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《亂斗西游2》中的魅影是一位極具趣味性的強(qiáng)力角色,因?yàn)樗賳镜纳锸怯谰么嬖诘模@讓他在戰(zhàn)斗中如同二打一,頗有些接近蛟魔王的感覺(jué)。他的輸出高且走位靈活,是一個(gè)難得的優(yōu)秀英雄。
故事背景
"影魔,師父去世了。"魅影用一種既不悲也不喜的平靜語(yǔ)氣陳述這件事。
影魔雖然無(wú)法用言語(yǔ)交流,但他走到魅影身后,試圖通過(guò)一個(gè)擁抱來(lái)給予她一些溫暖。
"我不感到悲傷。"魅影輕輕拍了拍影魔的手臂,拒絕了他的擁抱:"因?yàn)槭篱g萬(wàn)物都有終結(jié),因?yàn)樽詮奈页蔀獒斪拥哪翘炱?,七情六欲就已?jīng)斷絕,因?yàn)槲也幌嘈?,他?huì)如此輕易地離世。"
"雖然我沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有希望也沒(méi)有理想,但我也不愿意替任何人做事。影魔,我只想平淡地活著,任何阻礙我的人,我就讓他消失。在這個(gè)世界上,沒(méi)有人能讓我放下自己的感受。"
影魔凝視著魅影,心中泛起一絲悲涼。雖然他只是魅影用法術(shù)創(chuàng)造出來(lái)陪伴她的召喚物,但他目睹了魅影從一個(gè)熱愛(ài)這個(gè)世界的人變成了一個(gè)冷漠自私的女子。事實(shí)上,她并沒(méi)有經(jīng)歷什么背叛或羞辱,她只是看透了一切,失去了對(duì)這個(gè)世界的熱情,僅此而已。
只求殺敵,不求功德。
英雄星級(jí):魔族初始等級(jí)為四星的英雄
英雄定位:戰(zhàn)士角色
種族屬性:
魔之障:對(duì)佛族英雄造成的傷害增加6%,對(duì)四星以下的英雄傷害提升6%,同時(shí)減少受到的所有法術(shù)傷害6%。
真·魔之障:對(duì)佛族英雄的傷害提升15%,對(duì)四星以下的英雄傷害增加15%,并降低受到的所有法術(shù)傷害30%。
英雄屬性:
飛升效果:普通攻擊的第三次打擊可以降低敵方單位的物理防御,效果持續(xù)3秒。
英雄技能
破魂箭:
向目標(biāo)射出破魂箭,對(duì)目標(biāo)周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并使其擊飛。如果施放區(qū)域內(nèi)有自己的影武者,破魂箭會(huì)優(yōu)先選擇影武者為目標(biāo),并在影武者處爆炸后,散射出破魂箭,對(duì)周圍敵人造成物理傷害并將其擊退至第一次爆炸的中心。
覺(jué)醒加成效果:破魂箭每飛行一定距離,其傷害增加一定的百分比。
領(lǐng)悟效果:散射爆炸的傷害提升一定的百分比。
影遁:
魅影能夠隱身2秒,在隱身期間不會(huì)受到大多數(shù)控制影響,并且攻擊和施放技能時(shí)不會(huì)顯形。即使在被控制的瞬間或使用滅靈炮轟時(shí),也可以施放此技能。如果場(chǎng)上存在影武者,施放時(shí)將與影武者交換位置。
覺(jué)醒效果加成:如果在被控制時(shí)釋放影遁,在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)所受的傷害將減少一定百分比。
領(lǐng)悟效果:魅影隱身的持續(xù)時(shí)間增加若干秒。
雙生影武:
被動(dòng):每當(dāng)魅影對(duì)任意單位進(jìn)行普通攻擊時(shí),影武者會(huì)選擇該單位進(jìn)行攻擊。
