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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:26:36

探索游戲策略之旅,《暗黑破壞神3》36級(jí)野蠻人簡(jiǎn)單心得

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這篇文章是我關(guān)于野蠻人技能搭配和裝備選擇的一些體會(huì),目前我在噩夢(mèng)難度下已經(jīng)達(dá)到了36級(jí)。趁著現(xiàn)在美服延遲非常嚴(yán)重,我就寫(xiě)點(diǎn)東西吧!

由于受到DOTA的影響,我的裝備和技能思路參照了DOTA中的流浪劍客Sven。如果你不熟悉DOTA,請(qǐng)自行查閱。此外,我在配好技能后并未嘗試其他組合,如有不妥之處還請(qǐng)見(jiàn)諒!這套技能組合在普通難度下絕對(duì)有效,目前在噩夢(mèng)難度只打到第一幕,效果依然不錯(cuò)。我是個(gè)新手,還請(qǐng)多包涵!

起初因?yàn)槲彝婀治铽C人的經(jīng)歷,我偏向用惡魔獵手來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程通關(guān)。我創(chuàng)建的第一個(gè)角色也是惡魔獵手,但在達(dá)到20級(jí)后,覺(jué)得躲在后面無(wú)傷放技能有點(diǎn)無(wú)趣,而且進(jìn)度較慢。同時(shí),在探索地圖的過(guò)程中(我有個(gè)愛(ài)好,就是到一個(gè)地方必須探遍所有地圖,打開(kāi)所有能開(kāi)的,砸爛一切能砸的)積攢了不少野蠻人的優(yōu)良裝備,于是我決定嘗試一下這個(gè)近戰(zhàn)英雄拳拳到肉的爽快感(其實(shí)武僧也不錯(cuò),招式犀利,但血量太少,被怪圍住就會(huì)有危險(xiǎn),權(quán)衡之下還是選擇了能抗能打的野蠻人)。

初次玩野蠻人時(shí),我沒(méi)有什么策略,對(duì)技能充滿好奇,每次升級(jí)出現(xiàn)新技能都要試試,沒(méi)有特別講究技能搭配,只是覺(jué)得砍怪很過(guò)癮!畢竟是普通難度,第一章怎么打都能過(guò)。

同時(shí),我的金錢(qián)實(shí)在太多無(wú)處可花(這也是瘋狂探地圖開(kāi)寶箱的好處之一),所以我把打造和寶石都升到了頂級(jí),13級(jí)以后就沒(méi)有買(mǎi)過(guò)任何裝備,要么自己打造,要么依靠打怪掉落的裝備;在初期換裝備時(shí)也沒(méi)有特別偏好,只要附魔項(xiàng)目多且符合野蠻人近戰(zhàn)特點(diǎn)且防御有所提升的就換上了。這樣一直隨意玩到了第二幕。

到了第二幕,我逐漸感到打怪有些吃力,雖然能保證不死,但常常是紅血險(xiǎn)勝,比較驚險(xiǎn)。于是我有了提升武器裝備的需要,并開(kāi)始思考如何搭配技能。

首先是技能搭配。在“4”號(hào)鍵技能“狂戰(zhàn)之怒”出現(xiàn)后,這個(gè)思路變得非常清晰。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“狂戰(zhàn)之怒”就是一種“變身”技能,應(yīng)該可以大幅提高攻擊和防御(具體數(shù)據(jù)不詳),但這個(gè)技能讓我聯(lián)想到DOTA中的“流浪劍客”的大招“流浪劍客這下牛B了”,于是我開(kāi)始按照流浪劍客的思路搭配技能,同時(shí)考慮裝備屬性。

簡(jiǎn)單搭配下來(lái),我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)把野蠻人用成了流浪劍客的風(fēng)格!

鼠標(biāo)左鍵技能:“順劈斬”,相當(dāng)于流浪劍客濺射攻擊的技能。一次攻擊多個(gè)目標(biāo),清理小怪的效果非常好!符文還有爆炸或擊退可選,絕對(duì)是清兵的神技!

鼠標(biāo)右鍵的技能是“旋風(fēng)斬”,這是暗黑2中野蠻人的一個(gè)轉(zhuǎn)圈攻擊能力,快速清理敵人的絕技,但需要消耗怒氣。我通常不用它,因?yàn)槲业募寄芙M合幾乎可以在面對(duì)BOSS或清理小兵時(shí),只依靠鼠標(biāo)左鍵的技能。這項(xiàng)技能在使用時(shí)無(wú)視地形,可以在血量低時(shí)幫助我從敵人的包圍中逃脫。

數(shù)字鍵“1”技能是“震地踐踏”,可以使敵人暈眩四秒。在普通難度下,無(wú)論是強(qiáng)大的大菠蘿還是小到飛蟲(chóng)的小怪都會(huì)被暈,類似于Sven的錘子。隨著等級(jí)提升,還可以獲得將敵人拉到身邊的符文,與群體攻擊技能配合無(wú)懈可擊!此外,它還能打斷怪物的施法,是個(gè)核心技能。(數(shù)字鍵1的技能中還有一個(gè)可以跳入敵人群中的技能,類似于跳刀;但不幸的是,如果沒(méi)有控制能力的情況下跳進(jìn)去,可能會(huì)被敵人圍攻致死,所以建議初期使用,后期不推薦。)

