái)參與吧!

更有積分排行榜,獲取獎(jiǎng)勵(lì),是時(shí)候展示真正的高超技巧了汪汪汪!

每次挑戰(zhàn)BOSS僅限6個(gè)回合,即使超出回合數(shù)未能擊敗,也能計(jì)算造成的傷害積分

積分分為三類

1、觸發(fā)者積分:當(dāng)你觸發(fā)了boss并且boss被擊殺時(shí),你會(huì)獲得對(duì)應(yīng)boss等級(jí)的積分。boss等級(jí)越高,積分也就越多。

2、傷害積分:這種積分可以通過(guò)活動(dòng)英雄的加成來(lái)提升(最高加成100%),是積分的主要來(lái)源。通過(guò)合理的英雄搭配(選擇4個(gè)加成英雄和1個(gè)主力英雄),在前期刷boss可以額外獲取大量積分。由于后期boss實(shí)力增強(qiáng),不能使用過(guò)多加成英雄。

傷害積分有一個(gè)上限,這個(gè)上限是根據(jù)當(dāng)前boss的血量計(jì)算的。雖然后期boss難以一次擊殺,多次攻擊也能獲得不少積分。

(注意:如果boss被好友提前擊殺,盡管你造成了傷害,也不會(huì)獲得傷害積分。)

3、擊殺積分:此積分與觸發(fā)者積分相同,因此許多人喜歡爭(zhēng)搶最后一擊來(lái)?yè)魵oss,以獲得大量積分。如果觸發(fā)者擊殺了boss,也會(huì)獲得擊殺積分。因此,低血量的boss常常成為搶奪的目標(biāo)。

4、參與者積分:這種積分很少,主要是因?yàn)槟銋⑴c了boss的擊殺,但被其他人搶先擊殺。即便你擊殺了boss,但由于被判定為較慢,僅獲得少量安慰積分,幾乎等同于浪費(fèi)了一次機(jī)會(huì)。特別是當(dāng)你的好友非常強(qiáng)大時(shí),你會(huì)經(jīng)??吹竭@種積分。

因此,在打boss時(shí)盡量手動(dòng)操作,以確保最大輸出,從而獲得大量傷害積分,并計(jì)算好擊殺時(shí)的血量,以獲取更多積分。

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豆腐煎蛋

豆腐煎蛋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不過(guò),當(dāng)使用祭品在三只以上的場(chǎng)合,只要水星在怪獸區(qū)存在,對(duì)方場(chǎng)上全部的怪獸攻擊力下降自身原本攻擊力的數(shù)值!”

科布拉瞳孔收縮。攻擊力下降原本數(shù)值.意思就是說(shuō),除了通過(guò)卡的效果獲得增幅的怪獸之外,其他任何東西的攻擊力全部都會(huì)歸零咯?

“水星壓制!”水體爆發(fā),有如洪水從拷問(wèn)巨人的身上席卷而過(guò)??絾?wèn)巨人的身子搖搖欲墜,踉蹌兩步才勉強(qiáng)站穩(wěn)。

【拷問(wèn)巨人,攻擊力3000→攻擊力0】科布拉咬牙。難怪如此無(wú)所謂地給自己送了這么一只八星大怪,因?yàn)閷?duì)游玄而言確實(shí)可能根本就無(wú)所謂。

反正在水星面前攻擊力全部都是得歸零的。“并且因?yàn)椤畟髡f(shuō)之都亞特蘭蒂斯’在場(chǎng),水屬性的水星攻擊力上升200?!?/p>

【輕盈水星,攻擊力2000→攻擊力2200】“輕盈水星的攻擊?!庇涡粨]手。水星拔出了手中的劍,披風(fēng)輕得如薄紗般飛揚(yáng),劍光交錯(cuò)著從拷問(wèn)巨人的腰側(cè)斬過(guò)。

拷問(wèn)巨人爆體炸開,劍光去勢(shì)不減地將科布拉轟翻在地。當(dāng)然,傷害關(guān)閉區(qū)間的效果,戰(zhàn)斗傷害還是減半?!斑腊““?!”

【科布拉,LP2900→ LP1800】劇烈的沖擊,強(qiáng)烈的痛楚。科布拉跪倒在地,捂著頭部,咬緊牙關(guān)身子不住地顫動(dòng)。

剛剛那個(gè)是什么?絕不只是黑暗決斗的物理痛楚,那種痛楚他早已很熟悉了。還有某種精神上的,好像洞穿他心靈的東西。

恍惚間,他居然好像看到了里克。是的,里克,他的孩子。那個(gè)他拼盡一切,不惜代價(jià)也要想帶回現(xiàn)實(shí)的孩子??涩F(xiàn)在,那孩子臉上的活潑、快樂都已消失了。他在黑暗之中,用怪異的眼神看著自己。

游戲亮點(diǎn)

楊韋腦海中閃過(guò)了很多種可能。但這個(gè)說(shuō)法實(shí)在有些模糊,還不到做出更準(zhǔn)確判斷的時(shí)候。思索半晌之后,他最終做出決定:“你跟對(duì)方說(shuō),咱們微波測(cè)試團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人今天正在所里開會(huì),最晚后天就會(huì)回渝都,讓他們先帶一部分關(guān)鍵技術(shù)資料,還有詳細(xì)的測(cè)試需求過(guò)去那邊,先聯(lián)合電磁中心把測(cè)試方案給確定下來(lái)。”

“哦還有,記得把那份公函送到我這……”林孔二人此時(shí)正坐在辦公室另一頭的沙發(fā)上,沒辦法聽到另一邊高文廣的聲音,但即便僅通過(guò)楊韋的反應(yīng)和只言片語(yǔ),也不難判斷出這通電話的主題。

“楊總,航發(fā)那邊……有新進(jìn)展了?”待到楊韋掛斷電話之后,孔成安試探著詢問(wèn)道。語(yǔ)氣中除了期待和興奮以外,似乎還夾雜著一絲絲緊張。

畢竟在過(guò)去二十年中,華夏的航空項(xiàng)目研發(fā),都是動(dòng)力部門在給總體部門拖后腿?,F(xiàn)在要是讓別人拿著發(fā)動(dòng)機(jī)等他們,那落差之下,還是難免讓人感覺到有些壓力。

游戲玩法

無(wú)聲無(wú)息間,天柱開始緩緩收縮,變細(xì),肉眼可見的縮小。一分鐘。兩分鐘.噗!最后一絲煙氣徹底消失,天柱露出了最核心的一道暗紅色被血肉攀爬包裹的怪異圓拱門。

那門也在緩緩的關(guān)閉。三十多米高的門扉,開始發(fā)出咔咔的摩擦聲。兩扇門扉朝中心合攏。嘭!終于,門扉徹底閉合。

整個(gè)萬(wàn)靈之門也徹底淡化,透明,消散在半空中。至此,整個(gè)紫和宮遺址上空,再?zèng)]有半點(diǎn)靈災(zāi)氣息。靜.所有人都在這一刻安靜下來(lái)。

評(píng)測(cè)

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