主動(dòng):施放時(shí)會(huì)在目標(biāo)附近召喚影武者,影武者繼承魅影的一部分屬性,并且沒(méi)有存活時(shí)間限制,直到其或魅影死亡,或者再次召喚時(shí)才會(huì)消失。當(dāng)魅影的生命值低于50%時(shí),影武者的攻擊速度增加50%。
覺(jué)醒效果加成:每當(dāng)魅影對(duì)任意單位進(jìn)行普通攻擊時(shí),影武者會(huì)沖刺到目標(biāo)旁邊進(jìn)行攻擊。影武者的普通攻擊傷害提高一定百分比。
領(lǐng)悟效果:影武者的生命值提高一定百分比。
覺(jué)醒技能:
滅靈炮轟:
魅影進(jìn)入滅靈狀態(tài),迅速攻擊周圍的所有敵人,每秒造成一定的物理傷害。每增加1%的攻擊速度,傷害也會(huì)提升1%,最多可以額外增加100%。與魅影的距離越近,傷害頻率越高,最快可達(dá)每秒4次。滅靈炮轟在持續(xù)3秒后會(huì)消失。如果場(chǎng)上有影武者,魅影會(huì)沖刺到影武者身邊施展滅靈炮轟,沖刺過(guò)程中處于無(wú)敵狀態(tài),并會(huì)沿途攜帶所有敵方單位。
領(lǐng)悟效果:傷害增加一定比例。
覺(jué)醒被動(dòng)技能:
御法攝魄:受到來(lái)自法師的傷害減少一定比例。
覺(jué)醒任務(wù)
1、使用英雄在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中贏得1次勝利
2、使用英雄在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中累計(jì)擊敗超過(guò)5個(gè)對(duì)手
3、在排行榜中使用英雄累計(jì)擊敗2個(gè)對(duì)手
英雄天賦
破滅魂殤:敵方單位被破魂箭和散射攻擊命中后,所受傷害額外增加15%,效果持續(xù)2秒。
穿風(fēng)魅影:在影遁激活時(shí),移動(dòng)速度提升30%,攻擊速度提高15%。
魔道惡靈:影武者能夠繼承魅影的暴擊幾率。
虛遁無(wú)形:影遁期間,有10%的幾率完全躲避所有傷害。
怨從天降:當(dāng)影武者被召喚時(shí),對(duì)半徑250碼內(nèi)的敵方單位施加嘲諷效果,持續(xù)時(shí)間為1秒。
魂影雙生:當(dāng)破魂箭擊中影武者時(shí),技能冷卻時(shí)間減少1秒。
英雄仙緣
【同道并肩】豬 八 戒:英雄的基礎(chǔ)生命值提升12%。
【回頭無(wú)岸】多聞天王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度增加20%,基礎(chǔ)物理強(qiáng)度也提升20%。
【所謂蕩魔】蕩魔天尊:物理穿透提升9%。
【正道何在】魍魎:技能傷害提升 +8%
【弱命相惜】夜叉:暴擊概率 +8%,暴擊傷害增加 +5%
技能點(diǎn)評(píng):從魅影的技能效果來(lái)看,魅影是一名輸出型戰(zhàn)士,同時(shí)具備較強(qiáng)的生存能力和控制效果。
一技能破魂箭,是魅影的一個(gè)主要輸出技能,并且是范圍攻擊,帶有擊飛效果。如果周圍存在影武者,破魂箭會(huì)優(yōu)先鎖定影武者,并在其身上爆炸,散射出多支破魂箭,進(jìn)一步提升攻擊力和控制效果,對(duì)周圍敵人造成范圍傷害,且具有擊退效果。破魂箭的傷害相對(duì)較高,覺(jué)醒加成效果和領(lǐng)悟效果進(jìn)一步提升了其傷害。
