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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南
文/ 隱龍居士
由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學者在較短時間內(nèi)提升水平,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。
一般說來,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進待機),也有明確的戰(zhàn)略目標(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。
接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)
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常用戰(zhàn)術(shù)指南
連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)
戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的機動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。
技術(shù)要點:牢記自己喚魔使的移動待機所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機為38,速度為14的為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方突擊的機會來了。當然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進行突擊了!GO,GO,GO!
### 戰(zhàn)例1:
**地圖**: 十勝陰陽紋
**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮
澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮開始快速進攻,移動待機,然后再度行動,對澤庵進行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進行金化,最終獲得勝利。
**評點**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。
### 戰(zhàn)例2:
**地圖**: 宗谷
**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特
法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見華選擇移動待機,并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特造成5點傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。
**評點**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進行以術(shù)為主的突擊。
戰(zhàn)例3:
地圖:濕原
人物:朵拉 VS 雪葉
朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨特能力,最終導致了嚴重失誤。雪葉抓住機會準備突襲,果斷移動待機。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進,但未能對局勢產(chǎn)生影響。雪葉再次移動,使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。
點評:此戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無作為。
本戰(zhàn)法的注意事項:
1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實令人尷尬。
2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。
3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。
后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)
戰(zhàn)術(shù)說明: 這項戰(zhàn)術(shù)旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。
技術(shù)要點: 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機空隙相等(例如速度13對應空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當前的空隙,召喚能對其造成嚴重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。
人物: 朵拉對陣葉月
不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風神,結(jié)果行動后空隙較大。
當我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。
龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。
評點: 這個例子展示了初學者在進攻中常犯的失誤。當招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!
地圖: 大玉臺
人物: 祭對六郎
祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。
評點: 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因為行動路線會被祭的其他精靈阻擋。
當隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。
卡位自殘術(shù)(占位并刪除)
戰(zhàn)術(shù)說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機會。
人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵
畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點傷害,取得勝利。
點評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無法取勝。
化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)
戰(zhàn)術(shù)說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進攻路徑。
地圖: 平野
人物:霧對陣葉月。
行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。
點評:在使用這種戰(zhàn)術(shù)時,要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來魅惑和施展其他魔法。
小結(jié):
上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:
首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。
其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進開局。
最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)法。
"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點燃。假以時日,勤加練習,你必定能在電腦屏幕前運籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!
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