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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:58:51

挑戰(zhàn)秘笈,《萬龍覺醒》遠古巨熊挑戰(zhàn)玩法攻略

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在《萬龍覺醒》這款游戲中,遠古巨熊是一個極具代表性且非常具有挑戰(zhàn)性的魔獸。它擁有巨大的生命值和出色的防御能力,是游戲中最受關(guān)注的首選BOSS之一。小編今天為大家整理了一份《萬龍覺醒》遠古巨熊挑戰(zhàn)玩法的詳細攻略,希望能為大家提供一些參考!

《萬龍覺醒》遠古巨熊挑戰(zhàn)玩法攻略

**1、機制解析**

**爪擊**:遠古巨熊揮動它的熊爪,對前方扇形范圍內(nèi)的所有部隊造成一次物理傷害。玩家只需避開紅色扇形區(qū)域即可規(guī)避傷害。

**熊掌踐踏**:遠古巨熊會突然猛踩地面,對周圍的所有部隊造成一次物理傷害。建議主T將BOSS拉至地圖中央,便于隊伍應(yīng)對。

**裂地一擊**:遠古巨熊在蓄力后猛烈地砸向地面,將周圍所有部隊擊飛,同時造成一次物理傷害。同樣,主T需要在中間穩(wěn)住BOSS以便隊伍調(diào)整。

**撕裂**:遠古巨熊會對前方扇形范圍內(nèi)的部隊發(fā)起一次猛烈的撕咬,造成一次物理傷害。緊接著,對同一范圍再發(fā)動一次撕咬,造成額外的物理傷害。玩家需避開紅色扇形區(qū)域以減少受傷風險。

**莽撞**:經(jīng)過短暫的蓄力后,遠古巨熊向前發(fā)起沖鋒,對路徑上的所有部隊造成一次物理傷害。如果沒有撞擊到任何部隊,它將陷入短暫的眩暈狀態(tài),同時防御力降低20%。此外,巢穴中會生成治愈魔石,采集后可為部隊中的輕傷單位提供一次治療。玩家需要注意走位,避免被沖鋒命中。

**技能循環(huán)**:技能會循環(huán)直至6分鐘后進入狂暴階段。

**特殊機制**:每當遠古巨熊的生命值減少20%,巢穴中會隨機出現(xiàn)治愈石。采集治愈石后,部隊中的輕傷單位將獲得一次治療。由于采集治愈石需要一定數(shù)量的人手,建議提前安排8至10支隊伍負責這一任務(wù)。

**2、承傷坦克的人員配置**

普通挑戰(zhàn):兩隊T2步兵,主將等級需達到15級及以上。

精英挑戰(zhàn):兩隊T3步兵,主將等級同樣需在15級以上。

步兵隊建議配置

加伍德和忒伊亞擁有強大的回復能力,具備出色的生存性能,更能有效抵御巨熊的攻擊。如果沒有加伍德作為主將,也可以選擇巴克爾代替。推薦攜帶小丑面具作為寶物,可持續(xù)嘲諷巨熊,穩(wěn)定吸引仇恨值。

3、傷害輸出人員搭配建議

普通挑戰(zhàn):38支T2號兵隊或法師隊,主將等級需達到10級以上。

精英挑戰(zhàn):38支T2號兵隊或法師隊,主將等級建議為15級左右。

弓兵隊建議配置

格溫妮獲取相對容易,而克列格茲是通過活動贈送的。這兩位英雄的傷害表現(xiàn)都很出色。如果在前期獲得了尼爾科,優(yōu)先將其作為主將,格溫妮和克列格茲可任選其一作為副將即可。寶物推薦選擇穿心弩或弓箭大師手冊,優(yōu)先考慮穿心弩,因其傷害較高且獲取難度較低。

法師隊建議配置

如果莉莉婭是你的主將,那么一定要選擇她作為核心搭配。副將可選維德爾或亞修斯,其中優(yōu)先考慮維德爾,因為他的傷害輸出非常高。

PS:假如維德爾的一技能已經(jīng)升到五級,其傷害會高于未進行任何培養(yǎng)的拉法林。

在寶物選擇上,推薦使用魔法炸彈,因為它不僅傷害可觀,而且啟動速度也非???。

**站位需注意:**

所有人進入戰(zhàn)斗區(qū)域時,要避開紅色圓圈,避免意外觸發(fā)戰(zhàn)斗機制。等隊伍全部進入后,由步兵隊靠近巨熊,同時確保步兵始終位于地圖中央,以防巨熊四處亂跑。

