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玩了一上午,感到非常爽快,有種暢快淋漓的體驗(yàn)。好吧,小編就分享一下感想。
第一,成熟的游戲系統(tǒng)得到了進(jìn)一步的改進(jìn)。
第二代完整保留了第一代成熟的游戲系統(tǒng):魔法技能、武器獲取和升級(jí)、子彈的收集和分類、販賣機(jī)、hack技能升級(jí)、基因銀行、小妹妹、敵人AI等全都原封不動(dòng)地復(fù)制。開發(fā)團(tuán)隊(duì)這樣做很明智,因?yàn)檫@些都是保證第一代高游戲性的關(guān)鍵。如果你玩過第一代,你會(huì)輕松地迅速融入到游戲中。
改進(jìn)的部分主要是小幅調(diào)整,整體結(jié)構(gòu)保持不變。比如,第一代中的hack機(jī)器小游戲雖然有趣且具有挑戰(zhàn)性,但玩久了難免單調(diào),尤其是在后期難度加大和頻繁hack時(shí),玩家的耐心逐漸減少,總想盡快完成這些小游戲,從而影響了主線的進(jìn)程。第二代將這個(gè)小游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)化,操作更加簡(jiǎn)單,反應(yīng)快就能hack成功,從而讓玩家從這些瑣事中解放出來,可以專注于游戲主線。同時(shí)還增加了獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),如果將指針恰好停在藍(lán)色區(qū)域,將會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),比如黑加血機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)就是一個(gè)血包!黑販賣機(jī)和武器機(jī)會(huì)提供彈藥和eve等物品,非常給力。因此,不要錯(cuò)過任何一個(gè)機(jī)器,hack得好,獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。盡管小游戲被簡(jiǎn)化了,但保險(xiǎn)箱的挑戰(zhàn)性依然很大,推薦使用自動(dòng)hack。此外,還新增了一個(gè)遙控hack裝置,進(jìn)一步降低了機(jī)器hack的難度。
變化較大的一點(diǎn)是,現(xiàn)在可以收養(yǎng)小妹妹(當(dāng)然也可以直接收割她,這會(huì)導(dǎo)致壞的結(jié)局)。收養(yǎng)她可以讓她帶你到兩個(gè)尸體旁收集兩次adam。注意,當(dāng)你放下她開始收集時(shí),附近將有大量變異人前來攻擊,你的任務(wù)就是保護(hù)她不被打擾。這相當(dāng)于在第一代基礎(chǔ)上新增了一個(gè)游戲模式(類似限時(shí)防御模式)。此時(shí),鉆頭是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)力武器(站在原地不用動(dòng),配合閃電等技能,來一個(gè)鉆一個(gè)),還可以用釘槍設(shè)下陷阱,并根據(jù)環(huán)境不同使用合適的技能(有水就用閃電,有油的地方就用火)。
另外一個(gè)改進(jìn)是攝影機(jī),第一代的攝影機(jī)需要你一張一張拍攝,根據(jù)敵人動(dòng)作得分,而第二代是攝像機(jī)。在按下快門后,攝像機(jī)不需要你操心,只需盡量讓攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)敵人更長時(shí)間,然后用技能和武器擊殺敵人,才能獲得得分。
第二,武器和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化。
由于這次玩家直接操作第一代中令人畏懼的big daddy,戰(zhàn)斗發(fā)生了很大的變化。big daddy配備了全新的強(qiáng)力武器,每一個(gè)都是新的:鉆頭、射釘槍、轉(zhuǎn)管機(jī)槍、散彈槍等,每種武器都有不同的用途。鉆頭適合防御,盡管威力強(qiáng)大,但有油量限制。各種武器的平衡性依然很高。雖然玩家操作的角色看似攻防能力很強(qiáng),但敵人更厲害,數(shù)量更多,新增了兩個(gè)強(qiáng)力敵人:big sister和類似于L4D中的tank的角色。大老爹依然不好對(duì)付,玩家的血量并沒有普通的大老爹那么厚,處理不好還是容易掛掉。
新增的武器都很有趣且易于使用,手感和打擊感依然出色。
第三,游戲氛圍的變化。
盡管制作團(tuán)隊(duì)在氛圍營造和場(chǎng)景設(shè)置上幾乎保持了原汁原味,但整體環(huán)境的感覺過于相似,因而這部作品中的神秘感在一定程度上減少了。對(duì)于玩過第一代的老玩家來說,只不過是去了一些未曾探索的地方;而對(duì)于沒接觸過第一代的玩家來說,第二代依然充滿新鮮和刺激。
第二代的環(huán)境更加破敗和混亂,但第一代中那種恐怖和懸疑的氛圍不再如從前。第一代中的瘋狂、破敗的憂傷、人性的扭曲,以及錄音中輝煌與愛的殘影,在第二代中依然有所展現(xiàn),只是大多點(diǎn)到為止。在這方面,第二代遠(yuǎn)不如第一代那樣震撼人心。也許是十年時(shí)間沖淡了一切的緣故吧...敵人只顯得更加麻木,而不像第一代中那樣既可悲又可怖且可憐。
四 劇情
由于我才玩了不到四分之一,所以評(píng)價(jià)起來不太合適。就開頭而言,雖然沒有第一代那么有深度,但故事依然不錯(cuò)且頗具吸引力。然而,總感覺劇情相對(duì)簡(jiǎn)單明了,缺少了第一代的曲折復(fù)雜。可能是因?yàn)榈谝淮膭∏檫^于出色,以至于顯得第二代比較單薄。
總的來說,故事講得不錯(cuò),也相當(dāng)精彩,足以吸引玩家持續(xù)游玩。希望后面的劇情能夠帶來像第一代那樣的震撼。
五 畫面
在2007年來看,畫面算是高端,但放到現(xiàn)在來看,可以說和第一代沒有太大區(qū)別。光影效果稍有增強(qiáng),但水效果和模型、建模沒有第一代那么出色。不過,優(yōu)化方面還不錯(cuò),與第一代相差不大,中端主流配置都可以流暢運(yùn)行。
先說這么多,這都是我的親身體驗(yàn)。不謙虛地說,我玩得還是比較仔細(xì)的??傮w而言,雖然第二代不如第一代那么出色(第一代是個(gè)神作,想要超越很難,何況是由一個(gè)完全不同的制作組在有限的時(shí)間內(nèi)制作出來的),但它仍然是一款不可多得的好游戲,非常值得一玩。
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