二技能影遁,有些類似于阿修羅王和太白金星部分技能效果的結(jié)合體。被控制時(shí)可以使用,使用后進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊和施放技能時(shí)不會(huì)破隱,并且在隱身過(guò)程中免疫大部分控制效果。場(chǎng)上若有影武者,還可與影武者互換位置。
大招雙生影武,進(jìn)一步提升了魅影的輸出能力,召喚影武者,影武者與魅影一起攻擊同一個(gè)敵方單位,并繼承魅影的一部分屬性,且沒(méi)有時(shí)間限制。當(dāng)魅影的生命值低于50%時(shí),影武者的攻擊速度增加50%。覺(jué)醒效果使影武者的普通攻擊傷害提升,而領(lǐng)悟效果則提升影武者的生命值。
覺(jué)醒技雙生影武,進(jìn)一步增強(qiáng)了魅影的輸出和控制能力,沖刺到影武者身旁并進(jìn)行滅靈炮轟,沖刺過(guò)程無(wú)敵并攜帶沿路的所有敵方單位。攻速越高,額外增加的傷害越大,與魅影距離越近,傷害間隔越短,身旁的敵人最多可能在3秒內(nèi)遭受12次攻擊。此外,覺(jué)醒技能釋放時(shí)可以施放2技能影遁,覺(jué)醒技的爆發(fā)輸出與2技能影遁的免控及隱身效果結(jié)合,形成持續(xù)數(shù)秒的無(wú)敵狀態(tài)。
總的來(lái)說(shuō),魅影的技能有以下特點(diǎn):
1、生存能力強(qiáng):2技能影遁,免疫控制且被控時(shí)可使用,并進(jìn)入隱身狀態(tài)不破隱。覺(jué)醒技沖刺過(guò)程中的無(wú)敵狀態(tài),都增強(qiáng)了魅影的生存能力。
2、輸出傷害高:影武者繼承魅影的某些屬性,并與魅影攻擊同一個(gè)目標(biāo)。1技能破魂箭的傷害也不容小覷,此外覺(jué)醒技的爆發(fā)傷害也很可觀。
3、控制效果優(yōu)秀:1技能破魂箭的擊飛或爆炸帶來(lái)的擊退效果,以及覺(jué)醒技在沖向影武者時(shí)裹挾敵人的能力,都能夠擾亂敵方陣型,制造混亂。
綜合預(yù)測(cè):
魅影在排行榜:魅影應(yīng)該能在排行榜中占據(jù)一席之地。其高輸出傷害和強(qiáng)大的生存能力,使得這類生存型輸出戰(zhàn)士在排行榜中的表現(xiàn)不會(huì)遜色。更何況,他還有一定的控制能力。
魅影在幫派boss、篝火夜話:幫派boss和篝火夜話都以輸出為目標(biāo),魅影在這些活動(dòng)中應(yīng)有不俗表現(xiàn)。目前還不清楚影武者是否歸類為召喚物,如果是,那么魅影將受益于幻影經(jīng)文的傷害加成。憑借其高額的技能傷害和影武者的輸出,魅影在篝火夜話和幫派boss這些注重輸出的玩法中表現(xiàn)值得期待。
魅影在對(duì)戰(zhàn)、狹路:在對(duì)戰(zhàn)和狹路中,魅影有較高的可玩性。作為生存型輸出戰(zhàn)士,尤其是其覺(jué)醒技雙生影武和影遁的結(jié)合,能提供幾乎無(wú)敵的三秒時(shí)間,無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)還是單挑中都游刃有余。最重要的是,他不怕控制。影遁這一技能類似于阿修羅王和太白金星部分技能的結(jié)合,被控時(shí)仍然可以使用,進(jìn)入隱身狀態(tài)后攻擊和釋放技能不會(huì)破隱,并且在隱身期間免疫大多數(shù)控制。這一技能是魅影賴以生存的根本。憑借這樣的強(qiáng)力生存技能、高輸出能力以及召喚出的影武者,魅影在對(duì)戰(zhàn)中的表現(xiàn)一定不會(huì)遜色。
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