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看過(guò)內(nèi)政篇和戰(zhàn)略篇的朋友應(yīng)該知道,這是一條無(wú)法回頭的道路。
從此,仁政消失,高壓暴政占據(jù)主導(dǎo)地位,真正意義上的“天下布武”開(kāi)始,每回合都面臨大量信息的轟炸,打仗打得疲憊不堪。
回到正題,為了配合極限流的兵法。
首先要有兵種應(yīng)用的概念,無(wú)用的兵不要!不能批量生產(chǎn)的不要!性價(jià)比低的不要!
可持續(xù)性低的用完就解雇,以培養(yǎng)一支高性價(jià)比的精銳部隊(duì)。
前兩篇介紹了如何迅速增加兵力和維持高兵量。
現(xiàn)在來(lái)談一談主要使用的兵種:槍足輕、弓足輕、輕騎、南蠻鐵炮、戰(zhàn)場(chǎng)忍者。
------槍足輕------
1) 用于增加人數(shù)以提高搶劫的收益------------------------人數(shù)越多,搶的越多。
2) 每支大軍團(tuán)的支柱,維護(hù)費(fèi)用低-----------------------既便宜又人多。
3) 人數(shù)多便于積累經(jīng)驗(yàn),避免因人數(shù)過(guò)少而導(dǎo)致隊(duì)伍解散——將一支200人的9扛部隊(duì)用于補(bǔ)充105人的白板部隊(duì),再用7扛的200人補(bǔ)充9扛的105人,如此循環(huán),隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)將迅速積累,無(wú)需練滿一支隊(duì)伍即可。
4) 征兵速度快,補(bǔ)充輕松——每回合生產(chǎn),每座城市都可以隨意建造3支隊(duì)伍,回復(fù)百分比是根據(jù)最大兵力計(jì)算的。
5) 對(duì)敵方騎兵最具打擊效果(對(duì)騎兵近戰(zhàn)有20的加成)——游戲中大約三分之一的高級(jí)兵種為騎兵。
6) 對(duì)敵方步兵最具打擊效果(包抄側(cè)翼非常容易)——除了面對(duì)野太刀,基本上都能完勝。
7) 對(duì)敵方弓箭手最有效(即使被箭射光也無(wú)損失)——分散部隊(duì)吸引箭矢,120人左右輪換,直至敵方箭矢耗盡,再換全新部隊(duì)發(fā)起沖鋒。
8) 在早期迅速擴(kuò)軍,晚期補(bǔ)充人數(shù)自動(dòng)計(jì)算——一支滿編帶將軍的部隊(duì)有3840人,維護(hù)費(fèi)約為$1500,面對(duì)1640人的刀侍部隊(duì)自動(dòng)計(jì)算損失400人完勝。
9) 無(wú)需為損失感到心痛,犧牲不足惜——經(jīng)驗(yàn)不是問(wèn)題,即使整團(tuán)戰(zhàn)死也無(wú)關(guān)緊要。
10) 能靈活搭配任何兵種,多功能性強(qiáng)——這些無(wú)需多解釋。
11) 科技和大天守建成后成為最便宜的富二代——科技能增加經(jīng)驗(yàn),城堡建高后生產(chǎn)的足輕也有經(jīng)驗(yàn)加成。
12) 由于基礎(chǔ)能力低,面對(duì)未強(qiáng)化的敵軍如同切菜——敵方足輕未經(jīng)過(guò)多年的內(nèi)戰(zhàn),相比之下,我方的將軍和敵將更像是初生牛犢。
在多種不同的強(qiáng)化之下,有幾種兵種顯得尤為突出:營(yíng)地提供的加2攻擊/加2護(hù)甲/加5沖鋒,工匠的加3護(hù)甲/加4攻擊,以及圣山的加3/加5士氣。
我個(gè)人不會(huì)等到所有科技和強(qiáng)化都齊全才開(kāi)始行動(dòng),而是邊征兵邊換裝,邊打仗邊積累經(jīng)驗(yàn)。
我的個(gè)人強(qiáng)化策略如下:
1) 在3級(jí)科技階段,不要為了經(jīng)驗(yàn)值而推高城池。
原因是:可以節(jié)省大量時(shí)間,兵士應(yīng)該在戰(zhàn)場(chǎng)上練習(xí),而不是浪費(fèi)科技時(shí)間??萍紤?yīng)該全力提升大天守,左右的無(wú)需升級(jí),武士道也是直接推進(jìn)到最下方的+1沖鋒,左右的同樣不必提升。
2) 圣山提供的+3/+5士氣是足輕最需要的,因?yàn)槭繗馐撬麄兊亩贪濉?/p>
再加上科技和將軍的加成,士氣值可以超過(guò)20。
3) 科技優(yōu)先選擇提升移動(dòng)速度,然后在營(yíng)地獲取+5沖鋒的加成。
足輕的另一個(gè)天生弱點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,提高沖鋒比提高攻擊力2或護(hù)甲2更實(shí)際,早些消滅敵人可以更快結(jié)束戰(zhàn)斗。
大家可以根據(jù)各自的需求,靈活搭配不同的裝備。
無(wú)論如何,足輕天生就是弱,每種強(qiáng)化都是提升上百%。
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