數(shù)字鍵“2”技能是“復(fù)仇”,在受到攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā),需要主動(dòng)施放,效果是范圍攻擊加吸血,是在怪物堆中保命和持續(xù)輸出的絕佳技能。

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孫曉暉

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游戲特色

原來(lái)這么早就表白了?呸!有我在,你別想。毀滅之舟道:“毀滅主神已經(jīng)用過(guò)她的靈魂碎片,這也就意味著,她和你經(jīng)歷的一切,雖然她想不起來(lái),但卻依然能體會(huì)到那種感情?!?/p>

“你這樣撩她,她就對(duì)你生情了?!薄安粫?huì)吧,”沈夜有些意外,“但也沒(méi)關(guān)系,我有辦法解決這件事?!薄澳銣?zhǔn)備怎么喚醒她?”毀滅之舟問(wèn)。

“她的前半生應(yīng)該都挺順?biāo)斓?,我只用跟著走就好,等到那個(gè)最刺激她的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我會(huì)試著猛力推一把?!鄙蛞拐f(shuō)。

“唔,這倒是可以讓靈魂的波動(dòng)激蕩起來(lái),確實(shí)能讓她醒。”毀滅之舟說(shuō)?!皩?duì)了,這里的時(shí)間流速怎么算?”沈夜問(wèn)。

“靈魂的記憶是按照一個(gè)個(gè)重要節(jié)點(diǎn)來(lái)的,除了那些節(jié)點(diǎn),其他時(shí)間都會(huì)飛快掠過(guò)?!睔缰鄣??!霸瓉?lái)如此。”

——今天的表白應(yīng)該就很重要,所以算得上一個(gè)節(jié)點(diǎn)?估計(jì)這就是自己一進(jìn)來(lái)就抵達(dá)這個(gè)時(shí)刻的原因。講臺(tái)上響起一道聲音:“巴克斯特,你是新來(lái)的轉(zhuǎn)校生,請(qǐng)起立?!?/p>

沈夜迅速站起來(lái)?!袄蠋熀谩!彼侠蠈?shí)實(shí)地問(wèn)候了一聲?!班?,你之前學(xué)的水準(zhǔn)如何?”老師問(wèn)。“馬馬虎虎,老師?!鄙蛞勾稹?/p>

“好吧,我問(wèn)你一個(gè)最簡(jiǎn)單的問(wèn)題?!崩蠋熣f(shuō)。“是,老師?!薄Z(yǔ)數(shù)外,理化生。我當(dāng)年還可以的。應(yīng)該可以混過(guò)這一關(guān)。

只聽(tīng)老師開(kāi)口問(wèn)道:“用魔杖釋放魔法的兩種起手式是什么樣的?請(qǐng)示范?!鄙蛞勾糇 2皇恰氵@是魔法世界?七叔的聲音悄然響起:“我見(jiàn)過(guò)人類魔法師,他們起手是這樣的……”

一段畫(huà)面浮現(xiàn)在沈夜腦海之中。沈夜抓起桌上的短棍,照葫蘆畫(huà)瓢施展了一遍。老師遲疑數(shù)息才開(kāi)口說(shuō)道:“嗯……還算標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)你看著像是要上來(lái)砍人,這個(gè)要改。”

游戲亮點(diǎn)

無(wú)論如何,在唐宋面前,她們永遠(yuǎn)是親密而友善的。聽(tīng)到蘇漁的名字,柳青檸忍不住開(kāi)口問(wèn)道:“莫總,蘇漁的新專輯什么時(shí)候發(fā)布?”

她是真正的歌迷,而作為如今國(guó)內(nèi)最紅的,金曲數(shù)十首的蘇漁,自然讓她格外關(guān)心。所在角落里的劉霜和李子瑩也投來(lái)好奇的目光。

關(guān)于蘇漁的新專輯,網(wǎng)上都快討論瘋了?!靶聦]??”莫向晚認(rèn)真回答道:“本來(lái)是要明年2月份發(fā)布的,不過(guò)…如果你想快點(diǎn)聽(tīng)到的話,我看看日期能不能提前一些?!?/p>

“?。俊绷鄼幍男念^一跳,“這…我沒(méi)有這個(gè)意思,就是問(wèn)問(wèn)?!彼娴闹皇羌兒闷?,沒(méi)有想利用唐宋股東的身份,影響正常的商業(yè)宣發(fā)。

游戲玩法

‘奔雷!’‘五式!’他身體化為一道紫紅流星,眨眼沖撞到一道彩鏡道人身前。一腿橫踢!轟??!這一腳重重轟在彩鏡道人腰部側(cè)面,但被一層淡金色半透明屏障擋住。

兩股同樣龐大的恐怖力量,瘋狂對(duì)抗消耗著。但不等于宏持續(xù)出力,一側(cè)的其余彩鏡道人,同時(shí)對(duì)著他伸出手指一點(diǎn)。

“月神余脈.忤逆者,死??!”浩蕩的仙音中,彩鏡道人們發(fā)出如同審判的低吼。嗡!四道指尖發(fā)出的彩光瞬移出現(xiàn)在于宏身旁,瞬間將其包裹進(jìn)去。

評(píng)測(cè)

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