法師或弓兵的隊伍則站在外圍進行遠程輸出,與巨熊保持適當?shù)木嚯x,避免受到誤傷。

**關(guān)于打法:**

要想挑戰(zhàn)精英巨熊,必須先完成普通巨熊的挑戰(zhàn)。進入挑戰(zhàn)方式為點擊聯(lián)盟界面的“獸”選項,進入魔獸培養(yǎng)界面后,選擇上方的“精英挑戰(zhàn)”按鈕即可進入挑戰(zhàn)選擇界面。如果普通巨熊處于挑戰(zhàn)成功且被占領(lǐng)狀態(tài),便可直接點擊巨熊選項發(fā)起挑戰(zhàn)。

發(fā)起精英挑戰(zhàn)的權(quán)限僅限于聯(lián)盟盟主或官員。挑戰(zhàn)成功后,不僅能強化巨熊的技能,還能獲得額外獎勵,排名第一的聯(lián)盟還能解鎖巨熊頭像框作為獎勵。

精英巨熊除了擁有與普通巨熊相同的技能外,還增加了挑戰(zhàn)人數(shù)限制,最多只能允許40名玩家參與。同時,精英巨熊還具備額外的特殊技能。

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日上

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大?。?em>19mb更新:2025-03-02 03:58:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴?!半迒柲?,后面物價開始上漲,稅收卻不漲,國家的稅收是正常還是虧損?”

楊玉環(huán)對眼看著自己被捏起的嘟嘟嘴,又看了一眼李隆基。李隆基嫌棄的送開手指,楊玉環(huán)仰著修長脖頸,大聲道:

“不知道!”李隆基氣樂了,啥都不知道,還啥都敢說?!靶?,那朕就告訴?!薄叭绻飪r漲了三倍但稅收卻不能同步增長,這也就意味國家的稅收相當于縮減為原來的三分之一?!?/p>

“一個國家的財政收入減少了三分之二,它還能正常運行嗎?!”“而國家一旦有重大突發(fā)事件,這種固化財政系統(tǒng)它能支持嗎?”

“當人口越來越多,供養(yǎng)的人越來越多,財政支出的需要也會不斷增加。”“但皇帝又限制了永不加賦,不能再加稅,地方官員會不會拼命在朝廷無法公開監(jiān)管的“費”上想辦法?”

“最后,百姓承受的實際稅費只會比其實更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個幌子?”

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了?!笆虑椴皇欠呛诩窗椎??!薄爸荒苷f政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對當時的百姓是好事?!?/p>

……{冷不丁一看,這事很好對吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當,而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項即高達三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠遠超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時,未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負計算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復急舊逋,物力維艱,勢難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負。”}{但身為滿人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元氣尚未盡復?;蛴兴静簧茡嵫^歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉。“各省朕雖不時蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計終屬艱難?!保罟獾卦袊@:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣?!保皣颐忮X糧動數(shù)百萬,而民不感?!比欢鴳赜诳滴?,只能將原因歸結(jié)為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計,康熙因此也確實成為被后世熱烈頌揚的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f起大清的成績,第一項往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

【臣子們一提起這項仁政,當然更是稱頌無已,稱之為“天恩浩蕩,亙古未有”,“此誠自古帝王所未聞之盛典,而我國家億萬世休養(yǎng)生息之政源也”?!?/p>

游戲亮點

甘言雨說。“沒有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位?。俊绷痔飕F(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨特的理解了。

一首好的音樂,其實不用擔心“過度詮釋”的。在不同的演奏下,隨著演奏者不同的心情和情緒變化,是可以詮釋出不同的情感的,哪怕跟原曲想表達的東西不一樣。

這本身就是音樂的魅力。就像之前兩人在鸚琴杯總決賽的舞臺上演奏的《g小調(diào)第5號匈牙利舞曲》一樣。甘言雨也是憑借著對音樂注入了全新的注解,最后征服了所有評委,拿到了冠軍。

游戲玩法

他還沒拜入太虛道宗之前,就一直聽聞有關(guān)謝靜的傳聞。小到巡查魏朝十七州府,大到救援災(zāi)害,或是主持河道、大興土木等事。

在尋常百姓的眼中,謝靜其人就是活著的青天大老爺。而在武侯一系看來,對謝靜反倒是忌憚居多,這一點在來的路上,他就從陳立信和陳立德二老口中得知。

便是鎮(zhèn)北王和邢國公方才也讓他多加防備一些,足可見謝靜在一眾朝臣心中的地位。不過陳逸對這些并不看重,更不在意。

評測

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